主要原因一、金山效应造成玩家实力不平衡爆炸性扩大,失去可玩性。金山活动推出前全至尊极品号
(160级)攻击也才3万左右,rmb玩家、半rmb玩家和普通玩家主要是装备上的差距,装备上的
差距不是很大(含额外伤害),大家都有可玩性。金山第一次推出,迅速提高玩家实力,官方
赚了个满盘,还专门在官网上发表文章感谢玩家支持,官方品尝到甜头后在1年内迅速推出马匹
装备、随身宠物、附魔卷轴、装备灵魂修炼、多宝阁等主要通过金子刷起来的实力提升,现在
极品号(165级最高)攻击达到了9万多,也就是升了5级就提高了6万的攻击,是原来的3倍,且
不是通过装备来提升,所以rmb玩家和半rmb玩家的差距爆炸性扩大,很多rmb和半rmb玩家玩不
下去,更不用说普通玩家了,没了普通玩家和半rmb玩家的配合,那些纯rmb玩家也没意思了,
最后大家都走了或者不走的都在耗着,游戏没乐趣。同时随便说一下开新区时烟花等活动造成
升级的乐趣也全无,连新区一进来升级就开始比钱,新玩家能进来么???二、活跃度推出彻底扼杀了大部分玩家,让大家都望而止步。其实游戏的大部分玩家主要还是
有比较固定经济收入的,这也是官网能够持续维持收入和保持不衰的基本,这些玩家有工作、
家庭和朋友,玩游戏时间基本不多于5个小时,但游戏里面没活跃度一切都是浮云,每3天只有1
天不来玩就弄不够活跃度(60),企图将所有玩家天天捆绑在活跃度上面,虽然活跃度几经修
改但效果不明显,把绝大部分玩家逼走了。活跃度是毒药,瞬间可把强大的商人集团(拉骆驼
)消灭,也可把真正的玩家消灭。取消凤凰城运镖比推出活跃度不是更好么????
三、外挂泛滥。
如上所说,官方必须推出活跃度这副自杀性的毒药来打击商人集团,一台电脑可以开挂上百个
号拉骆驼,从起点到终点延绵不断,可见外挂泛滥的程度,凤凰城和清源村密密麻麻的开挂号
,何其壮观,暗道大厅内开挂的也是随处可见,晚上12点后浩浩荡荡的开挂跑修炼队伍(都是
牛号啊)更成为一道独特的风景线。反外挂远远落后于外挂了,因外挂造成各种照顾适合半rmb
玩家和普通玩家的措施都变成商人的敛财之道,官方给外挂牵着鼻子走而能将各个资料改了又
改都不成功,也造成了很多资料朝令夕改。因此,外挂泛滥问题不解决,这个游戏还是难获得
发展。同时说一下游戏的资料已经不是原来的怀旧版了,因为玩家少的缘故吧,游戏真的变成“轻网
游”了,所有的经典都变成了“安全任务”,游戏的趣味性大大减少,或许还剩下一个山外山
还可以玩一下的吧!!
征途怀旧版中狐狸可以去任务副本中捕捉,但只能去两次。
野外打怪时会随机出现,头上会有绿色的可捕捉标示。仙兽谷全地图零星分布,里面有许多蓝色级怪,可练级、捉兽两不误。
征途怀旧版是爆率十分高的一款传奇手游,可以在这里体验到很多不同的传奇副本,还能随时秒杀敌人来获得神装,如果想要一款可以随时打金的传奇手游就来这款征途怀旧版体验吧。
主持人:各位媒体的朋友们,大家下午好,感谢大家前来参加“找回最初的回忆”《征途怀旧版》新闻发布会,现在我宣布新闻发布会正式开始。
首先,请允许我向大家介绍一下今天这场新闻发布会的两位主角,大家都非常熟悉的,巨人网络董事长兼CEO史玉柱先生!巨人网络总裁刘伟女士。
今天的新闻发布会将非常的紧凑,首先巨人网络总裁刘伟女士将向大家介绍一下即将推出的《征途怀旧版》,之后是媒体自由提问时间,现在我们欢迎刘伟总裁发言!
