1、一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。
2、第一击杀死敌人(敌人真正意义上的死亡,即空血,死亡后的攻击不计算)。出血中毒等buff使敌人消耗血量死亡,而此时你未在连击中。miss,全靠RP。NPC的帮忙很影响连击杀伤率杀伤率。
3、先睥视开G的,杀伤就是把怪连到死,第一击和最终一击的时间越快越好,不要一个一下加到处跑,那看的就是过房间的速度。
4、现在连击杀伤率的要求早就简单化了,在连击状态下(连击数大于2就行)的时候杀死怪物就可以提高杀伤率,但别用高伤害的技能秒了小怪就行。
1、所以你只有自己用魔杖(注意,不是棍棒)攒连击数,乱打是不行的,你得先要利用舒露露和召唤兽跟随聚怪。
2、一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。
3、连击数中,除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数。即使没有连续攻击一个敌人,只要一次攻击多个敌人,连击数也会上升。影响连击杀伤率的因素不是连击数,而是连击期间给敌人造成的伤害。
1、若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率)。
2、就是说想要提高连击杀伤率:一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。
3、现在连击杀伤率的要求早就简单化了,在连击状态下(连击数大于2就行)的时候杀死怪物就可以提高杀伤率,但别用高伤害的技能秒了小怪就行。
4、不拿武器,虚弱进图刷。用鞭子打宝宝。比如招个花,用鞭子一直打花,不管是不是秒小怪,连击杀伤率总是100%的。
5、先睥视开G的,杀伤就是把怪连到死,第一击和最终一击的时间越快越好,不要一个一下加到处跑,那看的就是过房间的速度。
6、连击数有了,操作本来你就打得好,技巧,有了临空追击,技巧也行,连击杀伤率自然会提高,评分也会提高。如果你打不起来浮空,或者浮空后连不到几下,就多学几个强制,尽量少浮空,技巧也要看连击数的。
1、简介地下城与勇士(简称:DNF)中,在连击中杀死敌人的比率称为连击杀伤率。
2、简单比喻给你知道,比如狂战士把怪集在一起,然后使劲砍,一直连死了,连杀率就高。还有弹药,把怪集在一起后仍弹,炸死了连杀就高。就是说尽量不要单个解决怪。
3、连击杀伤原来是2个属性,老版本玩家都知道。现在并到一起了。不管提高连击还是提高杀伤都可以。一般气功有两种方法,第一,把所有怪都引出来,然后一个念气波全推死,直接SS了,别忘了开罩子保护自己。受伤是会扣分的。
4、先睥视开G的,杀伤就是把怪连到死,第一击和最终一击的时间越快越好,不要一个一下加到处跑,那看的就是过房间的速度。
1、简介地下城与勇士(简称:DNF)中,在连击中杀死敌人的比率称为连击杀伤率。
2、通过连击对敌人造成的总杀伤量与怪物数量的比率,即为“连击杀伤率”。造成连击杀伤率变化的可能有5点:连击数中,除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数。
3、一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。
4、现在连击杀伤率的要求早就简单化了,在连击状态下(连击数大于2就行)的时候杀死怪物就可以提高杀伤率,但别用高伤害的技能秒了小怪就行。
5、这个问题,是杀伤力杀伤率………如果是杀伤力,高连击高杀伤基本是没什么问题。如果是杀伤率,那么就不一样了。在评分系统中,连击杀伤率占很大一部分。
若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率)。
miss,全靠RP。NPC的帮忙很影响连击杀伤率杀伤率。切记,连击杀伤率与连击的数量和伤害无关。
基础连招1:普通攻击+重击+跳跃攻击+重击+下踢这个连招可以让你在短时间内造成大量的伤害,而且非常容易控制敌人。首先,使用普通攻击和重击来打出一些基础的伤害,然后使用跳跃攻击和重击来进一步增加伤害。