1、好就好在,一般没有人主动跳出来说自己是网页游戏玩家,那简直就是游戏鄙视链最底层的存在。如果一不小心是在游戏从业者群里引爆了这么个话题,风向很快又会变化,从游戏种类和游戏单品的鄙视链,转移到公司与公司之间的对决。
1、这其实和王者荣耀玩家老是和英雄联盟玩家互喷是一样的,现在英雄联盟已经没落了然而王者荣耀依旧火爆,这个时候人们老爱拿王者荣耀和英雄联盟说事。
2、互相喷实属正常现象,是玩家之间不能互相理解。就像DOTA中,路人也经常互相喷。这很正常啊,玩家大部分都是年轻人,比较容易上头,大家互相喷一喷,也没事么大不了了。
3、现在LOL和DOTA玩家的对立很大程度上是由于当时腾讯的无良宣传以及DOTA玩家的恶意装逼,两者缺一不可,加上一些偶然的外界因素例如DOTA2测试、世界顶级比赛失利等。
4、dota操作难度远远超过LOL,自然而然的有种优越感,如果玩过dota的,去玩LOL的话,因为有基础,很容易冲到高分段,优越感更强了。
5、因为lol抢走了大批dota玩家,lol玩家又在秀优越感所以常年的掐架。
1、这是一个鄙视链,玩刀塔的人鄙视玩英雄联盟的人,玩英雄联盟的人鄙视玩王者荣耀的人,最主要的就是刀塔的操作方式要比英雄联盟困难的多,从而可操作性也就比英雄联盟强的多,英雄联盟对于王者荣耀来说也是如此。
2、智商优越感:理科生看不起文科生;年龄优越感:年轻人看不起老年人,成人歧视小屁孩; 时尚 优越感:新潮歧视老派,潮人歧视保守派;品位优越感:高雅的瞧不起庸俗的... 诸如此类的优越感太多,就不一一列举了。
3、一般来说,魔兽的操作难度高,仅次于星际。刀塔的难度远低于魔兽,而lol的难度又低于刀塔,王者荣耀难度最低,所以有了这么一个所谓的鄙视链。
4、因为游戏的鄙视链往往不是在于游戏本身,而是在于玩家本身。大部分的嘲讽都是针对游戏,但问题出在玩家身上。
5、自然也瞧不起玩这个游戏的玩家,高阶层的优越感上身。游戏鄙视链的原因其实也很简单,并且难以避免,新游戏的出现,和老游戏的风格,对玩家的要求,肯定是不一样的。游戏难度的逐层递减,是游戏鄙视链形成的主要原因。
6、第1个是一般玩的少的人处于鄙视链的顶端,第2个是嗯话费比较多的应该是鄙视链的最顶端的资本,嗯,比试练最顶端的资本是衡量比试练的一个重要标准,第3个是外国的月亮比较圆,大家都觉得外国的月亮比较好。