刘伟:各位媒体朋友大家下午好,非常欢迎大家今天来参加我们这个发布会,今天发布会的主题是“找回最初的回忆”,在我们每个人的心理肯定都有美好的记忆,比如我们小时候妈妈做的一顿好吃的饭,比如像我们每人经历过的青涩的初恋啊,这些在我们心里都非常难忘,我们都生活在喧嚣繁忙的时代,但是都会回忆自己美好的过去。
我想其实我们心理都有这些最初的记忆,而且我们也会经常怀念最初的记忆,可能这是怀旧情结。
我们《征途怀旧版》究竟是什么样子呢?大家知道《征途》这款游戏是06年1月份推出的,4月份公测,每天活跃有400万多人,应该说是现在最红的游戏,还有一点,曾经玩过这个数量的游戏非常庞大,大概3100多万人,我们也对这些玩家做过一个调查,一共回收了5万多份问卷,这些玩家有共同的想法,他们非常留恋当初的《征途》,正因为玩家有这个想法,所以我们《征途》研发团队考虑,如果我们为这些玩家开发一个版本,《征途怀旧版》那么肯定会受到这些玩家们的欢迎!
第二个问题,《征途怀旧版》究竟是什么样子的?应该是保留了《征途》目前所有的玩法,再加上早期商业模式的版本。还回到玩家调查,我们在做这个项目以前对玩家进行调查,你最怀念的《征途》是什么样子的,很多玩家写了,比如他们说非常怀念坐战马任务的时候,然后很多朋友一个晚上,乐滋滋的感觉。还有做国运的感觉,然后很多玩家在一起边拉边聊。然后几个朋友,在一起,打打金怪,打打豹子,虽然级别不高,但是这些都是对玩家最初的记忆,《征途怀旧版》想让大家找回最初的感觉。从时间点上来说《征途怀旧版》将要回到2007年1月份的版本,然后也取消“开箱子”的金币的销售。
怀旧版也不是简单回到过去的版本,还增加了很多新的功能和玩法,我们对当初的版本做了很多优化,做了完善的体系,模拟《帝国时代》这样新的玩法。怀旧版就是过去玩家非常喜欢,非常留恋《征途》的版本,再加上现在新的玩法,龙舟赛等新的玩法,收费也比以前便宜。
我们怀旧版再也没有开箱子也没有高额道具经验出售,我也希望曾经玩过《征途》的玩家再来看看,能力找到最初的记忆。
最后我想谈谈《征途》现有版本的想法。我想参加过前几天高峰论坛的媒体朋友应该都知道,在高峰论坛史总也对目前整个行业的发展,也作出了一些他的看法。过去3年来这个行业在爆炸性的成长,这个成长是免费模式商业模式带来的爆炸性的成长。
过去三年爆炸性成长即将过去了,未来这个行业还要呈爆炸性成长,我们所有行业玩家要在商业创新上做很多创造。现在虽然主流商业模式是免费,但是这个模式出现普遍的问题:玩家消费面比较窄,人均消费模式偏高。
所以我们非常希望对《征途》现有版本在商业模式上做一下探索,扩大玩家消费面,降低人均消费水平,这是我们对现有《征途》版本的考虑。
基本上我给大家介绍《征途怀旧版》的情况就是这样,如果大家有问题一会儿可以提问,在此感谢各位媒体来参加这次会议。再通过媒体希望向玩家传递一个信息,非常真诚发出邀请请他或者他的朋友们来《征途》看看,找出最初美好的记忆,谢谢大家!
