国战网游指的是通过模拟国家经营建立部队与网络上其他玩家进行相互攻略的游戏。
第一代国战网游
第一代国战网游以《征途》为代表,它使玩家感受到国战网游所带来热血和激情。第一代国战网游作为后续所有MMORPG的雏形,具有广泛的自由度,但是游戏中无止境的刷怪和全天的枯燥任务会让玩家觉得乏味。
第二代国战网游
第二代国战网游以《御龙在天》为代表,在画面上进行处理,第二代国战网游采用3D视觉画面,特效上也优化了许多,国战玩法增加了微创新,更接近国战网游的人海战术打法。但较第二代没有更好的创新,玩家只能按照事先设定的战术玩法来体验游戏。
第三代国战网游在前两代国战网游的基础上,开拓出全新的游戏理念与国战玩法。以“不坑不累就是爽”为核心理念,在画面、升级系统、国战玩法、装备系统、战斗系统、社交模式等方面进行了全面的突破与革新,玩家不再为装备和任务所累,纯粹享受国战的乐趣。
扩展资料:
游戏特征
随着引擎技术日益成熟,玩家们对于游戏的画面、操作、战斗体验的要求也越来越高。而玩家对于游戏画面以及战斗体验的高品质追求,也决定了网游必然发展趋势。
X-War引擎在冰川网络内部已经进行过多年开发测试,只不过之前一直没有曝光。它是冰川网络针对国战类市场研发的专业引擎,力图在画面视觉、战斗操作、团战流畅等多个方面为玩家实现高品质的体验。
打宝作为玩家获取神装的途径,在装备中融入出装玩法,不仅让职业战斗更富策略性,也使得玩家对于装备的追求变得更有价值。第三代国战网游中装备系统融合了MOBA典型出装玩法元素,装备自带海量主动/被动型技能,并且,游戏内一切装备均由怪物掉落,不开放商城售卖。
以往的国战网游中PK模式基本采用站桩式战斗,这直接导致了PK沦为简单的数值比拼。为了让战斗更有操作性,第三代国战网游采用无锁定战斗系统,加入了浮空、连招等打击效果,让战斗不再无脑站桩,风骚走位,极限反杀,无锁定,无蓝条,告别站桩,16800种战斗组成,战斗玩的就是技术。
参考资料来源:百度百科-第三代国战网游
说的简单点,就是2个不同阵营以上的人互相攻打对方。很明显,比如魔兽。就是2个不同阵营的,或者国产游戏。征途。10个国家,可以和对方打站!
国战一般整个国家的人都会参与,国战游戏是指在游戏内有两个或者两个以上的国家或者派别,可已经行互相的战斗,以摧毁或占领对方国家的标志性建筑为目的的战争方式,在国战期间内杀死敌国玩家不红名,可能还会得到奖励,腾讯的御龙在天就是国战游戏,你可以去体验一下