其实,原神真正成功的是“质量”——不管是画面、人设、剧情设计、音乐、建模,都深深地抓住了玩家的心理,如果没有这些因素的铺垫,那么就算国产 游戏 开放世界的空白再大上数十倍,原神也不可能成功。
《崩坏3》和《原神》的关系是隶属于同一个公司。《崩坏3》和《原神》虽然是同一家公司制作的,但是游戏的类型是不同的,一款是箱庭的动作冒险手游,一款是开放世界的ARPG手游,两者的主要游玩方式区别还挺大的。
我们可以把原神和崩坏三这两款游戏的关系理解为:一个母亲生下的两兄弟。因此,对于原神和崩坏三的关系,我们也就很好理解了。
崩坏三和原神的关系是同一家公司制作的。还有联动关系。崩坏三曾经联动过原神的菲谢尔这个角色,两个游戏是属于关系非常紧密的合作关系。
原神和崩坏3两种没啥关系的,是一个公司的,但是类型不一样的,一个是动作冒险手游,另一个是开放世界的ARPG手游,玩起来也不一样的,不过两者还联动过。风车菊,2个区域,共65。区域1,风车菊x25。区域2,风车菊x40。
玩家的流失,新鲜血液少。在原神等热门游戏的冲击下,对于热衷新鲜有趣的玩家来说,热门游戏更有吸引力。崩坏三不仅流失了一部分老玩家,又因为数据膨胀的原因,导致新玩家入坑体验很差,无法补充新鲜的血液。
在玩法上是大不相同的,原神是一个比较自由向的一款游戏,即使任务还没做完,也可以去其他的任何地方。但是崩坏游戏中,玩家是需要把任务完成才可以去其他的区域,这也是两者游戏最大的不同点。
机制十分糟糕。游戏角色和装备遭到无端修改,例如:《崩坏3》早期糖果圣痕的削弱;角色与游戏宣传完全不符:《原神》初版钟离“造成大量伤害,输出能力可观”。