只狼吧。武侠风格,打铁声音最动人,为这 游戏 换的电脑。疫情在家,正好体验一把。
没有什么最伟大的 游戏 ,但在一种类型 游戏 中有里程碑意义的 游戏 还真不少。
为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的 游戏 ,可能有人认为这个 游戏 很无聊而且略低龄化, 但它确实是沙盒 游戏 的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒 游戏 带到了更多人的视野之内,并把这种类型的 游戏 推到了 游戏 界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒 游戏 的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》
和《我的世界》一样, 出道即巅峰,在FPS 游戏 史上有些极其重要的意义,不少FPS 游戏 都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理 ,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。
知道即时战略 游戏 ,就不可能不知道《红警》,即时战略 游戏 也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力, 它撑起了整个即时战略 游戏 的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的 游戏 拖不了干系。
感谢阅读,我认为这三个 游戏 在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。
游戏 史上能称得上伟大的 游戏 还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。
笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款 游戏 对后来 游戏 史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D 游戏 的时代,更是被誉为“ 游戏 界教父”。
除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D 游戏 的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。
2000年,人类 历史 进入新纪元, 游戏 发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的 游戏 设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让 游戏 玩法更加灵活。
暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的 游戏 内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。
开创了一代先河,并能被称为伟大的 游戏 很多。这些 游戏 大多具有无可匹敌的 游戏 质量,并对后来的 游戏 开发者指明方向。
这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的 游戏 ?欢迎留言讨论。
我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多 游戏 中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。
1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在 游戏 的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。
2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。
3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。
4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。
5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。
还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,炮友特莉丝,夏妮等等。
在我心目中最伟大的 游戏 非《勇者斗恶龙》系列莫属。
《勇者斗恶龙》简称DQ,其作为 游戏 史上最畅销的长寿 游戏 系列之一,在多个家用平台 游戏 机,掌机上都有登录,作为 日式RPG的开山鼻祖之作, 在日本具有“国民RPG”之称的它所包含的 游戏 元素,至今都可以找到它的影子。
1.《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,简单明了的战斗操作,丰富多样的BOSS怪物,性格迥异的NPC,波澜壮阔的世界地图,跌宕起伏的故事剧情,构筑了一个童话般的《勇者斗恶龙》的世界。
《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。
2.DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。
3.DQ4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空三部曲主要是围绕着天空之城和分散在世界各地的天空装备而展开的故事。
其他的DQ系列就没有延续之前的每三部为一个系列的传统,而且还诞生了许多的衍生作品:例如《勇者斗恶龙怪兽篇》、《勇者斗恶龙、建造者》、网游、手游等等。在这里就不给大家一一介绍了。
史上最伟大的 游戏 每个人心里的答案都会有所不同,不可能交出一份让大家满意的答案。不过在日式RPG 游戏 的地位可是数一数二的,说起来也是称得上伟大 游戏 之一。
在我个人的 游戏 历程中,我觉得最伟大的 游戏 就是软星出品的《金庸群侠传》《武林群侠传》这两款作品了,首先这两款作品在当时的自由度是没话说,尤其是金庸群侠传,在当时那个年代,有多少 游戏 都在靠着迷宫,剧情在吸引着玩家泡在 游戏 中,让玩家跟随着制作者的脚步来完成 游戏 ,但是金庸群侠传已经可以在大地图中随意的发展和 探索 游戏 ,你可以不用一上来就死磕你打不死的NPC,你可以先所在各家门派的门口先撸他们的守门兵,你可以在不打草惊蛇的情况下偷走他们门派的武功 丹药以及武器 你可以随意的搭配你的队友,不管是全女神队伍,还是全主角队伍,更有甚者你可以搞一队恶心陪你在江湖上兴风作浪,去杀光那些所谓的名门正派,这款 游戏 的武功和剧情也是融合的恰到好处, 游戏 中的武功属性很好的还原了原著中的武功特点,也让玩家在上百种武功中随意发展, 游戏 中还有很多的解密情节,这在当时的中国 游戏 市场上是一个独树一帜的江湖环境,让小时候第一次接触到这个 游戏 的我也眼前一亮
