球球大作战手游什么时候出的游戏(球球大作战类型的手游)

2023-01-24 12:59:12 攻略信息 222l

球球大作战什么时候出的游戏

球球大作战是一款由巨人网络工作室自主研发,并且免费的手机网络游戏。球球大作战发行于2015年5月27日。

游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。

游戏共分为六个角色,每种角色代表不同的颜色。仅出现在系统推荐默认头像、动画剧情中,不会影响战斗效果。

2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”。2016年9月,《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目。2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

球球大作战的场景地图:

该游戏有三张地图,分别是彩豆森林、星空穿越、青春异次元,地图为长方形,玩家不可超出地图边缘。

地图中会不定时出现小彩豆,吃掉会增加体积;还会出现荆棘之花(刺状物体),玩家触碰荆棘之花后球球会分裂,体积(重量)会增加。玩家体积越大,视野越大;还可以通过分裂,使自己视野增大。

球球大作战手游什么时候出的游戏(球球大作战类型的手游) 第1张

《球球大作战》四周年 官方首部连载漫画《星云旅团》上线

作为一款即将于7月20日迎来四周岁生日的 休闲 竞技 手游,《 球球大作战 》依靠玩家之间的强社交关系属性,一直维持着持久旺盛的生命力,截至2019年6月总注册用户数已突破5亿。2019年,已成为现象级爆款手游的《球球大作战》坚守初心,聚焦内容,希冀形成以内容为核心的多元化IP生态布局。并将以IP作为精品内容的切入口,在年初即公布了超级IP计划,宣布推出IP系列漫画、动画、大电影等作品。

今日超级故事的第一步,由两点十分闵寻担纲编剧,热血漫画家框子大叔主笔的《球球大作战》首部连载漫画—《星云旅团》宣布上线。锁定上线平台第一时间观看漫画:爱奇艺漫画首发,于叭哒APP连载,并将在《球球大作战》IP文化站同步更新。

自由与羁绊 脱胎于游戏的冒险故事

游戏IP的作用不只是让大众觉得游戏好玩,更是能有机会让大众主动去接受游戏的世界观、价值观和游戏理念。《球球大作战》想要通过精品IP内容向大众展示的正是在游戏和生活中勇于冒险、追寻自由与快乐的精神。

熟知《球球大作战》的玩家都知道,原游戏背景所讲述的正是主要角色“塔坦”踏上冒险征程,在冒险的路上遇到“哈嗒”、“菲露露”等小伙伴,并共同对抗黑暗势力的故事。今日宣布上架的《星云旅团》漫画,脱胎于游戏,同样讲述着一个关于自由与羁绊,冒险与热爱的故事。故事的男女主人公(佩卡莉娅和邬蒙),将在星际旅游业蓬勃发展的未来时空中,和各种各样稀奇古怪的团员共同踏上一场曲折离奇的星空之旅。而原游戏中的经典角色“塔坦”等将在漫画中化身跟随在主角身边的战斗伙伴——波拉哩武装。一旦主角需要时会变化形态跟随主人战斗。

开放平台合作 打通IP全产业链

精品内容的诞生离不开坚持原创的创作者以及重视推送优质内容的平台。《星云旅团》在立项初期就找到两点十分的编剧闵寻和漫画家框子大叔为作品质量保驾护航,前者的代表作品《银之守墓人》迄今累积点击量已超过120亿次。有了好故事,发布平台的选择也至关重要,在爱奇艺漫画、叭哒APP同步上线《星云旅团》,也是《球球大作战》首次与动漫平台进行合作。力求打造华语最强青少年泛娱乐文化的原创漫画分享平台与坚持开放共荣平台合作原则的《球球大作战》不谋而合,相信这次全新的尝试也是《球球大作战》布局内容多元化生态的一个全新开端。

与游戏深度绑定 漫画相关运营活动上架

《星云旅团》作为游戏四周年的庆祝作品,在漫画上架的同时,游戏内将同步上线漫画相关运营活动,把福利送给玩家。与漫画同步上线的IP文化站承载着球球游戏及周边文化内容,玩家可以通过文化站了解球球大作战世界观、看漫画、欣赏视听内容等。

7月11-14日,完成“打破次元壁”活动任务,即可在7月15日漫画上线后领取“漫画专属永久皮肤”!

