刀剑神域手游能搬砖么知乎(刀剑神域入坑)

2023-01-26 12:19:55 游戏资讯 222l

未来能做出刀剑神域的游戏吗知乎

有的哟,由于我发网址的回答已经无数次被删除,所以连新闻的网站都不能直接回答。。

楼主去百度搜索一下以下内容,记住必须是游民星空的:

VR游戏《刀剑神域:原点》Alpha测试 玩得太投入就像神经病-游民星空的

这个是资讯:

终于出现了!VR版《刀剑神域》截图:身临其境-腾讯新闻的

对刀剑神域序列之争的评价?

第三季当然是真的,而且官方说了还是A1做,希望能用心做好点。序列之争做的还不错,桐亚之间的感情更深了一层,战斗场面也很热血,音乐也很好听,但剧情还是差不多的套路,反派为自己的目的搞事情让桐人身边的人受伤,最后由桐仔开挂和后宫们一起打败boss。就算是为第三季做一个承上启下的作用吧。当然作为刀剑厨还是会喜欢的( ̄3 ̄)

怎么评价国产手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》?

国产手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》上线了以后有很多网友都迅速的选择了尝试,在11点公测开始的时候就有很多玩家准备玩了。可是却发现由于热度非常高,所以服务器直接爆满,于是根本就挤不进去。随后这款游戏就进行了紧急修复,大概10分钟左右网友们就可以进入到这个游戏当中了,但是有很多玩家在玩了一段时间以后都表示这款游戏让自己觉得有一些失望。

画质非常差

首先这个游戏的画质显得非常差,因为很多地方给大家的感觉清晰度只有360P。除此之外游戏当中一般都存在着各种各样的人物,这些人物也有着属于自己的台词,在正常的情况下一款优秀的游戏台词的配音也非常的优异。但是在这个游戏当中却出现了很多明显的纰漏,比如说这些游戏人物的配音根本就没有完成。

流畅度不高

有些玩家只有一两个词,而且配音也一点都不贴切,所以很多网友都觉得在这款游戏当中的体验感是非常差劲的。其实在很多网友下载这个游戏的时候就发现了些许的问题,因为这么大的一款游戏竟然只有2.5个G的内存。毕竟一款很好玩的游戏内存要大的多,而且有很多网友都觉得内存过小,所以整个游戏的画面流畅度也并不高。

美术设计很粗糙

还有很多网友都表示自己存在着逆反的心理,在最开始的时候发现网络上都是在宣传这个游戏,于是根本就不想玩,可是在第2天的时候却发现网络上都在吐槽这个游戏,于是又忍不住的去下载了一个。有很多网友都觉得大家之所以会吐槽这款游戏,就是因为这个游戏的美术设计特别的粗糙,而且画质确实是非常的模糊,所以很多网友都表示这款游戏其实并不是制作精良的游戏。

刀剑神域手游能搬砖么知乎(刀剑神域入坑) 第1张

独代《刀剑神域》IP新游,B站游戏再添新亮点

前段时间,B站 游戏 新品发布会为我们留下了深刻的印象。11款产品连发,11个各自精彩的“幻想世界”,产品类型覆盖多个垂直赛道,第一次让外界见识到了B站做精品化、做 游戏 布局纵深的心思。

正当很多人都以为这就是B站 游戏 业务的全部时,他们再次放出了大招。由万代南梦宫正版授权、上海恺英网络研发、B站 游戏 独家代理的中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑手游》)正式对外曝光。

截止目前,《刀剑手游》在B站的预约量已经突破了65万,或许就像 游戏 简介提到的那样,这虽然是 游戏 ,但可不是闹着玩儿的。

作为B站 游戏 业务的新“幻想”,我们能从《刀剑手游》的身上看到些什么?

我回来了,这个世界!

