铁骑帝国礼包兑换码(铁骑三国礼包兑换码)

2023-01-22 6:33:24 游戏资讯 222l

帝国2的骑兵与步兵区别

首先,精锐条顿武士有100生命,已经很高了,而且他变态的近战防御力也使他单条极强。帝国2中克制骑兵的兵种太多,详细如下:

征服者中的兵种相克参数

步兵

民兵

+2点 对雄鹰战士

+1点 对建筑

长剑士

+4点 对雄鹰战士

+2点 对建筑

双手剑士

+6点 对雄鹰战士

+3点 对建筑

冠军剑士

+6点 对雄鹰战士

+3点 对建筑

持矛兵 3/45

+15点 对骑兵

+7点 对骆驼

长枪兵4/55

+22点 对骑兵

+11点 对骆驼

戟兵 6/60

+32点 对骑兵

+16点 对骆驼

雄鹰战士(6/9)

+8点 对僧侣(精锐+10)

+6点 对冲车(精锐+8)

+3点对弩车,弩炮(精锐+5)

+1点对火炮(精锐+3)

快速移动/极佳的准确性

爆破者(25)

+500点 对建筑

+63点 对冲车

+60点 对投石机,投石车,弩车

-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。

狂战士(9/14)

+2点 对建筑(精锐+3)

生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)

-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。

近卫军(10/12)

+6点 对弓箭兵(精锐+10)

升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)

-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。

美洲虎武士(10/12)

+10点 对步兵 (精锐+10)

+12点 对雄鹰武士(精锐+12)

+2点 对建筑(精锐+3)

-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。

日本武士(8/12)

+10点 对特色兵种(精锐+12)

+2点 对建筑

快速移动/攻击

条顿武士(12/17)

+4点 对建筑(精锐+4)

条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大

掷斧战士(7/8, 远程攻击)

+1 对建筑(精锐+2)

靛蓝突袭者

+2点 对建筑(精锐+3)

快速移动

骑兵

轻骑兵/强力轻骑兵 (7)

+10点 对僧侣

骆驼兵(5)

+10点 对骑兵

+5点 对骆驼

重装骆驼(7)

+19点 对骑兵

+9点 对骆驼

甲胄骑兵(9/12)

+9点 对步兵(精锐+12)

+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)

免除马穆鲁克的额外攻击

马穆鲁克(7/10, 远程攻击)

+9点 对骑兵(精锐+12)

升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)

马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击

匈奴骑兵

+8点 对建筑(精锐+10)

+21点 对城墙(精锐+22)

-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。

战象(15/20)

+7点 对建筑(精锐+10)

弓箭部队

火枪兵(17)

+10点 对步兵

投矛兵(2)

+3点 对弓箭兵

+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者

+2点 对长枪兵

精锐投矛兵(3)

+4点 对弓箭兵

+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者

+2点 对长枪兵

诸葛弩(8+2*2/8+3*2)

升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)

-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。

-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。

蒙古骑射手(6/8)

+3点 对攻城武器(精锐+5)

-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的

攻城武器

投石车/中型投石车

+20点 对攻城武器(近似)

2倍攻击 对建筑(近似)

-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。

攻城冲车

+40点 对投石机,投石车,弩车

+43点 对冲车

+125点 对建筑

+200点 对城墙

中型冲车

+50点 对投石机,投石车,弩车

+53点 对冲车

+150点 对建筑

+330点 对城墙

Siege Rams重型攻城棰

+65点 对投石机,投石车,弩车

+68点 对冲车

+200点 对建筑

+380点 对城墙

-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。

-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。

弩车(12)

+7点 对建筑

重弩(16)

12 点对建筑

5点 对冲车

所有弩车

-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点

火炮

+20点 对攻城武器(近似)

4倍攻击 对建筑

建筑

建筑物

3点装甲

城墙

8/10 点装甲

帝国2的强力组合不止包括步兵、骑兵,很多远程兵和攻城武器也是绝对的主力,这些恐怕说不尽了。。推荐楼主去一些论坛找找,比如百度帝国时代吧里有一篇介绍所有民族的文章就很不错。

