《原神》在游戏根本类型上没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》,在战斗系统上也没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》。在表面的内容上抄袭了《塞尔达传说荒野之息》。
早先原神被骂抄袭国外游戏塞尔达。但让人想不到的是,现在居然有国外游戏抄袭原神。这款游戏名为梦幻岛传说(Thelegendofneverland),发行商为GameArk,目前该作在Youtube上进行宣传,登陆了taptap。
并没有抄袭盗版,只是《原神》和《崩坏三》在某些方面上有相似之处。崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。
作为氪金手游,原神无疑是站在食物链顶端上的。不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,只能说是借鉴了部分塞尔达大世界的玩法,说抄袭还远远称不上。
《原神》的画质要好于《塞尔达传说旷野之息》太多了,而且《原神》的故事要少于《塞尔达传说旷野之息》太多了,最多算是借鉴。
被喷《原神》抄袭的对象是《塞尔达传说荒野之息》,作为一款在NS平台上大放异彩的 游戏 ,《塞尔达传说荒野之息》充实的玩法,趣味十足的地图迷宫等等,都给现在诸多需要改进的 游戏 好好上了一课。
1、而渡神纪则不同,它本身就是和任天堂之间有一个合作的关系,并且塞尔达当中也用到了育碧的一些公式以及算法,而且在回应的态度上也是比较友好的,所以这就是他们两个之间待遇不同的一个原因。
2、网友觉得,假如《塞尔达传说:荒野之息》中小量的元素被借鉴都很有可能不容易造成今日那样猛烈的反应,由于过多的同样元素非常容易令小伙伴们造成即视感,它是很多大家觉得这就是抄袭经典。
3、大批相继而来的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了许多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家们吐槽称是抄袭的塞尔达。但是抛开抄袭事件,《原神》给玩家们的体验还是相当不错的(除了太过于氪金)。
因而有关互联网强烈反响的《原神》的PV、游戏画面、UI、交互,或者滑翔、游泳、拉弓等细节到底是不是称之为抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,没有正式的审理结果,谁都没法下肯定的结论。
为什么说《原神》抄袭《塞尔达》:因为风格很类似。
就是因为它抄袭了非常火热的一款游戏塞尔达传说。要知道这款游戏在之前的一个火热程度是非常高的,而米哈游又在他风头正盛之时推出了源神的一个游戏视频简介,这肯定会引起一大批玩家不满的。
《原神》抄袭《塞尔达传说》不是真的。在游戏设计和人物设计方面,这两款游戏之间有一些相似之处。例如,在《原神》中,玩家可以探索各种地区,在其中发现各种怪物和宝藏。
让许多坚定地认定《原神》抄袭的任天堂玩家因此吃了瘪。作为一名玩家,不冤枉任何一款优秀游戏,不原谅任何一款抄袭之作,不给那些游走在法律边缘地带的碰瓷行为提供热度,或许才是面对我们所热爱的产业最好的态度。
有人称《原神》是缝合怪的主要原因是部分人觉得《原神》抄袭《塞尔达传说》。《原神》因其美术风格与《塞尔达传说》相似而引发了争议,有些人甚至称其为缝合怪或抄袭。然而,美术风格相似并不意味着抄袭。
1、《原神》没有抄袭《塞尔达》。官方从未正面回应过这个问题,虽然两款游戏在画风、角色动作、人物技能等方面有着相似之处,但并不代表《原神》抄袭了《塞尔达传说》。
2、不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,只能说是借鉴了部分塞尔达大世界的玩法,说抄袭还远远称不上。
3、原神不是抄袭塞尔达的。塞尔达官方回复《原神》模仿是学习参考。他说《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作世界游戏做了很多尝试。
4、从客观角度来看,《原神》并不属于真正的抄袭,而是借鉴了一些元素。所谓的缝合怪说法太过主观。美术风格和部分动作相似并不等于完全照搬,每款游戏都有自己独特的故事和玩法。
5、让许多坚定地认定《原神》抄袭的任天堂玩家因此吃了瘪。作为一名玩家,不冤枉任何一款优秀游戏,不原谅任何一款抄袭之作,不给那些游走在法律边缘地带的碰瓷行为提供热度,或许才是面对我们所热爱的产业最好的态度。