对于广大ACG爱好者来说,《刀剑神域》一定是一个不会陌生的名字。《刀剑神域》的原著轻小说系列是日本轻小说届继《魔法禁书目录》后日本本土累计发行量超过千万的第二部作品,2017年为止在全世界共发行了超过2000万本。

期间,《刀剑神域》IP推出了动画、漫画、电影、 游戏 、广播剧等诸多衍生作品,持续的积累让《刀剑神域》成为了近年来市面上最受欢迎的二次元IP之一,在世界范围内有着不俗的影响力。

每个接触过《刀剑神域》的粉丝都忘不了这部作品最初带给他们的震撼,其构建的一个个真实而又残酷的幻想世界让人沉迷,这其中又以《刀剑神域》第一个主线大章节“Sword Art Online”(以下简称SAO)最为出色, 是《刀剑神域》IP出圈走向更大舞台的强力支撑。

不过,SAO篇对于《刀剑神域》的粉丝们来说是存在一些遗憾的。

SAO设定的100层 游戏 攻略地宫在动画中仅有部分亮相,原著所描绘的整个SAO 游戏 舞台也因为篇幅的原因仅仅呈现出了冰山一角,虚拟现实技术作为重要设定贯穿全剧,但作为观众和粉丝总是因为无法实际抓到或者体验到而留下遗憾。

站在粉丝的角度,他们总会希望有一款将刀剑世界完美呈现给的 游戏 ,从现实的角度这听上去有些“幻想”,但现在是时候让“幻想”成真了。

本次B站 游戏 独家代理发行的《刀剑手游》正是以SAO 游戏 舞台为背景研发的一款MMORPG手游,其不仅是中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游,同时也是《刀剑神域》IP发展至今在中国大陆地区推出的第一款主打MMORPG世界的 游戏 。

《刀剑手游》主打以贴近原著的日系卡通风格加上3D效果通过次世代的交互体验去满足玩家与粉丝们的一切“幻想”,在形式上主要从美术与玩法两个方面还原SAO世界。

美术方面,从登陆 游戏 开始,玩家就已经和《刀剑手游》的幻想世界产生了交互。原著中,主角们戴上虚拟设备通过大脑链接并喊出“Link Start”后进入 游戏 世界的经典场景我们记忆犹新, 游戏 团队完美还原了这一经典场景,当玩家进入 游戏 睁开眼缓缓看到SAO世界的时候,其当时的心情与感受想必是与原著中的主角们一样震撼而又兴奋的。

笔者在ChinaJoy线下体验的时候发现,仅从这么一个经典镜头的还原我们就看到了《刀剑手游》对SAO世界还原的用心程度,正所谓细节决定成败,《刀剑手游》接下来在美术上的诸多细节表现更是让我们确信了这一点。

游戏 的场景完全参照原著中的设定,24小时循环,根据昼夜、时间的不同,玩家的视角与画面也会产生变化。

游戏 的UI则完全还原原著中的虚拟互动UI风格,操作主页面除了人物模型外,仅有玩家的ID、等级以及右侧的血条,这些都是完全遵循了原著设计。整体体验下来,和我们在动画里所看到的基本没什么两样。

玩法方面,作为一款MMORPG 游戏 ,《刀剑手游》的 游戏 角色以使用的武器类型作为划分,目前有多种武器可控玩家操纵使用,其中就包括经典的锤、斧和直剑。

不同的武器对应不同的技能模组,技能模组根据原著中的设定尽可能还原, 技能卡作为主要的养成玩法可以让玩家的技能模组变得更加强力与多变,还原SAO世界里所表达的“随机”以及丰富的“自定义”功能。

在原著所构建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占据着重要比重,而这一点也在《刀剑手游》中得到了相应的还原。

PVE是《刀剑手游》的核心内容,除了100层等待玩家们攻略的迷宫, 游戏 的大地图还原了每一层的环境和细节,同时对应不同的野外环境和任务挑战。

PVP则是尽显SAO世界的精彩,玩家的武器职业与技能模组的构筑不同对PVP的实际影响极大,面对不同的对手你需要拿出不同的战斗策略,在这一点上《刀剑手游》也是想办法还原原著中残酷的PVP内容。

