【踏乱蹄】、【巧连击】、【枪魂诀】
神骑兵作为精锐轻骑的进阶兵种,拥有十分强大的机动性,特殊技能【枪魂诀】可以令神骑兵的攻击无视目标的防御,增强了这一兵种的输出能力。必杀技【踏乱蹄】可对周围敌人造成踏伤和刺伤,并造成晕眩和缓速效果,另一必杀技【巧连击】可对目标造成强力刺伤,并附加全属性下降效果,因此除造成伤害外,神骑兵对于敌人的限制效果也十分明显。
三国群英传Ⅱ是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。
随着太后和三杨的去世,明英宗没有人看着了,开始为所欲为了,尤其是面对蒙古瓦剌部不停地袭扰,明英宗受不了了,在王振的忽悠下,开始御驾亲征了。可惜,明英宗朱祁镇亲率二十万大军御驾亲征,结果还是败给了瓦剌的两万骑兵,造成了土木之变,非常之耻辱。那么,这是怎么回事呢?第一,明军指挥失误。第二,明军准备不足。第三,情报系统出了问题。第四,没有把敌人放在眼里。
第一
明朝这么多军队,竟然要让一个太监指挥打仗,明英宗也实在是糊涂到家了。虽然随行的人当中不乏能人,但他们没有权力。都得听王振的,这是人家明英宗下了旨意的。可王振显然啥都不懂,只是想掌握权力而已。那么,由这么一位太监领兵打仗,不输才怪呢。所以,土木之变,王振的瞎指挥是最大的败笔,他负有不可推卸的责任。
第二
明朝的准备明显不足,明英宗虽然早就打算御驾亲征了,但这些事情他都不懂,这些军队都是临时拼凑的。什么都没有准备,士兵们匆忙分发食物、工资、衣服和武器。后勤更是严重不足,连食物都没有准备好就要打仗去了,而且是远征。那么,在这种情况下,不用打就先输了。
第三
正所谓知己知彼百战百胜,大明被吹得神乎其技的情报系统,在这场战争中也没有起到什么作用,反而让敌人的间谍很好的掌握了大明军队的动向。这也是后来,景泰时期对情报系统非常重视的原因所在。
第四
其实明朝皇帝亲征倒也很常见,只不过,别的人都非常重视,不管对手如何,战术上是要重视的。可明英宗亲征,给人的感觉就是玩去了。带着半数以上的朝臣,这怎么可能打仗,这就是去旅游去了。看不起别人,只有吃亏的份。
世人对于宋朝的印象,最鲜明的有两点,其一是灿烂辉煌的科技、艺术和文化成就,这一点超越了盛唐以及元明清;其二是军事外交耻辱,这也是远不如前朝及后世的地方,并由此得了“弱宋”之名。除了众所周知的“重文抑武”,还有一个重要原因也是导致弱宋的根源。
决定战争胜负的因素有很多,无论古代还是现代,战争意志和武器装备水平,都可以说是决定性因素。战争意志属于战略的层面,自太祖太宗之后,宋朝高层基本倾向于称臣纳贡以求和,自不必说。
具体到战斗层面,可以说宋朝拥有当时最杰出的武将,兵法谋略更是远超对手。而且,由于中原地区发达的科技水平,宋军的盔甲兵器制造、弓弩射程都胜于草原游牧民族,神臂弓、投石机、回旋炮等超远程武器在宋军中都已装备,加之宋朝占据当时的天下粮仓,后勤保障水平也令周边对手望其项背。但是偏偏宋军打仗输多胜少,因为宋军还有一个致命的短板,缺少骑兵。
骑兵在冷兵器时代的重要性,怎么说都不过分。高手比武,唯快不破,那两军交战,也要讲究个兵贵神速。骑兵的高速机动性、特别是重型铁甲骑兵的强悍冲击力,几乎就是那个时代的坦克。宋朝的对手,如辽、金、西夏都是以骑兵为主,后来的蒙古更是以骑兵横扫世界,而终宋一朝,宋军都是以步兵为主。
宋朝初期,尚保有一定数量的骑兵,这也是太宗朝能够发动雍熙北伐,主动进攻辽国的底气,北伐初期连战连捷,宋军骑兵发挥了很大作用。当然最终的失败,与宋太宗个人的刚愎自用胡乱指挥有关。
宋朝当然也明白骑兵的重要性。要装备骑兵就需要大量战马,初期还可以从西域引入一定数量的战马。西夏崛起之后宋夏交恶,通往西域的河西走廊被西夏扼守,这条战马进口渠道被彻底封死。战马这一重要的战略资源更不可能从敌对方的辽、金获得。
汉朝战马数量保有在30万匹以上,到了唐朝战马数量则长期保持在50万匹以上,故能北拒匈奴、远征突厥。如此庞大的战马数量依赖进口是不现实的,汉唐都有自己的养马之地,政策上也重视养马。到了宋朝,燕云养马之地易手,甘陕一带的传统养马场也因土质沙化、草场退化失去了养马的功能。
北宋王安石时期,推出了重要革新“保马法”,在政策上开始重视养马。大量鼓励民间养马,凡养马的农户,政府给予一定的财政补贴。农户多饲养适应性强的本地马,因为不易生病易成活。一时间,北宋马匹数量骤增。
但却忽略了一个大问题,本地马个头小,又是圈养,与在沃野千里水草丰茂的北方草原养出的马差别巨大,速度、耐力都远远达不到战马的要求。保马法因而失败,宋朝仍然未能摆脱缺马的窘境。
缺战马成了宋朝军队的致命伤,所以在面对北方强邻南下之时,宋军只能以步兵为主抗击游牧民族的铁骑。宋军获胜时,敌军可以凭借战马的机动性快速脱离战场,无法歼灭敌人有生力量,稍作休整又会卷土重来。而己方战败,又难逃敌人骑兵的围追堵截,往往损失惨重。
直到岳家军时期,岳飞用缴获的战马组建了三支总数量在数万的精锐骑兵部队,有了这个家底,岳家军才能屡次战胜金兀术的铁骑,进而具备了恢复中原直捣黄龙的实力和霸气。
参考文献:《宋史》
寒鸦远征在猎魂觉醒。打开方式要先打开游戏猎魂觉醒并登录,然后将角色等级提升到80级。最后即可解锁寒鸦远征副本。在寒鸦远征玩法中,游骑兵分为红黄绿三队乘坐寒鸦号进入茫然群岛,团本进入第二阶段后,红队将会作为主力面对蜚牛本体,而蜚牛作为魂兽,拥有超强的伤害免疫力,并且造成伤害可以侵蚀玩家技能。猎魂觉醒是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作,该作于2018年1月24日全平台公测。2018年12月20日,猎魂觉醒与日本殿堂级狩猎动作游戏经典大作讨鬼传极开启深入联动。2020年3月19日,猎魂觉醒与仁王联动第一弹开始,全新联动猎魂、BOSS、宠物、木灵、礼包等上线,战国时代的风云变幻,席卷艾兰特大陆。游戏讲述了在第二次诸神大战中逝去的神种,与大陆上的生物结合而成的巨兽,入侵艾兰大陆的故事。玩家可以扮演法杖、猎铳、拳甲、双剑、战刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,去与其他游骑兵一起阻止巨兽的侵袭。