逆战与CF的区别:在画面上,CF没有逆战的细腻,还有模式也没有逆战多,还有就是手雷的差别,CF中雷只会在地上炸点黑烟,而逆战的雷效果就好的多。
1、逆战是2005年出的cf是2008年穿越火线是韩国的,2008出现在玩家眼前,自主研发的逆战是2012年12月31日不删档测试【张杰主题曲逆战】,逆战 2013年12月31正式开放【张杰主题曲逆态度】。
2、穿越火线先出来的2007年,逆战的话是后出来的。2011年。
3、可游戏居然还建议玩家支付上千的金钱去买昂贵的武器打较无意义的僵尸猎场,而上千的武器自然要与众不同出类拔萃。因此又造成了另一个问题就是玩家之间的游戏体验不平衡,不得不说游戏理念自我矛盾。
4、逆战2010牛12月发布会,2011年4月首测。2012年12月公测。本人11年7月开始玩。
所以我觉逆战之所以无人问津,很大程度是因为在宣传上不利,如果宣传能给力一些的话,说不定还能与穿越火线分庭抗礼。即便没穿越火线那么火爆,在人气上至少也不会差。其次,我觉得是运营的策略出了问题。
一方面是因为逆战已经是一个发行很久的游戏了,随着时间的流逝,玩这个游戏的玩家越来越少。
都不受喜欢了,还要说什么优势。个人觉得唯一的优势是张杰唱了一首逆战吧,毕竟这首歌要比这个游戏更火。要知道现在都去玩和平精英这种吃鸡游戏去了。连老大哥cf都只有一些老玩家玩了。
因为逆战和穿越火线的武器弹道差别大,穿越火线的弹道比较密集,而逆战的弹道比较散。因而玩久了穿越火线的人不会玩逆战甚至被人虐。所以许多人放弃了玩逆战而坚持玩穿越火线。
cf经营多年,积累了一定的玩家数量,而逆战则是来发展起来,目前逆战虽然排名在cf之后,但是也是一款很火的游戏 很多cf玩家已经购买大量装备,他们不愿意这些钱白花,所以不愿意抽身。