首先盗贼是物理职业里唯一一个不挑战斗风格的职业,盗贼主要靠暴击,双持技能输出打两次不等于一个技能用两次,盗贼没有那么多天赋点去精通武器风格,除非在暴击,位移,强隐,背刺中选择性舍弃。
盗贼不是非常需要RES和INT,属性力量为主,然后在体质,敏捷,感知当中自行取舍,个人观点是前期感知》体质》敏捷,后期则是体质=敏捷》感知。
肉搏贼的战场作用要到将近6级的时候才能发挥出来,所以初期无论是什么贼开局都建议围绕暴击率和远距离打击作为过渡。
攻击10点防御8点。弓箭是永恒之柱游戏中的一个武器,玩家可以通过加点对其进行调整属性,大多数选择加10点攻击和8点防御,技能提高战斗阶段的攻击力,又能保护玩家不至于被秒杀。《永恒之柱》是一款由ObsidianEntertainment制作,ParadoxInteractive发行的角色扮演类游戏,于2015年3月27日发行。
永恒之柱1决心要点到12级,如果选择白精灵,配合天赋就可以天生全元素减免并随着重甲品质的提升而提升,这点非常重要,装备上的减免增益可不会有这种成长性!
《永恒之柱》中有很多红职业供玩家选择,而得到了很多玩家的钟爱。怎么加点呢?来看看下面的加点技巧推荐。
如果主角的话,建议换弩风筝流,可以solo大量的怪物,甚至可以把怪一只只拉出来杀。
这种加点技能要点出标记,姨妈(被打后一直流血的箭),邪恶射击(千万不要敏捷射击,很坑),其余技能随意。
然后天赋点出武器槽+1
,其余的可以选择疾风步,血腥屠戮,神射手,武器专精,快速切换,移动射击之类的。
装备三把优良劲弩(第一个村子反复进可以买三把),开邪恶射击。平时潜行靠近敌人,一到视野范围停下,先标记然后一边后退,读条完了,马上回头补一发姨妈,5级左右可以打出40-90的伤害,发射完马上换弩,姨妈有强劲的减速效果,跑一小段距离读条结束回头再一箭,同时换第三把弩,继续跑一小段距离,回头再一箭。三的伤害很爆炸基本困难食人魔萨满都挂了,而且姨妈的流血伤害真心不低。
切记:标记能开则开,实际效果增加50%左右的伤害而不是字面的20%。
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