7月15日-19日,每天前往文化站看漫画、参与评论互动、分享角色卡等,即可获得丰厚的游戏道具奖励。

传播IP快乐能量 未来无限可能

《星云旅团》是《球球大作战》IP超级故事计划的第一步,后续巨人网络还会围绕《球球大作战》这一大IP开发出更多的子IP,有的子IP内容定位可能更适合动画、有的更适合电影、有的更适合真人影视,有的更适合游戏本身。对于球球这一IP,最核心的是把可爱的波拉哩球球们不断的植入到各个系列作品中,让它们在时间长河中成为辐射面更广更为经典的超级符号,也让更多人获得来自球球的快乐能量。

《球球大作战》总制作人吴萌对此表示:“这样的系列模式未来可以让更多优秀的创作者参与进来,形成更好的娱乐生态。内容本身以及版权的拆解上也更加灵活自由,可以让创作者把作品真正当做自己的作品。毕竟球球这个IP我们不是要做5年、10年,我们相信它会一直做下去,能够一直陪伴着玩家和动漫爱好者成长。”

球球游戏正规吗安全吗

球球游戏是正规、安全的。《球球大作战》游戏是由supercell芬兰移动游戏公司自主研发的,成立于2010年,总部地址位于芬兰赫尔辛基,开发的《球球大作战》是按国家要求实名认证、是安全的。《球球大作战》全球最受欢迎的休闲竞技手游大作,截止到2022年11月14日已有亿万玩家下载,是一款超好玩、超萌酷、超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏。

球球大作战属于哪个领域的游戏

休闲。《球球大作战》是一款休闲竞技向的手机游戏,是由巨人网络工作室自主研发的,该游戏在2015年5月27日发行,玩家可以在官网进行下载。

球球大作战是哪个公司的游戏

由巨人网络Superpop Lollipop工作室自主研发的手机网络游戏。

上海巨人网络科技有限公司(Giant Interactive Group Inc.),成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

2014年3月10日,巨人网络成立一家手游发行公司出击手游业务,未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网游戏、社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。

游戏介绍

游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。

游戏共分为六个角色,每种角色代表不同的颜色。仅出现在系统推荐默认头像、动画剧情中,不会影响战斗效果。

2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏"年度十大人气移动游戏奖"。 2016年9月,《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目。 2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国IP价值榜-游戏榜top10"。

球球大作战的游戏简介

2015年,《球球大作战》横空出世!这是一款超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲游戏。轻松的实时对战休闲竞技游戏。

2015年,一款名不见经传的休闲对战手游《球球大作战》在iOS平台和安卓平台上线后,很快就获得了业界和玩家的一致认可。没有地毯式的推广,没有业界知名的制作团队,更没有强大的平台背景,这款草根游戏仅凭着自身的优秀玩法和精良品质就迅速借助朴素的“口碑”推广在竞争激烈的手游市场杀出了一片天地,成功掀起了一股“全民球球”的热潮。为什么这款休闲手游会取得如此惊人的成绩呢?在本次专访中,该手游的制作人李智磊会为我们揭开这其中的奥秘。

问题一:现在《球球大作战》取得了很不错的成绩,而你们这个制作团队却一直很神秘,有猜测你们是很多业界精英强强联手,是这样吗?

哈哈,这真是个美丽的误会。其实我们SuperPop工作室的成员只是一群普通的游戏爱好者,高考的不适应人群。当初,我高中偏科比较严重,理科很强,文科却扶不起来,高考不理想后,我就觉得创业的路也许更适合我。于是联系了几个特别爱玩游戏的哥儿们,大家都是很有想法的人,一碰即和,就开始埋头苦干了。很单纯的开始,一路也是摸着石头过河,要不停学习,不停摸索,还好大家都很拼,也成长的很快。这样,才有这款游戏的出现。现在想想,也是很幸运的。

问题二:当初制作这款游戏时,有想到会取得这样的成功吗?设计初衷是怎样的?

最初真的没想那么多,大家都是新人,在资金技术都有限的条件下,我们只想在力所能及的范围内做一款首先让自己满意的好游戏。这样,我们就定位在制作一款简单却玩法丰富的休闲游戏上。恩,不是高大上的富二代,也可以是一个潜力无限的穷小子嘛。总有些面相平凡,但其实根骨奇佳的人。《球球大作战》在最初的定位上就是这样的,看着简单,其实玩起来各种惊喜,这是我们绞尽脑汁注重玩法和细节的结果,也正是玩家喜欢的一个原因吧。

问题三:您觉得这款游戏的主要玩家是哪一些人群?

