推荐主流的两套:
闪电和魔云。
闪电9电链脱手。
基础1400物/魔攻、2500力/智、2400独立、220属强、25%白字、无爆伤黄字所攻技能攻击力。
90SS轻甲套(未升级):
万世:1.14*1.3*1.12*1.05*1.05*1.05*1.05*1.045*1.35=2.85。
385力(14%),135属强(30%),35%暴伤,15%附加。
5%黄追,5%力智,5%所攻,5%技攻,5%暴追。
属性大多百分比加成不易被稀释,固伤百分通吃,不足爆伤冲突,暴击率不足。
90SS皮甲套(未升级):
时光:百分比1.24*1.4*1.04*1.2*1.33*1.05=3.02。
固伤:1.24*1.28*1.04*1.2*1.33*1.05=2.77。
661力量(24%),15%攻速/移速20%释放。
580物理/魔法(40%),667独立(28%),5%力智。
20暴追%,33%黄字,25%暴击(5%)。
属性全面提升率高,百分比稍微超越万世,但是固伤差不少,不足黄字冲突面板易被稀释。
90SS布甲套(未升级):
上元:1.15*1.4*1.28*1.09*1.1*1.05=2.59。
415力量(15%),所攻40%,125属强(28%),25%暴击(5%)。
10%力智,10%三攻。
90SS-A唯一不冲突的一套,适合配装,没有白字。
90SS重甲套(未升级):
铁马:1.12*1.25*1.35*1.18*1.3=2.9。
330力/智(12%),50%物/魔暴击,78属强(18%),25%黄字,35%暴伤。
75技能+248技能+285技能+250技能+3(30%-对于吃1,2觉主动被动的职业提升巨大。
90SS板甲套(未升级):
星辰:1.31*1.2*1.55*1.05=2.56(不算技能光环效果)。
850力/智/体/精(31%),25%附加,55%黄字。
35%物/魔暴击(5%),5~30技能+2,35~48技能+1,45~50技能+2。
超高的四维,不算技能光环效果也达到了天御套提升水准,所以这套不止是给奶爸用的。
据说是改编自打败了《三体》获得了2014年科幻小说星云奖的《遗落的南境》第一部,但导演改编力度之大,让原著党纷纷吐槽,然而依旧掩饰不住《湮灭》的好评如潮。
也看了不少网友的深入解读,这里从两个方面聊一聊这部电影。
其一、什么是湮灭
本想搜一搜电影的标题Annihilation和电影里反复提到的Reflection两个词,找到DNA的Reflection理论,结果并没有找到,只是提到了将一种动/植物的DNA用到另一种动/植物身上,使其具备原有动/植物的一些属性,被称之为DNA的Reflection,只有简单的介绍,正经论文没有找到。
意外的结果却发现,文化研究(后现代主义)有关于“符号湮灭”(symbolic annihilation)的研究,还有关于“折射假说”(reflection hypothesis ),耳边响起了《高级迷信》里对于文化研究和后现代主义批判的声音。此理论大可不必理会,与电影也没什么关系。
而在物理学上,湮灭的定义是:
这倒是与电影有些契合,电影里的“X区域”中,是否创造了一个与进入该区域的科学家和军人们相反的一种物质存在,最后导致了互毁,转换成另一种新形式的生物体存在(如物质与能量的转换),算是对于电影的一种解读方式。
至于谈到寓言和什么心理层面上的“湮灭”,则多少有些牵强附会之说。
其二、生物演化过程
本文主要是关注该影片的所讲述的生物演化过程,或者说是以另一种方式为我们上了一堂演化生物课程。电影中对于细胞分裂也多有讨论,算是打了一个细胞学的理论基础。
我们都知道达尔文的进化论,简单来说就是生物体与环境进行互动,逐渐改变自身适应环境的过程。进化论的必要条件是:缓慢、渐进和累积,也就是说进化过程是缓慢的适应环境的,进化是渐进而不是跳跃的,有机体对于变异是能够积累并传递到下一代中的。
回过头来看看在电影中的“X区域”里,由于外来星体造成的特殊环境,可以称之为“进化的实验室”。在这里,进化的过程非常迅速,电影里告诉我们这个环境还在不断地扩张自身。
而进化并不是渐进的过程,而是突变,在这个“X区域”里,有一种力量在不断地尝试着去改变植物、动物和人类等有机体,甚至是水、石头等无机体的变异,电影里有很多镜头都给予了交代。
还有一个关键是否能够累积,在这个“进化的实验室”里,不断尝试这将地球上原有物种的DNA重组,有机体的能量予以变换,来进行这实验。以至于最后,男女主角在被改变了DNA/或者说是被替换了之后,如果不能累积自身的变异,那么这个实验就相当失败。
那么这部关于演化的电影,是否颠覆了达尔文的进化论呢?
上述分析,至少是打破了进化论中的缓慢、渐进两条,而累积这一点则并没有违反。当然,演化生物界对于达尔文的进化论中,争执最多的也是缓慢和渐进两条,即便是拉马克主义,其前提也必须建立在累积的基础之上。
因此说,至少这是一部讨论生物演化的电影,虽然与正统的达尔文主义有些出入。
从这个演化生物学的课程上,我们能够学到什么呢?
《山海经》中,有很多奇兽,一度以为这些可能存在的生物,在进化的过程中,只因为不适应环境被淘汰了,而《湮灭》更可能就是一部西方现代版本的《山海经》。
然而,实际上在进化中,不能稳定的、缓慢的进化的物种,注定无法生存,大自然总是在逐渐雕琢着生物体的可能形状。
就拿会飞的马或者龙来说,有这样的动物,必定要耗费很大的能量去长翅膀,而没有翅膀的马和蜥蜴等动物,已经足以适应环境,为何要花费那么多食物在背上长两只翅膀,难道只是为了能够有个好视角?