铁骑帝国礼包兑换码(铁骑三国礼包兑换码) 第1张

帝国时代2维京狂战士怕什么

圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种

天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车

 、拜占庭

 甲胄

 骑士、骑射手、蒙

古骑射手、法兰西

 掷斧武士

长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的

天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士

劲弩手:克剑士系、长枪兵、法兰西掷斧武士

天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠

 长弓兵

 、哥特近卫军

掷矛手:克弓兵系、火枪兵

天敌:各类骑兵、步兵

重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵

天敌:劲弩手、不列颠长弓兵、骑士系

火枪手:克各类步兵

天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵

轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士

天敌:骑士系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯

 奴隶骆驼兵

游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵

天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大

骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器

天敌:长枪兵

诸葛弩

 :克除哥特近卫军、靛蓝

 突击队以外的各类步兵

天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车

日本武士

 :据说克特殊兵种,也没见他能克谁

天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑

射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士

蒙古骑射手

 :克除哥特近卫军以外的各类步兵

天敌:骑士系

阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重

天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火枪手、大量重型弩车

不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵

天敌:各类骑兵、哥特近卫军

土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵

天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵

拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵

天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵

法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵

天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士

波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较大

天敌:僧侣

哥特近卫军:克各种弓兵

天敌:圣剑士、各类骑兵、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士

凯尔特

 靛蓝突击队:克长枪兵

天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士

条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵

天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车

维京狂战士:克长枪兵

天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士

回答于 2017-05-18

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帝国时代2兵种相克列表

1、长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+302、重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+473、戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+604、矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+65、骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+186、奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+127、日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+128、哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+109、火枪兵VS步兵+1010、鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+1411、羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+212、西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+613、豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+1014、拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+615、鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+816、战象VS建筑+7,精锐战象+1017、掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+218、哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+319、条顿武士,精锐条顿士VS建筑+420、狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+321、民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+322、神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+22023、火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)24、火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+27525、神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+19026、火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+29127、轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+1028、装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+1029、重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+1030、巨型投石器VS建筑+243/一般单位+1831、轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+2632、中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+3333、重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+5534、阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力35、火炮VS建筑+120/石材建筑+14636、村民VS箭塔+9(包括火炮塔)37、炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+59238、炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+6339、鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+1240、民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+641、蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+542、羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+443、弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+244、中国连弩兵每箭VS冲撞车+345、弓骑兵VS长枪兵+146、长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+147、肉博单位(包括村民)VS冲撞车+348、马战车VS建筑+549、斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+1250、鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4