此外,《刀剑手游》也设有大量的生活、 娱乐 以及休闲玩法,与NPC邂逅,在诺大的主城中逛街,在野外烹饪料理,在大地图上遭遇世界BOSS,这些都是SAO世界里的经典呈现。

在此基础上,《刀剑手游》还还原了原作的故事背景,邀请到了《刀剑神域》动画原班全声优加盟配音。

《刀剑手游》构建的SAO幻想世界从内容、玩法、美术上都高精度的还原了原作所表达的东西,《刀剑手游》的 游戏 质量足够优秀, 完全担当得起B站又一个“幻想”焦点。

而这也引出另一个问题,为什么是《刀剑神域》?《刀剑手游》在B站 游戏 业务中又是扮演着什么样的一个角色?

独代刀剑,看懂B站的品牌理念

B站 游戏 独代《刀剑手游》,无疑是一笔多赢的生意。

B站自18年上市以来,平台内容和业务方面都在加速转变,在这个过程中,B站的 游戏 业务也与B站整个平台生态的关联愈发紧密。面对用户日益对多元内容需求的增长,B站 游戏 业务也逐渐衍生出了多个赛道。

部分 游戏 展示

从早期以二次元 游戏 为核心,后来开辟独立 游戏 与精品 游戏 赛道,B站 游戏 业务的加速变化,但二次元作为平台内容的重要始终是稳若磐石的。

近几年时间,二次元 游戏 市场发展速度虽然相对放缓,但爆款产品的接连出现告诉着市场,二次元群体的消费潜力仍然还有很大的解放空间,而其中的关键就是在二次元市场进行垂直细分品类的挖掘,寻找那些在题材、美术、玩法上满足差异化的产品,这样的产品才具备在二次元市场的核心竞争力。

《刀剑手游》从各方面来看都符合B站 游戏 所要求的标准。

从IP的角度,《刀剑神域》进入中国市场时间长,其番剧和轻小说、剧场版电影等均在国内有正版发行,《刀剑神域》在国内也早已出圈,在核心二次元与泛二次元圈层里均有着较高的影响力。

从平台的角度,B站购买了《刀剑神域》的番剧、剧场版、漫画甚至音乐等内容版权,《刀剑神域》系列番剧的总点击量在B站所有番剧中排名前三,有关《刀剑神域》的动画内容创作、音乐翻唱甚至鬼畜等内容一直以来也是B站动画、音乐等热门分区的创作热点。

可以说,《刀剑神域》这个大IP以丰富的内容形式陪伴着B站新老用户们。

从 游戏 本身的角度,二次元 游戏 作为 游戏 业务的最重要赛道,一直以来都在持续加码,前段时间的B站 游戏 新品发布会发布的11款产品二次元题材的占一半,这其中除了基于B站 游戏 业务发行属性的考量,同时也传达了B站 游戏 业务的品牌理念。

“ 游戏 其实就是做IP,IP的价值远高于某个单项内容,IP能够赋予 游戏 更长的影响力,跨越时间的概念,打破载体的区别。B站 游戏 业务的优势是其几乎拥有所有IP的表达载体,这对其打造IP的工作起到了便捷的推动作用”,B站高级副总裁张峰也就该问题表达过看法。

《刀剑神域》本身IP的影响力已经足够成熟,《刀剑手游》这款高质量MMORPG 游戏 的面世也将成为《刀剑神域》IP中的重要一环,并进一步加强它的影响力。

而相关内容收口会回到B站平台上,这大致就是B站在 游戏 IP孵化上的理念,B站的 游戏 赛道其实都藏有IP孵化的影子,区别只是谁先发光闪耀。

未来的路

B站 游戏 业务要跳出二次元 游戏 的固有思维,做精品,做IP。

这样的想法在2019年B站召开第一场独立 游戏 发布会后开始体现,随着上个月底连发11款精品 游戏 ,与《糖豆人》这样的PC爆款进行内容方面的合作,B站 游戏 业务的转变与发展速度可以用惊人来形容。

