原神游戏定位介绍(游戏设计开局设计原神)

2023-10-13 15:14:08 攻略信息 222l

原神游戏定位介绍

1、赛诺定位是一种角色定位方式,其基于角色属性的不同组合,将角色划分为不同的类型,以便玩家更好地了解其使用效果和应用场景。

如果让你给《原神》设计一个新角色,你将如何安排它的外貌以及背景故事...

外貌:是一只体型介于普通丘丘人和丘丘暴徒之间的怪异丘丘人,毛发也和普通丘丘人一样为淡棕色,但是面具为红色;眼睛部位是半圆死鱼眼,还带着一副单片眼镜;双角略长顶端为亮黄色,犹如即将喷发的火山一般。

如果让我给《原神》设计一个新角色,我可能会设计一个脱手辅助角色,并且在技能上会让这个角色能频繁给敌人挂上相对应的元素属性。之所以会这样设计,是因为现在《原神》中好用的脱手辅助角色有些少。

多年来,他始终将自己藏在迪卢克的光辉之下,这是第一次,他用真实的自己面对义兄。冰冷、脆弱的元素之力,沿剑尖涌向迪卢克的火焰。红与蓝碰撞,爆出惊人的飓风。凯亚的「神之眼」,便是在此刻悄然降临。

《原神》背景是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。作为故事的主人公,从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

角色猜测 如今关于她的能力,目前还没有相关的信息,但是根据猜测,她的能力应该是与星空有关,所以应该是一个法师角色。其实这也是观众所希望的,因为原神就是缺一个冰系的法师。

《原神》背景是古代对仙人的描述有很多,例如郦道元的《水经注》就有“盖鸿衣羽裳之士,练精饵食之夫耳”的说法,这里对仙人的衣着和饮食有着一番见解,认为仙人的衣裳都是羽毛做的,吃饭也相当讲究。

只论设计,《原神》和《艾尔登法环》在大世界设计上有何异同?

1、战士展开全部参考资料[5]BOSS设定《艾尔登法环》中有许多非常强大的BOSS,遭遇后免不了一场恶战。需要注意的是,不同玩家造访的区域顺序不同,因此遇到的BOSS顺序也会有所差别。

2、《艾尔登法环》传承了魂系游戏一贯的精髓,但也有一些创新,比如加了地图功能、做了开放世界、设计道具制作系统。以前魂系没马,现在竟然有马了,原因就是地图太大,虽然有传送,但也必须节省跑图时间。

3、玩法上不同 虽然说无论是《艾尔登法环》还是《原神》都需要玩家控制角色去攻击敌人,但两者在本质上还是有着很大的区别。

4、题主强调的法环更给你探索感,但或许有些人在原神里更有探索感,反而在艾尔登法环里寸步难行,这确实是个相当主观的判断。

5、认真观察一番,实际上《艾尔登法环》地图绘制都对不一样的地区景观、设计风格上的区别,但都集中化在这个奇观下,不容易令人造成扭曲感,但玩家们能很清楚地认知到这一地区中大约小怪遍布和设计方案目地。