主持人:非常感谢刘总的介绍。接下来进入媒体提问时间。
问:首先关于《征途怀旧版》我知道在7月初,在《征途》官方网站看到,关于《征途》整改的公告,是不是怀旧版就是最终的结果?另外怀旧版是独立的版本,还是《征途》其他也会随着怀旧版调整。
第二个问题,史总在高峰论坛上提到免费模式,经过三年高速增长到了顶峰的时候,我想问一下巨人内部有没有关于一些新的收费模式的讨论。
第三个问题,史总前一段时间关于网络游戏格局的看法,大部分格局事情已经定下来了。昨天邹涛说网络行业和娱乐电影行业一样,如果有新的创意出来,跟迪斯尼PK皮克斯一样,不存在格局已定的说法,我想请史总来评价一下这个观点。
史玉柱:第一个问题,关于《征途》整改,实际上那个时候我们已经决定要开始对商业模式进行探索,我们是7月初开始了。现在是在摸索阶段。
第一个问题的第二个关于怀旧版,也可以这么说,我们商业模式探寻中间很重要的内容。关于怀旧版,任何一款网络游戏实际上不是覆盖所有玩家的。如果你开发网络游戏能让10%的玩家喜欢你的游戏,实际上你已经获得很大的收获了,我们《征途》现在运行的版本,整个企业还是很健康的状况也是很好的,我们毕竟还有过3100万个玩家曾经来玩过而走的,走的肯定不喜欢,留下来是喜欢的,毕竟那么多人不喜欢,不喜欢我们作为厂家研究,我们能不能找到让他们喜欢的版本,让我们公司的玩家多增一款,所以我们花了很大的经历进行5万人次的调查,就发现这些人更喜欢,和我们现有存量下来的玩家不一样,他更喜欢那种比较穷的感觉。我们现在这个《征途》不断的改进发工资,人人都富裕,人人都富裕了对有的玩家失去了兴趣了,装备不是太好,升级比较慢。为了挣一点钱通宵达旦的感觉没有了,我们把这一批玩家丢掉了。这批玩家有这样的需求,他们很怀念我们最初的06年底和07年1月份的版本,我们07年第一个季度推出一个版本,我们学盛大开箱子,他们开得很好我们学。开完箱子有的玩家很开心,但是有的玩家觉得不开心。因为开箱子是很快速的获取装备的途径,过去我们搞装备几天甚至1-2个礼拜,现在比较短的时间,1-2个小时可以搞一套装备,流失的玩家需求我们就做了怀旧版,满足另一类玩家的需求。
第二个问题,关于这个行业的高速增长。在前天的会议上我没有展开说,我的观点可能很多人不认同,我说即将。我没有说高速成长已经过去,我上次用了即将过去,我的根据是什么,我的根据一个看历史数据,过去三年是以70%幅度增长,今后增长速度可能要放慢,大概是30%左右。最关键一个要分析成长的动力是什么,过去三年成长动力是来自两个方面:
1、玩家人数自然成长。过去三年有,未来也还会有。每过一年纳入玩游戏的人会增加一批,而过去流失很少,所以每年越来越多,这是稳定的成长,这个成长不是到不了60%、70%,甚至到不了50%。这三年来推时间点卡的没有成功的。没有一个推时间点卡成功的,过去三年成功的全是免费游戏模式成功的。这是毫无例外的。免费模式有一个特点,人均消费很高,人均消费很显著的高于时间点卡游戏,这样的话,同样人均量不增加的情况下,因为玩免费游戏的人数比重从三年以前的几乎是0%现在80%、90%,这一代人人均消费高,所以消费能力也增加。所以这个原因造成三年大速度增长。你明年跟今年比基数已经很高了。所以我们发现在商业模式上带来人均消费比较高的因素带来的成长应该比例开始下滑了。当然我们还结合其他一些调查,所以由此我们作出这样的判断,未来若干年,高速成长期即将过去,现在还在高速成长,但是百分比要往下降了,不可能再保持70%以上速度成长。
第三个问题,关于邹涛说的对的,一个企业只要有很好的作品,上去就起来了,但是我也坚持我的观点,什么原因呢?任何一个行业在爆炸趋势成长的过程中,这种机会最多,最容易有白手起家的公司崛起。未来还是会碰到新起来企业,甚至现在没听说过名字的企业,但是他的难度远远大于以前的企业。我们《征途》没过三年就上市了。完美,网龙这些都到美国和香港上市的,在过去这个三年,成就了一批企业,未来还有这种概率,但是会下降。除非你的产品比人家好。现在竞争很激烈,一天要出一款新的网游。
主持人:谢谢史总。接下来我们请一下后面的记者。
问:我是搜狐的,这次推出怀旧版以后,后面会导致《征途》普通版用户流失到怀旧版,因为怀旧版收费低一些,这样会不会造成《征途》整体收入下降?有没有考虑过这个问题?