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帝国时代2兵种相克

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帝国时代2各兵种相克资料 ,和若干问题

看实力看综合实力和玩对战的时候看对方选了什么国家还有地图的资源含量高不高,地图宽不宽或选国家的时候仔细看地图类型时候是陆地,半陆地,山脉,平原还是岛,岛屿,半岛都得看地图形状,每一个国家都有自己的优势,互相克另一个国家,有的国家海军很厉害有的国家陆地上厉害有的国家特殊兵。海军综合实力最厉害的是包括陆战和海战海军实力最厉害的是 帝国时代三大海军霸国1西班牙,2土耳其,3高丽最厉害 还有维京还可以。 西班牙海军科技含量高,各级科技含量挤满的西班牙舰队射程速度攻击力极高,炮弹到达熟读超快敌人躲不过炮弹。土耳其的海军第二的是跟比西班牙除了炮弹到达速度慢以外海军科技含量一样。高丽名门乌龟舰队很厉害,高丽乌龟舰队一开始300多生命和50多攻击力30多的防御力,高丽乌龟舰队海战初期占明显优势,但科技含量不高,后期会输给中世纪海军霸王西班牙和土耳其。维京的特殊小舰队还可以,价格不贵,攻击力和防御力方面很客观但玩维京玩家很少,但无聊的时候玩它罢了。陆地上的综合实力实力以及特殊兵综合实力 1被称为西班牙征服者西班牙火枪骑兵,2匈奴特殊侦察兵,3不列颠弓箭手,4波斯大象,5法兰西圣骑士,6土耳其火枪兵西班牙火枪兵最厉害的原因是火枪兵一开始攻击力很强佩带马,所以移动速度很快可以边跑边打,还有科技满的西班牙火枪骑兵带有溅射作用,是一个移动速度慢,近战攻击的杀手。2匈奴的名门的匈奴带射雕的匈奴侦查骑兵很厉害,差不多西班牙骑兵差不多,但攻击力他的一半到3分之2左右,但比西班牙火枪骑兵攻击速度稍微快。3不列颠弓箭手弓箭手中攻击力最高,射程距离最远的,一个强悍,最狡猾的弓满的西班牙火枪骑兵带有溅射作用,是一个移动速度慢,近战攻击的杀手。箭手有时候比匈奴的特殊侦察兵比优势很多,在不列颠弓箭手vs匈奴特殊侦查兵时候如果不列颠弓箭手在数量上占占多优势的话匈奴的特殊侦察兵短时间内全军覆没。如果数量上一样的话匈奴特殊侦察兵占稍微优势。波斯因为波斯大象为很厉害,波斯大象是帝国时代2里近战攻击以及生命最多的最厉害的单位,所以大象被称为帝国时代里面的坦克,但大象的移动速度超慢很容易被弓箭手有带有远程攻击力单位的追杀,建议你对战的用波斯没有雄厚的经济实力的时候别攻打西班牙,不列颠,匈奴之类或着避开这个国家,如果西班牙火枪骑兵和不列颠弓箭手比做光阴坦克话,波斯大象很象红警里面天池坦克啦。法兰西圣骑士是欧洲王朝骑士中科技含量最高,骑士的最高升级状态,除了移动速度超慢波斯大象以外在近战单位步兵或骑士中综合实力排名第一的但价格比任何单作战单位中最昂贵的单位。科技含量或工程单位方面最厉害的是帝国时代2大家承认的科技含量极高的土耳其的工程机械吧土耳其的科技含量偏向工程机械,然后海军但海军比西班牙弱一些,之后土耳其火枪兵。而西班牙偏向于海军舰队,西班牙征服者。在帝国时代2中西班牙和土耳其的科技含量和综合实力最厉害。西班牙和土耳其毕竟是是欧洲中世纪中后期的霸王吗,还有亚洲的匈奴也算是吧但骑兵或工程机器厉害或科技含量高亚洲王朝比欧洲王朝比很明显,普遍科技含量低工程机器装备低,匈奴和高丽的工程机器很单纯,中国还可以。。还有陆地上还可以客观的国家,条顿杀手,拜占庭特殊骑兵,日本特殊兵武士刀等单位的攻击力,防御,特殊能力方面也算客观但并不突出。我本人偏爱 西班牙和土耳其 还有波斯,不列颠,匈奴,法兰西也蛮喜欢。玩对战的时候看选了什么类型的地图对方选了哪个国家在对方选的国家对你选的国家带有致命的弱点那要避免,有时候选的地图是全都是海上或岛屿陆军毫无用处,有时候选了陆地海军毫无用处那时候超强西班牙舰队可怕的高丽乌龟舰队毫无用处,有时候地图类型狭zai,山脉建不了防御塔之类那时没必要选土耳其之类的。玩游戏但最终看还是看你的失礼啦,这就是我玩帝国的终结,祝你玩得愉快。

大仙1718

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帝国时代3西班牙枪骑兵

除了农民对所有走路的兵都是3倍伤害,当然一对一肯定能赢长枪兵,长枪兵主要反骑兵的,所以占的便宜不大。后期经过升级的枪骑兵有700的血和对步兵上百的攻击力,完全不怕长枪兵,不过日本鬼子攻击50多,对骑兵3倍伤害,0.4近战免伤,2格范围伤害,枪骑兵只能被屠杀,见到鬼子还是快跑毕竟人家是最强的步兵。