B站 游戏 业务现在的定位并不难理解,做二次元经验丰富,得心应手;做精品 游戏 ,做多平台覆盖,也有一套逐渐成熟的营销推广方法论去触达用户痛点。

B站 游戏 开辟的多条赛道并没有让业务减速,反而因为B站平台属性的多元优势起到了很好的推动效果。

前段时间,B站高级副总裁张峰在接受采访时聊到了基于 游戏 市场整体形势下,B站 游戏 业务的布局与思考,在他看来B站 游戏 业务的优势是二次元,但对于单机和独立精品,B站也沉淀了一套属于自己的方法论。

或许就如同张峰所说,他们能够看到中国 游戏 行业正逐渐在向内容投放策略转变,这是一个很好的趋势和发展方向,而B站 游戏 会拓宽自身业务方向去应对多元化的市场环境。

我们不妨来“幻想”一下B站 游戏 业务的未来:在擅长的二次元领域,主动出击,用产品和内容生态取得优势,制造壁垒;在精品 游戏 领域,沉淀方法论,以内容合作的模式实现破局,帮助 游戏 IP成长,增强影响力,拓宽用户流量池,实现双赢。

过去一年多时间,B站 游戏 正在通过不断地实践来验证这套逻辑的具体成效,而我们也总能不断看到他们给出的正向结果,这并不仅仅是“幻想”。

什么手游真的可以赚人民币

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二次元手游六月流水出炉,刀剑神域赚得不少,崩坏3跌出前10

在七月份的第一个周末走过之后,国内二次元手游“六月战争”也逐渐告一段落。并且因为中高考结束和七八月的夏活将至的关系,使得大部分手游的流水都有所下滑,让整体排名有了较大幅度的变动。

从B站UP主“流水观察员”统计的数据来看,六月份除了玩家熟知的老牌二次元手游以外,部分新游也在上个月出现了井喷式的爆发,从而占据了榜单前列的位置。其中双生幻想、刀剑神域黑衣剑士和光与夜之恋均凭借新游加持直接起飞,分别以2835、4816和5214的成绩冲进了榜单前10之中。

值得一提的是刀剑神域黑衣剑士因为 游戏 质量和立绘水平的原因,导致其在开服公测口碑有些不尽人意。但从刀剑系列在二次元圈子的影响力来看,即使是 游戏 的内容无法达到玩家的预期,厂商还是靠IP化的影响力获得了不少粉丝的支持。

而在天地劫幽城再临和坎公骑冠剑这两款次新游的流水方面,二者都凭借战旗二次元和像素风二次元冒险这类独特的玩法在吸引了不少玩家,即使是在新游BUFF已经消失的情况下,还是凭借本身的特色进入了榜单前列。而坎公骑冠剑更是凭借八尾狐奈莉的卡池拿下了8330的流水,直接进入了排名前五。

除了新游和次新游在摩拳擦掌以外,老牌二次元手游闪耀暖暖、碧蓝航线、明日方舟、阴阳师和原神的竞争也十分激烈。除了闪耀暖暖凭借女性向的用户圈子仍然保持着自己的排名以外,其他头部手游均给出了版本活动和卡池内容。

比如明日方舟和碧蓝航线,就分别推出了灯火序曲活动和春邀灯火以及周年服装活动。并且像梦幻模拟战这样长期在榜的手游还因为六月活动较少以及新游数量过多而被挤出了前10名。另外被挤出前10的还有崩坏3,值得一提的是,6月份崩坏3跟原神有联动活动,但依旧没有挽回 游戏 的颓势。

最后在榜单前三名的统计中,自去年公测以来就长期霸榜二次元手游的原神终于有了疲软的情况,在五月份流水被航海王热血航线超越之后,六月份又被阴阳师和摩尔庄园反超,而导致这一情况的原因,除了受到万叶卡池开启时间的影响以外,也跟1.6版本复刻持有率较高老角色可莉有关。

而对于六月份登顶的手游摩尔庄园来说,因为其承载了很多90和00后的童年回忆,所以在其公测后凭借玩家的怀旧滤镜完成了一波回忆杀,在 游戏 BUFF的加持下荣登了六月榜首的位置。