曾几何时,小时候的江湖梦 大侠梦在这个 游戏 表现的淋漓精致,让我深深的着迷上这款 游戏 ,直到现在,还有很多的 游戏 爱好者在金庸群侠传的 游戏 MOD上致力研究,能推动这种感情的 我想不仅仅是情怀和经典,更是对这款 游戏 的热爱和执着
如果当年你也有一个自己的武侠梦,不妨在去体验和回味以下这款 游戏 。
你好,四眼星仔为你解答:
史上最伟大的 游戏 是其实有很多的,下面我就列举以下几个,供你们参考:
一.塞尔达:众神的三角力量 :
1991年4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模新作展示的初心会,会场上首次公布了SFC平台《塞尔达传说-众神之遗产》和《FFIV》的高完成度开发画面.突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾.《塞尔达传说-众神的三角力量》于SFC诞生一周年纪念日发售,令任天堂在该年的圣诞商战再次占尽风光.宫本茂和情报开发部通过努力顺利完成为SFC开山辟路的艰巨重任,进一步确立社内最强软件开发团队的地位。本作是Zelda传说系列第3作,本作日版是SFC 游戏 机发售1周年纪念软件。2003年在GBA上推出加入联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量四支剑》。
二.超级马里奥兄弟:
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关 游戏 ,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)
三.俄罗斯方块:
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲 游戏 。该 游戏 曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该 游戏 的代理权最终被任天堂获得.任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功.《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放 游戏 自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分.
以上就是我列举的几款史上最伟大的 游戏 ,当然还有很多,不过我认为以上几款比较有代表性。
大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的 游戏 我就介绍几款哦,大家有其他的 游戏 可以说出来一起探讨哦,
【马里奥】 游戏 里的教父,所有时代唯一的真正的电子 游戏 标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着 科技 的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的 游戏 ,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥银河等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的 游戏 ,
【口袋妖怪】如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列 游戏 ,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列 游戏 ,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、漫画、集换式卡牌、手办、书籍、电影和电视节目及无数其他周边, 游戏 是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用, 游戏 的一个重要元素就是全搜集,即搜集 游戏 中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列 游戏 ,
【魔兽世界】这款暴雪出品的网络 游戏 最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在【魔兽争霸】的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络 游戏 ,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。
一,街头霸王2, 历史 上所有格斗 游戏 的创造者(目前99.99%格斗 游戏 出招来自它)
二,古墓丽影1(1994), 历史 上所有第三人称的3d(全多边形) 游戏 。
三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的 游戏 ,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)
四,我的世界, 历史 上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。
五,红色警戒, 历史 上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。
如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…
我认为是欧洲卡车模拟2
《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类 游戏 ,在 游戏 中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。 游戏 中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个 游戏 的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的 游戏 ,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的 游戏 !
1.俄罗斯方块
俄罗斯方块是阿列克谢·帕基特诺夫在1984年发明的一款休闲小游戏,前前后后被多家公司代理,最终代理权归属任天堂!俄罗斯方块无疑是最经典的游戏之一,它还曾创造过一个世界记录,那就是它是在最多平台运行的视频游戏,同时还是连累玩家坐牢时间最长的游戏!不过在2014年,俄罗斯方块正式下架!
2.超级马里奥兄弟
超级马里奥兄弟是任天堂在1985年推出的一款过关游戏,有着很多版本,截止到目前一共卖出5亿4000万套!而这款游戏也被认为是电子游戏的原始范本!
3.魂斗罗
魂斗罗是科乐美公司在1987年推出的一款卷轴射击类单机游戏,其故事背景是著名恐怖片《异性》的改变!从1987年第一款魂斗罗出现在街机上面,直到1989年在日式计算机上推出了一款移植版的!当时与《超级马里奥》起齐名,是整个FC时代电子游戏的代名词!
