1、火矩阵:清除地面上生霜效果,冰矩阵:清除地面上残焰效果,风矩阵:创造风场,躲避攻击,水矩阵:产生持续冶疗效果,雷矩阵:抑制散兵攻击,当抑制的debuff激活时,再次激活可以让散兵瘫痪。
1、测试内容:同圣遗物、同词条数下(只调整暴击头或爆伤头),计算散兵使用不同武器的伤害期望。其中流浪乐章需要特别说明,流浪乐章的期望是分别随机到增伤、攻击、精通的平均伤害。
2、-前台扩散,后台输出的思路可作为一种玩法,但并不能完全发挥【流浪者】自身的特长。※以【流浪者】自身为输出核心的风元素直伤思路一般作为主要探讨方向。
3、流浪者是传统的攻伤暴主C,在选择装备时更多考虑双暴、攻击力作为副属性的装备。在套装选择上,优先考虑「沙上楼阁史话」4件套,利用重击触发攻速提升后可使流浪者打出更多的普攻。
1、测试内容:同圣遗物、同词条数下(只调整暴击头或爆伤头),计算散兵使用不同武器的伤害期望。其中流浪乐章需要特别说明,流浪乐章的期望是分别随机到增伤、攻击、精通的平均伤害。
2、流浪者是传统的攻伤暴主C,在选择装备时更多考虑双暴、攻击力作为副属性的装备。在套装选择上,优先考虑「沙上楼阁史话」4件套,利用重击触发攻速提升后可使流浪者打出更多的普攻。
3、-前台扩散,后台输出的思路可作为一种玩法,但并不能完全发挥【流浪者】自身的特长。※以【流浪者】自身为输出核心的风元素直伤思路一般作为主要探讨方向。