柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 游戏分类 A、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。 SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏 非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。 PZL= Puzzle Game∶益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。 RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。 TAB=Table Game∶桌面游戏 顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 ETC=etc. Game∶其他类游戏 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。 WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.。 MUD=泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
给你推荐一款:《帝国时代4》
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
国家的崛起:延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给玩家带来不一样的感受。
个人认为苹果十大耐玩的单机游戏有:Witch Spring,我在7年后等着你,Transistor, oceanhorn, lifeline,clumsy ninja,Bounden,信任的进化,shadowmatic,狂动物园。
Witch Spring,游戏采用了可爱的3D画风,呆萌的人设和清新的画面令人眼前一亮。无论剧情、画面音乐都十分优秀。冒险中成长的那种酣畅淋漓的紧迫感,令“春巫”系列达到了手机RPG游戏的一种极致的高度。
我在7年后等着你,游戏的主角是一位失去记忆少年,不断找寻记忆只为了7年前的一个约定。说它是个游戏,但它更像一本书,你只需要点击屏幕来进行对话,但游戏剧情高潮迭起,结局感人至深,令人回味无穷。这就是为什么它能够在taptap获得9.9分的原因吧。
Transistor,一代游戏神作,移植到移动平台并自带中文,诚意满满。加之超高的游戏品质,获得了好评无数。游戏画面精致,bgm动听,战斗方式新颖酷炫,酣畅淋漓,可以选择即时战斗或者为游戏角色提前预设战斗行动,好玩到停不下来。
oceanhorn,很像塞尔达的一款手游,虽然赶不上塞尔达这样的神作。它作为一款手游的游戏品质也算的上相当优秀。画面和音乐都十分出色,在主角冒险打怪的过程中出现的谜题也为游戏增添了不少色彩,值得大家一玩。
lifeline,这款游戏是一款文字冒险类游戏,但是很带感,像和真人对话一样。玩家需要通过实时通讯的方式给游戏主角指引,帮助游戏主角逃出困境。这种实时通讯的方式,很像有人通过微信和你聊天,给玩家制造了游戏的真实感,会感觉游戏那头的有一个真实的人存在。
当然,除了上述说到的十款单机游戏,随着时间的流逝,还有越来越多的新单机游戏面世,好玩的游戏也更多,不限于以上游戏。
说一说便宜又耐玩的军事 游戏
真实战争2:北方十字军
英文名称Real Warfare 2: Northern Crusades,描述的是当年条顿骑士团与波兰、立陶宛、罗斯等国家争雄的 历史 。战役地图类似骑马与砍杀,战斗类似全面战争,但是对电脑配置要求非常低,画面和中世纪2全面战争差不多,光影效果略好一些。
和全面战争的发展思路有一些不同,不是说玩家的收入大于支出就可以尽情招募军队,部队可以通过战斗胜利升级人数和武器盔甲,玩家也需要通过取得胜利才能增加带兵的人数。
有些玩家认为 游戏 容易崩溃,其实好像是默认设置的问题,关掉那个没什么用处的抗锯齿选项就可以了。
突袭1-3代
英语名称Sudden Strike。不用多介绍了,非常经典的二战及时战略 游戏 ,1-3代每作不到30元。玩具兵人大小的士兵和坦克,充分满足你的战争梦想。
闪电战1-2
英语名称Blitzkrieg。当时接替突袭系列的二战 游戏 。加入了养成元素,比如军衔晋升,武器更新换代之类的,资料篇非常多,整合了二战中大量的战役和战斗。Steam版本是每一代的全集。
自由人:游击战争
英文名称Freeman: Guerrilla Warfare。这个 游戏 可以算得上是现代武器版的《骑马与砍杀》,玩家在大地图上经营自己的军队,处理各种问题,遇到敌人后手持武器带领部下作战。令笔者感到很惊讶的是,这个小制作的 游戏 居然更新了坦克和装甲车,虽然数量有些偏多。但是好歹反映出 游戏 制作者非常有责任心。
期待后续调整 游戏 的平衡性,让玩家真正体会到在虚拟的乱世中打天下的乐趣。
玩具士兵:完全版
英语名称:Toy Soldiers: Complete。这个 游戏 非常欢乐,就是操作各种武器射击大蜂拥而来的玩具士兵。各种关卡,各种敌人,一战、二战、冷战,甚至漫画人物等等。
叛乱系列
Insurgency和nsurgency: Sandstorm。后者也就是沙漠风暴是最新版,人气很高的第一人称射击 游戏 。可以自定义武器装备体会各种兵种。二代加入了车辆,给战斗增加了变数。
叙利亚战争
英语名称:Syrian Warfare。这 游戏 没有基地建设或单位生产,玩家须在行动前选择参加战斗的兵种,可自行选择援军来支援下一步的行动。可以算是突袭/闪电战系列的精神续作了。推荐这个 游戏 主要是因为叙利亚战争还在继续,比较有代入感。
没给具体的价位范围我就给你随便推荐几个了,正好赶上春节特惠,好玩不贵的 游戏 特别多。
巫师系列
好玩又经典 的 角色扮演 游戏 ,无论是剧情还是操作手感都极其优秀, steam上也是好评如潮,三部曲都买了的话够你玩很长一段时间。
巫师1 原价:36元,折扣价:5元
巫师2 原价:68元,折扣价:10元
巫师3 原价:127元,折扣价:38元
孤岛惊魂5
原价买的那些气不气?现在只要62元,早买早享受,晚买享折扣,不买免费送!