但不能认为这部电影违反了生物学,而只能看作是一场实验,很多科学家,包括波普尔都批评进化论无法证伪,毕竟进化需要上百万年的时间去进行。但我们可以在思想里,在电影里去实验。
这部著作就是以演化生物的科幻方式,讲述着地球上从“原始浓汤”里的单细胞生物,一步步诞生出人类的过程。而影片种奇特的物种,只不过都是《山海经》里,人类的幻想或是大自然的失败试验品而已。
打怪,做任务。
1、湮灭神界是一款新出来的传奇热血系列的游戏,经典的玩法模式尽在这里,而且还加入了一些新的元素在内,三端互通的游戏玩法,玩家们可以在地图上面畅快的去挑战各种的boss,打怪,并且会得到大量的奖励和经验,用来提升战斗力和升级用。
2、在游戏中有很多任务,比如日常任务,挑战任务等,完成任务可以获得大量经验,用来单职业升级用。
2018年《遗落的南境·湮灭》和《三体》一同入围星云奖,共享科幻领域盛名。不久后,《湮灭》成功被改编为同名电影,被赞科幻片的“一颗明珠”。然而,比起早早上映的《湮灭》,与之齐名的《三体》电影至今却仍然难产。
当时,原作《湮灭》击败《三体》成星云奖最大赢家,后又剑指电影领域大受追捧,那么作为被称为“最佳科幻巨作”的《湮灭》究竟为何能与《三体》一较高下?
小说《湮灭》系属克苏鲁神话小说,延续惊悚和恐怖的文风,用抽丝剥茧的悬疑剧情填充内容。
在开始之初,电影就用“未知物体坠落事件”拉开故事帷幕,后来引出五人探险队在泡泡世界的冒险旅程。
《湮灭》最吸引人的特色之一是观众处于谜团揭晓的核心,在情节推动向前之时,慢慢揭开世界的奇幻“脑洞”。
电影剔除了原著中纷繁复杂的支线故事和各类人物的内心活动,把焦点放在主线脉络上。围绕故事主线,观众能从主角的视角出发,与故事人物同步解谜。
改编版本的电影《湮灭》在小说故事的基础上,叠加视觉艺术的色彩变换,在文艺腔调中突显科幻魅力,给观众呈现了一幕幕普罗米修斯时代的神话特色。
美伦美幻的视觉效果是《湮灭》主打特色,也是观众能一眼看出的独特风格。七彩缤纷的玻璃棱镜世界象征着宇宙斑驳纷繁的美丽;菌斑爬上苍白的骸骨于灯塔前排列整齐,揭示世界的癌变与崩溃。
这些电影画面美丽又迷幻,一如人们心中对光怪陆离的宇宙的想象。
除此以外,《湮灭》还十分看重惊悚气氛的营造,导演擅长用氛围和插叙两种手法呈现故事。
长着鲨鱼牙齿的鳄鱼、扭曲古怪的人形树木、吃掉人类声带的黑熊等等恐怖元素被巧妙地运用在情节中,不仅有血腥丑陋的畸形怪物,而且还有人类之间的暴力暗斗。
无论是情节设定,还是未知恐惧,《湮灭》完全不“套路”,观众在影片中难以看到前作的影子。
在结尾,电影版《湮灭》给大众呈现的是一个开放式结局,它把漫长的外星生物进化路程缩短为一个多小时的变异结果,而且这种变化在风雨飘摇的时局变化下摇摆不定,故事从悬念出发,最后又引出了另一个令人深思的悬念。
莉娜变成复制体,变异为外星人,而这对外星“假夫妻”即将对地球发起猛攻。由毁灭到重塑,《湮灭》的这一设定提醒了观众未来科技和宇宙探索无限的可能性。
在科幻作品的历史中,观众总是对“暗黑丛林法则”津津乐道,这样的“硬科幻”成功为科幻领域奠基。
但是,《湮灭》以“软科幻”的方式,渲染“节制迷幻”的风格,使恐怖与幻化双生并存。
在《湮灭》中你也能穿越宇宙怪象的“丛林”,寻找外星重生的边界,无论你是倾向“毁灭”还是“重生”,这部“烧脑”神作都值得一看。
1、《博德之门》系列:《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行第一代以及2000年发行了第二代。其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为上世纪最伟大电脑游戏。
2、《无冬之夜》系列:《无冬之夜》是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块,每个都有不同的情节和NPC。
3、《异域镇魂曲》:《异域镇魂曲》是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。
4、《冰风谷》系列:《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,第一代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度之世界。
5、《魔法门》系列:《魔法门》系列是与创世纪、巫术系列齐名的三大RPG之一。这款凝聚了Jon3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家。
6、《口袋妖怪》系列:《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。
7、《神界》系列:2002年发售的《神界》是一款优秀的动作RPG游戏,由比利时的开发小组LARIAN负责开发,获得多家媒体评出的2002年度最佳RPG游戏奖。
8、《上古卷轴》系列:《上古卷轴》是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演单机游戏。从《竞技场》、《晨风》、《血月》、《匕首雨》、《审判庭》、《湮灭》到如今的《天际》,上古卷轴已经经历了五代。
9、《龙腾世纪》系列:《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角色扮演游戏。于2009年11月3日发布第一代《起源》,2014年发布了第三代《龙腾世纪:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。
10、《辐射》系列:是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏。《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。