史玉柱:你担心这个问题,其实我比你更担心这个问题,我们也深入研究过,我们做这个怀旧版以前我们也做过这样的功课,我们去做调查,结果还好,有一些影响但是微乎其微的,现在《征途》社区化已经是比较大的一步了,现有的这些玩家他的朋友,他的情人,他的敌人都在现有的区域里面,爱和恨会拉着他不会走的,不会到新的地方。我们做过这样的调查,不是绝对没有,但是他的百分点很小,不会使我们担忧。
问:史总你好,我是《第一财经日报》记者,现在很多企业老总觉得现在网游恶性竞争很严重,您对这个市场怎么看?现在有恶性竞争还是市场很健康的?
第二、现在这个怀旧版对免费商业模式之后进行了一些探索,还有其他方式吗?对以后商业模式的改变是怎么看的?还有其他的探索创新?
史玉柱:恶性竞争这个行业恶性竞争一直存在,我刚进这个行业就感觉恶性竞争的确很激烈的,比如骂人公司很繁荣的,很多企业雇佣了骂人公司,到处跟帖,一个帖多少钱,这个方面的确存在。但是我想只要我们自律,反正至少我觉得我们是自律的,我们不搞小动作,搞小动作只能小小的得逞,但是你的企业发展不起来,一个企业发展还是靠大智慧,不是恶性竞争起来的。这个企业行业的互补性竞争性比起来实际上竞争性强一点。
第二个问题,商业模式探索,我们一直在积极的探索,比如我们现在和51进行探索。商业模式革命需要不断摸索,我们团队和51的团队双方也在密切的在沟通也再继续的探索。肯定会有新的商业模式出来的。
征途2 我前天刚进去看了 下 很不错 不花钱 一样玩 任务送升级宝石
一,开区前准备:
自己练级效率低,所谓人多力量大,无论你是RMB玩家或是非RMB玩家,最重要的是找一组稳定又可以互相帮忙的好队伍。如果你无从着手,可以逛逛百度征途怀旧版贴吧或者征途官网论坛,有很多的家族帮会招募贴,为自己选择一个性格相合的游戏团队。表忘记选好相生相克的五行属性,最基本的UT和IS语音聊天工具。
二,职业选择。
在前期推荐的职业为召唤和弓箭。针对开区时怪少人多的情况,召唤出色的挂机抢怪能力,无疑是前期升级的王道职业。而弓箭的神足也是不容小觑的,移动的速度的增加,提升了任务完成时间,让你可以在30级前的任务练级中,比其他职业减少大半时间的舟车劳顿。 属性加点,建议2敏1力的加点方式,在前期装备匮乏的状态下,加敏捷可以提高自身防御。40级前再到药店老板处领取易筋经和洗髓经进行洗点,这时候你可以根据队伍分配选择自己的职业了。
三,新区升级。
1.召唤
称为懒人职业,也是征途里抢怪的王道职业,因此注定了开区后召唤泛滥。选择全召唤的队伍,除了做绿装任务,可以选择魔怪挂机。这样的好处就是避免了一堆堆召唤挂机经验微薄的尴尬。
因为召唤是挂机职业,其他的不多说了,下面我来分享一下我的新区升级心得:弓箭。
2.弓箭
10到25级UT听指挥,可以在开区前找个老区演习一遍 ,团队做任务其实比团队刷怪升级快。