彩虹六号标准版 42元
FPS 游戏 ,5v5对战,需要灵活操作,高超的战术配合,对萌新不怎么友好。多样的干员,每个干员都有自己专属的技能,非常好玩,值得入手。
饥荒
饥荒单机版,原价:24元,现价:6元
饥荒联机版,原价:48元,现价:12元
建议购买捆绑包,只需要30元,内含但单机版,联机版和单机版的俩个DLC,猪镇和海难。
备注:强烈建议入手,和朋友联机的话非常有意思,内容丰富,就是第一次接触的话还是有点难度的,可以适当看些攻略但是还是自己摸索比较有意思。
失落城堡
原价:33元 现价:19元
国产 游戏 支持 四人联机,可以和朋友一起开黑刷刷刷,难度也挺高。
中国式家长
原价:36元,现价:25元
这段时间几个比较好玩的国产 游戏 中的一个,还有太吾绘卷(折扣价:57元)、波西亚时光(98元)和了不起的修仙模拟器(wegame定价:68元),都是十分肝的 游戏 ,喜欢这些类型 游戏 的可以去试试,希望国产 游戏 越做越好。
《文明6》
游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗 历史 上的众多领袖。
在这个 游戏 里面,你就是这个文明的主宰, 科技 、文化、宗教、统治都是你的目标。
每个文明都有一名领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明的不同领袖,其特质也不尽相同。
其中丰富的兵种、系统、任务、资源、地图等等等都值得你去慢慢摸索
steam 游戏 众多,也不知道题主喜欢的哪一个类型的 游戏 ,根据我平常常玩的几款小 游戏 来进行一下推荐。
炫动弹球 夏促售价16
简单来说这款 游戏 就是3D版本的三维弹球,画面、玩法、操作方面都进行了创新。
游戏 最大的亮点就是加入了联机模式,最高支持8人对战,一般情况下是4V4玩法,操控弹球不断撞击组件,获得更高的评分,同时还可以使用猛击技能击杀敌方,抢夺敌方分数,另外还有特殊技能可以使用,比如快速撞击附近所有的组件,瞬间获得高连击分数。值得注意的一点是,在一场 游戏 进行到一定时间,地图会出现一个提交分数的洞口,及时提交分数,避免被敌方围堵,损失分数。
速降王者 夏促售价48
对于极限自行车运动爱好者来说,这是一款不折不扣的神作。
整体画面比较精细,可选择地形比较多,比如森林、沙漠,在不同地图中,驾驶自行车顺着陡坡一冲而去,做出各种极限运动,获得更高的分数。这款 游戏 是典型的上手容易,精通比较难,因为大部分地形高低不同,所以自行车速度的快的情况下很难控制,想要完美的做出自行车动作更需要大量的练习。
人类一败涂地 夏促售价24
一款极度 搞笑 与傻吊的 游戏 ,尤其是和朋友一起玩的时候最快乐。
官方自带的地图以主题关卡的形式划分不同的难度,比如黑夜地图解谜难度,明显要高于之前的地图,加上多种方式的解谜方法和优秀的物理引擎,使其可玩性极高。
现在创意工坊的正式开放,将这个 游戏 变成了PVP 游戏 、跑酷 游戏 ,现在诟病的一点是联机状态不稳定,容易掉线,希望能逐渐进行改善。
谢谢您的诚邀
steam上相对来说出的越久的 游戏 ,是会一定的优惠幅度的
例如:冒险类的木筏求生 我就感觉挺好的,可以多人联机
人类一败涂地 ,GTA5等都是不错的选择
希望对你有帮助
这里是喜爱 游戏 的小白
Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享 游戏 和软件。Steam上有许多独立制作 游戏 ,也有许多大厂 游戏 在平台上打折出售,可以说是物美价廉,今天小白就给大家带来几款即好玩又便宜的 游戏 。
