1、然后是命中-闪避,暴击-抗暴,破击-格挡,伤害增加,伤害减免等等,这些属性里面,个人认为当前版本比较优秀的属性为伤害增加和伤害减免以及格挡。
1、注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。
2、三国志战略版战损计算方法:每回合受到伤害,其中90%会成为伤兵,剩下的10%则是死兵,玩家看到的恢复类战法只能恢复伤兵,是无法恢复死兵的。伤兵这时候会到“伤兵营”里,三个武将各自的伤兵是独立的。
3、会。在游戏《三国志战略版》中伤害计算会计算智力差值,谋略伤害介绍是智力越高、伤害越高。《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权,广州简悦科技开发。
4、三国志战略版伤害计算公式 伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,普攻系数为1,谋略伤害未验证。
主将的武力决定部队的攻击力,统率决定部队的防御力,部队的兵科属性对其也有影响,S》A》B》C。
三国志11中,武力和兵种适应关系到攻击力,统帅和兵种适应关系到防御力。智力则是关系到计谋施放的成功率和防御的成功率。可以用吕布和诸葛亮带一样的兵攻击去试一试。
攻击=部队武/100*兵种基础攻击*兵科适性参数*技术参数注:数直接忽略不计。
系统默认是不相关的,但是你可以打开sire修改器,里面有设置,让攻击和部队的士气高低有关~~~攻击是与武将的武力,兵种,还有你的技术研究有关 。还有点就是你的兵力数量~~~低于5000的会按一定比例削弱攻击力。
1、三国志战略版一点武力约5攻击。40武力大概提升300攻击伤害,提升伤害要整体计算,伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成。
2、注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%.伤害不算高不过附带了震慑效果。
3、三国志战略版体力多久恢复一点 三国志战略版伤害计算公式 伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,普攻系数为1,谋略伤害未验证。
4、三国志战略版战损计算方法:每回合受到伤害,其中90%会成为伤兵,剩下的10%则是死兵,玩家看到的恢复类战法只能恢复伤兵,是无法恢复死兵的。伤兵这时候会到“伤兵营”里,三个武将各自的伤兵是独立的。
5、伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤花席最简单的伤害计算公式,方便,但不精确,只适用于同等级情况下,双方不可超过5级。
6、三国志战略版周泰减伤算法机制详解物理伤害:下图:敌方物理攻击打主将,受统率减伤后主将将遭受169物理伤害,那周泰承担164物理伤害。按照周泰战法的解释是:为主将承担60%伤害,兵刃伤害额外受自身统率影响降低。