5点开区,复制角色名进入游戏,推荐人集合,将队伍组满开始任务,职业全部选全力量弓,每升一级要将神足加满。将清源村出村任务做好,集体开神足跑出清源村杀守卫,这样就可以直接到达凤凰城。
进凤凰城后安心做任务,可以发挥队伍的分配合作,将小队分为两组,打不同的任务怪,只要在凤凰地图内都可以算完成任务。20级后,在猎人甲处购买21级培训令牌,25级培训令牌,去智者答题,做种植任务,再加上7点的系统答题,这样以来在零点前很轻松就可以到达30级。
接下来就是面对疲劳的问题了。 做任务的好处就是不必打造30+的装备,这对非RMB玩家来讲是件很实惠的事情。RMB玩家可以直接打造50+的攻击装备,队伍里洗为2法3战一仙,零点开始,队伍停止一切活动,挂上荣誉星星,集体到白一刷怪。期间每有一位队员升级不要忘记另组荣誉队,以便于换取双倍道具翡翠娃娃。使自己不疲劳的方法其实很简单,征途设置为7小时计算疲劳,所以从零点开始刷高经验怪物到7点,集体转移到边境刷桃园门口的怪物群,这样以来就可以免除疲劳的困扰。
在一年半前和帮主冲过免费版的新区,因为没有出城任务限制,当时的升级的路线是可以直接刷怪的。而在前几天的怀旧版体验里,也感受到做任务升级的乐趣,30+级后,再采取群刷不疲劳的升级方式。用这样的方法刷满一天就能到50级,非RMB玩家刷到晚上7点,答题,将绿装任务做好,RMB将事先打造好的50+装备穿上,继续按照不疲劳的方式继续挂机升级。70后再到王墓刷怪。
差不多就这些吧,希望对于冲新区的朋友们有所帮助。
征途2手游有3个版本,分别是征途免费版,征途时间版,征途怀旧版。
征途2手游游戏讲述了各诸侯国为了夺取景炎王朝龙脉遗宝,实现统治天下的故事。
玩家可扮演龙骑、天骄、翎箭、冥隐、天武、仙居、玄法、召唤等职业,帮助前朝太子去实现复国统一天下的抱负。游戏拥有元神、坐骑、宠物等战斗培养元素,还引入三盟争霸、比武大会、家族战、国战等PVP玩法。
扩展资料:
背景设定
景炎十四年,景炎王朝国内叛乱,皇宫被付之一炬,国主死于战乱,太子下落不明,从此之后盛极一时的景炎王朝覆灭,诸侯割据中原,战事纷纷。
景炎二十三年,地龙翻身,山脉坍塌,露出一处地宫就是景炎王朝龙脉遗宝入口。有传言,获得遗宝者可得天下,而遗宝大门开启的关键钥匙,藏在景炎王朝后裔身上。为夺遗宝钥匙,各国纷纷派人各地寻找前朝后裔,当年隐居的前朝太子被人出卖。
各路强者纷沓而至,遗宝钥匙九龙环佩在争夺中被分成两块,不知所踪,前朝太子被人追杀,亦下落不明。此夜平静的桃花源,因一位重伤的男子闯入而打破,将一位婴儿(主角)与半块玉佩交托给逍遥子后,又悄然离开。
这位婴儿在十八年后,终于长大成人,一边苦练功力,一边重新寻觅身世,开始了一场跨越大陆的征途之路。玩家可扮演龙骑、天骄、翎箭、冥隐、天武、仙居、玄法、召唤等职业,协助这位长大的婴儿,去实现复国统一天下的梦想。