《神次次元游戏 战机少女 重生3 V世纪》是CompileHeart开发制作的日式萌系角色扮演 游戏 ,是PS3上《神次元 游戏 :海王星V》的重制版。这款 游戏 怎么说呢,如果你是日系饭,对萌娘特别有爱的话,强烈推荐这款 游戏 ,至于其他的我就不多说了,喜欢玩的人自然懂得 死宅们还在等什么,买买买吧。Steam售价80RMB。
《战场的女武神》是由世嘉(SEGA) 游戏 公司发行,的一款行动模拟角色扮演单机 游戏 。 游戏 采用CANVAS 3D 绘图系统,画面采用水彩画风再现手绘风格的新绘图方法。指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。 游戏 以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主人公瓦尔秦·巩特尔(Welkin Gunther)将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。
游戏 在动作射击要素的加入下,让《战场的女武神》的数字计算不再直观可见。 游戏 中隐含了视野、射程、子弹威力衰减、散布等因素的数据,使得玩家的判断不会像走格子一般精准,这便为 游戏 添加了更多的变数和可能性。 游戏 玩法上的独树一帜和满是地形视野因素的关卡设计,模糊了玩家的绝对判断能力,也正因如此, 游戏 非常考验玩家的自我成长。目前 游戏 不支持中文,但是可以下载到汉化补丁, 游戏 Steam售价68RMB。
《阿门罗》是一款由League of Geeks制作并发行的回合制战术角色扮演 游戏 。玩家将扮演阿门罗一个家族的勇士,在王国里寻找、策划、 探索 、雇佣特工、击败怪物、施展法术,并与其他玩家展开对抗,为完成终极目标:攻入宫殿,成为阿门罗的统治者而奋斗。
这是一款黑暗童话风格的电子桌面 游戏 。它将战棋,卡牌RPG等元素融合在了一起,采用类似“英雄无敌”的棋盘 游戏 风格,玩家按照顺序进行自己本回合的行动。它将富有深度的卡牌战术、丰富的桌面 游戏 策略与角色扮演元素融为一体,让玩家踏上华丽的冒险之旅。玩家可在单人和多人模式下进行史诗般的战斗、施展法术、雇佣特工、制备毒药、凭借聪明才智最终坐上王座! 游戏 内置中文,Steam售价58RMB。
《任性的爱丽丝和百日战争》是由开发商KoromoSoft推出的一款日系策略角色扮演 游戏 。这是一个被魔女统治的世界,整个大陆被多个势力所占领,为了获得更多的领地,各个势力之间不断发生交战。玩家在 游戏 中可以选择自己的势力,招募很多勇士为你战斗,在这个庞大的世界战争舞台上,发挥你的战略指挥,统治整个世界。
这是一款地域制压型战略模拟 游戏 ,在大地图上进行策略准备,进入战斗后比较像简单的RPG 游戏 ,选择上场人物后按照回合进行行动,可以附加卡牌和捕获敌人,标准的日系RPG风格。 游戏 的优点还有音乐和全程语音配音,外加可以捕获的英雄,对于收集癖来说是一大诱惑。 游戏 支持中文,Steam免费白嫖。
以上就是小白这次带来几款Steam上既便宜又好玩的 游戏 。
有免费的,有限时打折的,看你喜欢什么类型咯。淘宝还卖大礼包呢,很便宜,看运气抽到什么 游戏 ,有时候会有惊喜
小杉果看到便宜又耐玩,想到这类 游戏 的特点可以包括有放长线钓大鱼;简单易上手但是重复游玩性很高;可以和朋友一起欢乐玩耍,每次都有不一样的互坑体验。不过大作难免原价过高,下面我来安利一些还处在折扣期的便宜耐玩好 游戏 吧!