4.坦克大战
坦克大战是一家日本南梦宫游戏公司开发的一款平面射击游戏,在1985年正式出售!是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可以自己创建关卡!
5.贪吃蛇
贪吃蛇是Gremlin平台在1976年推出的一款经典街机游戏Blockade,由于其简单,又富有挑战性,所以自推出之后就特别的受欢迎!类似游戏还曾出现在苹果2、早期计算机上!但是真正让贪吃蛇发扬光大的,还是诺基亚手机中自带的一款贪吃蛇游戏——Snake!而致使这款游戏红遍全球!
6.洛克人
洛克人是Capcom开发研制的一系列动作电子游戏,发行于1987年!至今拥有7大系列129款游戏!适用于FC、PSP等各个平台!至今已经售出2900多万涨!
7.街头霸王
街头霸王是日本CAPCOM公司推出的一款格斗类单机游戏,第一代发行于1987年!除了游戏之外,其衍生品还有动漫、漫画等!在1992年,其SFC版的街头霸王在日本本土就卖出了288万份,全球630万份!
8.红警
红警是美国艺电游戏公司的一款角色扮演单机游戏,玩家可以在游戏内自己开采资源、升级建筑、造兵攻打等!红警在当时没有LOL没有绝地求生等大型游戏之前,这绝对就是网吧爆款!
9.穿越火线
穿越火线可真是持久不衰啊!穿越火线是韩国游戏公司Smile Gate开发的第一人称射击游戏,在中国其代理商是腾讯!从2007年以来,到如今,即便是经历了地下城与勇士、LOL、绝地求生的一次又一次冲击后,还是腾讯赚钱的主要利器!
10.魔兽争霸
魔兽争霸是暴雪娱乐旗下的一款角色扮演即时战略游戏,在世界游戏排行榜中一直排在前列!也是世界上第一款即时战略额游戏,后来的不管是DOTA还是LOL都是其后辈!
每一款都是经典了,即便现在每天都有着一些新游戏上架,但是对比一些这些经典游戏,都不算多厉害!
超级马里奥系类,反恐(FPS的代表),鬼泣系类,星际争霸系类,红色警戒系类,使命召唤系类,弹球(世界第一款游戏),俄罗斯方块(现在好多版本的说),实况足球,极品飞车。
【植物大战僵尸】是一款益智策略类塔防御战游戏;
【世界上最难的游戏】,史上最难小游戏;
【球入迷宫】非常有趣的益智游戏,锻炼你的动手能力;
【经典五子棋】超难赢;
【数独原始】是一款益智小游戏;
【国际象棋】一款经典的象棋游戏;
【黑白棋(奥赛罗)】最容易上手的益智小游戏;
【中国象棋】益智小游戏。
根据国内外许多有关研究人脑的科学家研究和论证:人的智慧一般仅启用了10%左右,就智商超人的天才也仅用了14%左右。
因此人的智商还有90%左右未被启用。
在科技飞速发展的当今,很多的科学家投入到了人体生命科学和开发智力、提高智商的研究之中。他们通过研究发现:运用心理诱导、专项训练、冥想静养甚至气功修炼均有助于智商的提高。另还有饮食营养、环境教育等方法与措施的恰当也有助于智商的提高。
科学家们提出:若能将人体大脑内尚未启用的约90%左右的潜力智商中再开发出约2%左右,将是人体科技领域的一个突破。
目前这门开智增慧的人体生命科学有了许多新的发展,取得了许多新的成就。
下面是本人与兄妹五人多年来对开发青少年智力、提高智商的研究,实践的体会: 一、降低左脑主观意识活动,提高右脑潜意识的活动,来达到开发智力、提高智商。
人的大脑分成左脑和右脑,右脑是祖先脑,他不仅储存了祖先一代代繁殖进化的种种信息包括智商信息,可以说是一个巨大的信息库。
