神界原罪2职业1-6级推荐:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,7-12级推荐职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,13-17级推荐职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,18级推荐职业:双手战士。
神界原罪2职业推荐攻略
1、1-6级推荐职业:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,解析:预设职业中只有游侠,拥有幸运护符技能,队友如果选择变形师,暗影之刃拥有变形术的职业,会导致你的队友损失属性点,精灵的自带技能减体质会导致战斗中盾牌脱落,为了装备盾牌精灵需要大量属性点弥补,建议精灵告别盾牌。
2、7-12级推荐职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,解析:这个阶段有个任务可以让你获得一个天赋损失2点体质换2点除敏捷外其他属性的任务,注意这是永久的天赋是没办法洗点洗掉的,这个阶段召唤系点到10点,召唤化身冠军是最强最好用的技能没有之一,注意带行动力的召唤物,每人只能召唤1只,包括召唤小猫。
3、13-17级推荐职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,解析:到了这个阶段各种职业都基本成型了,召唤师单靠技能点的提升到了一个瓶颈,盗贼的背刺100%暴击和机动性也开始跟不上大队,至于盗贼后期貌似还玩不出什么花来,利用高移动力嘲讽,带盾转坦后期比较吃得开,这种敏捷型加点可能比力量型加点更适合做一个肉盾,这个阶段能收集到很多很好的盾牌,推荐队伍里有2个以上队友拿盾。
4、18级推荐职业:双手战士,解析:没什么好说了,神装基本靠买,双手战士依靠暴击伤害加成为极限伤害的最终选择,但远程和盾牌依旧好用。
神界原罪2中有很多种职业供玩家们选择,而且每个职业也可以选择不同的流派,玩家可以在游戏中不断寻找适合自己队伍的职业流派。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、法师
1、创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技能配合变化近乎无限)。
2、元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)。
3、召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法师拿盾没惩罚(1代那点减移动也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)。
4、战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这个属性。
5、辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制。
6、死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)。
7、单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到克制怪就完全无力且技能少难打持久战。
二、战士
1、双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。
2、单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。出肉的算下面分类吧。
3、盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。
4、双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。
三、盗贼
1、刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)。
2、盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)。
四、游侠
1、弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)。
2、弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)。
然后种套路几乎就是从上面选出2个或4个组合,靠之间的技能搭配来虐怪(或者只是稳定过关)的了。
神界原罪2中的职业有以下8种,1、聚怪师,2、死灵法师,3、地火法师,4、水电法师,5、高地弓,6、背刺贼,7、双手战,8、剑盾战。
一、聚怪师
9级成型
加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。
技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。操作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个操作。
一路碾压、毫无游戏体验
二、死灵法师
16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。简单暴力。更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。利用精灵割腕,死灵法师是唯一一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没死一个亡者束足怎么也死了。
三、地火法师
比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从死神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。
好在地火亲和比较容易,地亲和可以让辅助下雨,然后用剧毒波动变毒。火亲和可以原地凤凰俯冲或者蜥蜴喷火。都是-1AP获得亲和,如果你估计要扔两个以上本系技能就指的触发亲和。地系的主要伤害来源在于神化然后大地之怒,叠加AOE秒杀一切地抗不足50%的敌人。毒没有什么强力伤害技,只能剧毒孢子单秒抗地不抗毒(极稀少)的敌人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的话基本非火抗敌人立即暴毙,其余的技能都很中规中矩,但想要用那些技能作为主力技过战术难度还是很不容易的。火地法师在战术难度的高地主要就在于看你多大程度上依赖作弊一般的大地之怒和多重陷阱。
四、水电法师
说叫水电工其实就是电工,终极版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。
五、高地弓
大家都说是亲儿子职业。强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。
六、背刺贼
战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、死神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。当然如果是独狼solo那么一回合一个人配合各种隐身,背刺贼还是很强而且趣味性极佳的。因为是物理系,所以不用理会敌人抗性是一大优势。
七、双手战
前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个战争狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用绝对压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战打人只能靠一个头铁。但越是这种艰难职业越是有趣,而且solo起来也更有成就感不是吗?当然,无视抗性,优势。
八、剑盾战
剑盾战我并没有玩过,但是我在本周目末尾,在让聚怪师不在不更换装备和主要加点的情况下,愣是依靠石甲、灵骨、折射三个加甲技能+死亡之愿+绝对压制+痛苦锁链+爆甲这套技能不依靠输出主力的情况下自己干翻了医生和最终战。
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