1、优化匕首部分招式接闪步的手感,这个优化带来一个结果就是鬼返断后的闪步升龙可以按得更快了可以理解为降低了操作难度,匕首上手难,降低操作难度无可厚非。
1、《永劫无间》服务器将于02月24日早7:00-11:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。具体更新内容如下:全新内容!地图更新对原地图中的废窑和荒冢进行了地形修改。
2、停止投放【归元】。阔刀魂玉新增【风雷步】:提高阔刀平击蓄力状态的移动速度。停止投放【破风】。连弩魂玉【治疗箭】品质调整为优品。新增【断筋弩】:连弩箭矢命中敌人,使其2秒内无法疾奔和闪避。
3、S3【凌霄】赛季即将在2022年北京时间5月21日8:00:00结束,届时会对本赛季的段位进行结算,新赛季【无妄】也将同步开启,新赛季更新后登陆游戏即可领取奖励。
4、天人之战中第二轮回阳境的数量由1个修改至2个。无尽试炼中,现在场景内的掉落物超过2分钟无人拾取就会自动清理掉。
5、永劫无间2022年6月1日更新内容一览全新内容限时活动【神木祈福】不效艾符趋习俗,但祈神木话升平。待到春华秋实日,河清海晏,天随人愿。
1、远程武器统一调整 优化了鸟铳、五眼铳的音效。棍 【乱点天宫】第二段打击开始后的霸体等级调整为金色。略微延后了【追风棍】的可闪避时机和可连招时机。
2、远程武器统一调整 远程武器统一新增右键瞄准操作。长剑 略微缩短疾奔平击对倒地敌人造成的硬直时间。增加蹲伏平击的打击范围。
3、永劫无间振刀机制修改内容 近期永劫无间官方表示将优化快捷振刀的功能,而有一部分玩家可能还不知道快捷振刀该怎么操作。这次测试服振刀机制,由上次的“快捷振刀”改为“一键振刀”。
4、防守方在空间和时间上都难以应对。闪步距离过长,且无敌帧是长的离谱,金身结束了还有无敌效顶级机动,顶级伤害,顶级攻击范围以及顶级的攻速。以上是本期永劫无间匕首削弱一览的全部内容,希望可以帮助到大家。
5、永劫无间破阵赛季武器及魂玉改动详解武器调整匕首跳跃平击的落地时机略微变慢。太刀缩短太刀纵击【百裂斩】打击硬直。魂玉调整匕首魂玉【鬼哭神嚎】增加“腾跃”可以进行连招时的提示音、特效。
6、永劫无间2武器更新调整有斩马刀、双刀和棍,斩马刀和双刀的左键蓄力招式小削弱,而长棍以后释放蓄力时要更加小心!2武器更新调整内容介绍: 斩马刀 降低【断浪斩】对敌人造成的击飞高度。
武器调整远程武器近战伤害衰减距离调整五眼铳:“无近战伤害衰减”调整至 “0-6m伤害衰减40%,6-12m伤害衰减20%”。
英雄调整 (1)迦南【秋叶舞】及【空牙鬼返断】可使用技能时机提前。(2)季沧海【炽翼双凤闪】可闪避时机提前。武器调整 (1)鸟铳射击伤害系数由8 上调至 15。
新增灵火被熄灭时为区域内英雄施加的随机效果:①禁技能、②禁飞索、③致盲。白藤鬼可区分发言频道,可以自行选择在英雄或藤鬼频道发言。英雄被击败不会掉落护甲和武器。在地图中心区域新增了一个侦察钟。
枪:枪号称百兵之王,因为这个款武器的攻击范围是非常大的,而且枪的招式都比较的迅捷灵活。太刀:该武器的常用的连招是ACBASA,这样的一套连招,可以把敌人大道破甲,而且招式是非常的灵活多样化的。
永劫无间破阵赛季武器及魂玉改动详解武器调整匕首跳跃平击的落地时机略微变慢。太刀缩短太刀纵击【百裂斩】打击硬直。魂玉调整匕首魂玉【鬼哭神嚎】增加“腾跃”可以进行连招时的提示音、特效。
在《永劫无间》中,远程武器作为一种长距离消耗手段,其地位与近战武器一般重要。目前游戏中放出了七把远程武器供玩家使用,分别为神臂弩、弓箭、鸟铳、五眼铳、弓箭、火炮、喷火器、一窝蜂。
永劫无间御神之刃获取御神之刃的上线时间是放在下周与匕首的平衡性调整,届时新皮肤御神之刃将通过商城售卖的方式获得,目前价格还没有公布,不过估计不会太便宜,因为永劫无间御神之刃在皮肤制作、特效上还是下足了功夫。
增加了武器快捷替换轮盘,现在可以按住“方向键 下“来开启武器轮盘。开启武器轮盘后,通过右摇杆对轮盘中的武器进行选择,选择后将会替换掉当前使用的武器。修改了切换徒手的操作,改成双击“方向键 下”来进行徒手切换。
永劫无间征神之路调整一览 战斗调整 英雄调整 (1)迦南【秋叶舞】及【空牙鬼返断】可使用技能时机提前。(2)季沧海【炽翼双凤闪】可闪避时机提前。武器调整 (1)鸟铳射击伤害系数由8 上调至 15。
鸟铳作为永劫无间里的98k,是很多高玩手中变幻莫测的神器,鸟铳的攻击距离较远,伤害很高。配合鸟铳专属破甲魂玉,可以打出不俗的破甲的伤害。我也曾远远的被鸟铳几枪打爆金甲鸟铳特性:左键直接狙击,射速高伤害较低。
永劫无间振刀机制改了什么:近期永劫无间官方表示将优化快捷振刀的功能,而有一部分玩家可能还不知道快捷振刀该怎么操作。这次测试服振刀机制,由上次的“快捷振刀”改为“一键振刀”。
平衡性不同:受身机制的存在使得原本较弱的角色或武器在战斗中有了更多的生存机会,有助于平衡游戏中的角色和武器。无受身机制则更注重玩家的个人技术和团队配合,使得游戏中的角色和武器更加公平。