人类:一败涂地
这款 游戏 利用“先进”的物理引擎和操作方式,为各位玩家带来一次难忘的挑战之旅。关卡由一个个箱庭构成,每个关卡里的环境都支持互动,熟练使用“双手”还能帮助角色到达地图各个角落。值得一提的是,本作支持多人合作,虽然官方设计的关卡原理都很明了,但是独特的操作方式和多人合作能产生奇妙的化学反应,这手拿工具就越来越不顺手,把队友举起来扔着玩倒是格外流畅XD此外, 游戏 还开放了创意工坊,各位玩家们奇思妙想出来的有趣地图又极大程度的丰富了 游戏 性。
游戏 目前正在四折特惠,杉果商城仅需19元。
为了吾王
《为了吾王》融合战略、RPG与Roguelike元素为一体,让玩家选择角色后可以按照自己的想法 探索 地图,而且每次开始 游戏 都将面对独一无二的地图和随机事件。 游戏 地图是六边形棋盘格设计,玩家按照可移动点数进行移动,不同格子不同效果。本作支持多人 游戏 ,单人 游戏 需要控制三名角色,和好友一起游玩的话一人一名角色,都可以自由控制路线。玩家在进行某些选项的时候还会进行roll点判定,像极了在玩不需要自备剧本和KP的线上跑团 游戏 ,策略性和随机性同时存在也让 游戏 体验不时带来惊喜,重复可玩性极高。
游戏 正在优惠销售中,在杉果四折仅28元。
无主之地3
作为融合RPG与FPS的鼻祖,《无主之地》系列各作都在为玩家带来疯狂热闹的冒险同时,让BOSS们背好稀有武器在各个角落等待玩家“光临”。为了能够让角色换上完美的装备,玩家会获得一段相当充实的体验,不断刷刷刷获得的神奇快感甚至不亚于真实剁手。而且《无主之地3》为了让刷的过程更加愉快,本次四名新赏金猎人各具特色,且每个角色都有好几种不同流派可以选择, 游戏 中途也可以利用道具机随时更换,给玩家充足的自我发挥空间。
目前在折扣中,《无主之地3》标准版99元,凑一元用券94元。
以上就是小杉果发现的三款便宜耐玩的优秀 游戏 推荐,还有更多有趣 游戏 正在折扣销售中,不妨多来杉果淘淘宝吧!
说实在不知道题主的便宜是定位在哪里又是什么类型 游戏 。
我就选两款不错的 游戏 一款是《空洞骑士》、《茶杯头》非常不错及耐玩配置要求又不高的好 游戏 。
空洞骑士 游戏 截图
下面是《空洞骑士》配置要求以及 游戏 特色
看到这里肯定要了解价格啦, 历史 最低价是31元人民币。目前没有打折还是48元人民币,建议题主可以到淘宝购买。当然也可以等春节打折活动看有没有了。
这款《茶杯头》也是非常优秀的作品,目前可以支持本地联机也可以单人 游戏 玩。同时要求配置也不高。
茶杯头 游戏 截图
价格在68元人民币,同样可以去淘宝上购买会比较划算。
其实耐玩的 游戏 有很多比如国产的《古剑奇谭3》99元(ps:我觉得耐玩可能在与家园系统和卡牌收集了)、《太吾绘卷》68元、《了不起的修仙模拟器》现在打折56元等等。
首先,推荐之前需要清楚你喜欢哪一类 游戏 。既然要求是便宜,那我们就把那些耐玩的大厂大作先排除了,来看几款比较耐玩的休闲(爆肝)的 游戏
1沙盒类的.国产的太吾绘卷, 游戏 本身非常耐玩,但毕竟硬核,需要你玩几代才能接触到这个 游戏 的真正玩法。
2.解谜类的·锈湖系列, 游戏 本身迷题和剧情都很巧妙,画风也很有特色,它们公司好评度也比较高, 游戏 也相对便宜。
3.经营类的·星露谷,饥荒走起,都是几十块,够你玩很久了。
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