关于《球球大作战》的受众,我想不管是从它的角色形象上还是玩法上都适合全年龄段玩家。萌系的画面表现非常讨喜,符合90后,00后的审美,而简单却丰富多变的玩法也得到了70,80后的认可,不会觉得幼稚。就目前得到的数据来看,也非常符合我们当初的设想,90,00后的比重比较大,70,80后也占据了相当一部分。正因为这款游戏的大年龄跨度,我们经常会看到活跃的朋友战队和家庭战队,真的很有爱。

问题四:目前,我们看到很多休闲游戏爆红之后都是“快餐式”的“昙花一现”,对于《球球大作战》的生命周期,你担心过吗?

这是我刚拿到的最新数据,不妨先来看看:目前,《球球大作战》的DAU已超过25万,次日留存突破到76.6%,而周留存和月留存也分别创下了新高:35.5%和21.5%,整体数据远高于市场同类产品。而且这个数字还在持续上升中,这样的市场表现是很让我们满意的。数据会说话,它表明了这款产品具有不同于其他休闲手游的强悍生命力,它的上升空间还很大。对此,我非常有信心。

问题五:作为一款休闲游戏,《球球大作战》是如何保持这种长久并持续增长的生命力呢?

要说明这点,首先要了解市面上那些“快餐”爆款休闲手游“昙花一现”的原因,其实仔细玩过很多后,我们会发现这些游戏有一个共同之处:玩法简单,重复性强,容易厌倦。从这点出发,就很好理解《球球大作战》生命力强的原因了,因为它在玩法上具有不同于其他休闲游戏的“502粘性”。这种“粘性”主要表现在四个方面:

第一点是在休闲游戏普遍以PVE为主的基因上,我们为它注入了即时PK的新基因。这样,就在兼顾休闲游戏“简单有趣”的同时,还具备了PVP游戏“即时对战的热血激情”,这是具有创新性的一步。这种设定包含了对抗、升级、陷阱、技能等大型游戏所具备的一切核心要素,可玩性很强。

第二点是我们新开放了团战系统。以团队为主的作战模式让玩家有了归属感和荣誉感,增加了彼此间的交流,拉朋友一起“开黑”游戏,全家一起“开黑”游戏。这样玩,用户粘性自然就高了。

第三点是战局时限的设定。每一局都只有20分钟,玩家可以反复经历成功,挫败,遇到的人不同,做出的战略不同,游戏的结局自然也不同,这是“1变+1变2变”的几何级变化,由此产生的游戏体验自然不会单一无趣,粘性也就提升了。

第四点是我们拥有完整的成长系统。“段位”的设定让玩家有足够的成长感和成就感,这也是增加用户粘性的一个重要方面。

问题六:在如今重度手游夹击的当下,你觉得《球球大作战》的这些优势足以支持它继续在细分市场中立于不败之地吗?

就目前市场的反应来看,《球球大作战》的上升趋势还非常强劲,玩家的喜爱和业界的认可让我们SuperPop这个年轻的团队增强了自信,我们期待它会有更好的表现,闯出自己的一席之地。当然,如今手游市场日新月异,优秀的团队,优秀的作品层出不穷,我们团队也一直在学习,一直在努力,不断的完善游戏。寻找新的突破点,是我们一直在做的事情,没有懈怠过。我们也并不觉得我们已经成功了,已经立于不败之地了。现在,只是开始,还差的远呢。在我看来,还有很多可以提升的空间,这也是我们接下来要继续做的。时间煮酒,好酒是需要用心酿的。

问题七:《球球大作战》至今还是全免费模式,它之后会很快增加付费项目吗?

暂时不会。完善玩法,优化玩家游戏体验依然是我们目前的重点。即便以后增加付费项目也绝对不会破坏游戏性,游戏性始终是我们的重中之重。这点我可以保证。

问题八:你对《球球大作战》未来的期待是什么?预期的目标可以谈一下吗?

哈哈,就像子女之于父母,即使他们没有功成名就,也依然是自己的心头肉,但还是希望他们能取得属于自己的成功,不枉此生。《球球大作战》是我们整个团队的孩子,为此我们付出了很多心血,很庆幸他能得到那么多人的喜爱。大家的认同就是我们的动力,我不喜欢高喊那些假大空的口号,制定那些亮瞎眼的数据指标,但我们会用行动说话,我们会一直努力让这款游戏更优秀,更好玩,不辜负这些喜欢他的人。我相信,《球球大作战》会一直健康向上的成长下去,得到更多人的喜欢!真的,衷心感谢那些热爱着这款游戏的朋友们!