同时右脑又通过与左脑间的互通交换,又在不断地继续储存我们现代人的新信息,然后又传给下一代人。几十万年来,人类在生存与发展的过程中,右脑通过左脑接受传递所积蓄的智慧信息,与我们现代人的智慧信息之比,可以说是几万比一。
倘若我们用现代的方法去教育去训练几十万年前我们的祖先猿人,那因为我们的祖先右脑所积累的各种信息还属初级,所以要达到或接近我们现代人的水准,这是不可能达到的。
所以我们现时代人的智慧是多少万年来人类的智慧在右脑的积累。 右脑通过左脑传递交换储存信息,这个过程可以瞬间完成。
如果把左脑比喻是照相机的镜头,那么右脑是照相机内的胶卷,“镜头”能够在几十分之一秒或几百分之秒把所得到的“信息”一下子在“胶卷”中储存了下来,然后通过化学的组合能使显影。
我们人通过视觉、感觉系统瞬间储存在大脑内的“信息”,在特定的条件下也可“显影”。所欲想提高智商就要设法把祖先储存在右脑中,包括现代人瞬间储存在右脑中的信息有效快速地挖掘出来。
江苏气功协会在研究少年儿童开智方面,通过特殊的训练,使少年儿童达到过目不忘,取得了很大的成功。
本人也曾成功地做过多次实验,用很快的速度让接收试验的儿童,看一下某一个个杂志的标题,(其实在这样的速度下他们一般是看不清楚的)然后问他们标题是什么?他们都说没看清楚。
但把他们催于潜意识状态下,再让他们回忆思索,他们却能读出。
这就是他们的右脑把左脑瞬间发现的“东西”,象胶卷一样记录了下来。然后在特殊的条件下象胶卷显影还原。
如果我们能运用某种方法有效地摄取右脑记录储存的各种信息,那么科学家、艺术家的灵感发挥不仅仅是在少数人身上发生的现象了。
通过研究和实践发现:要有效地摄取右脑储存的各种信息,就要设法降低左脑的主观意识,使大脑处于一种晃晃忽忽、飘飘然然、似睡非睡、似醒非醒,或气功界所称的“天人合一”状态。
若我们能用心的去回顾一下:许多科学家、艺术家的灵感能得以发挥,当时他们不就是处在近似于上述那种状态吗?李白的醉诗千古流传,他当时也就是这种状态。
我们自己有时在朦胧中忆起几十年前己故的亲人,他们的人像、语言似乎是那么的清晰。
综上述:降低左脑主观意识,提高右脑潜意识,在这种状态下,挖掘摄取右脑储存的各种智慧信息。
用这种方法达到开发智力、提高智商,是理想的一个方式。 本人与兄妹在设法催促青少年儿童处于潜意识状态中,采取运用合气功、心理学、磁场学为一体,对接受开智增慧者的额头轻轻一拍或使用其他手法如点等输入一种“能量”,促使接受开智者快速处于潜意识状态,然后将开智的信息输入到接受开智者的大脑等相关系统中去。这样接受开智者很快地处于潜意识状态,也就是一种科学家艺术家等灵感得以发挥的“状态”,这种状态就是摄取大脑内各种智慧信息的很佳状态。
这样重复数次后,大多接受开智者运用特种的开智磁带或自己放松人静也能自然快速地进入“状态”。 二、在语言诱导和气功“能量’的作用下,使大脑内的各器官细胞产生一种 “运动”、“碰撞”,使之产生磁、热、电等,从而激活脑细胞,促进新陈代谢,加速脑内流体液的循环,以达到开发智力、提高智商。
1、当然是《我的世界》,全球顶级游戏。任何游戏都比不过它。
我的世界以极高的自由度和创造性已经一大堆各种各样好玩的东西。还可以装mod,让我的世界可玩性更强,如果你觉得我的世界画质恶心的话。呵呵,只要你的手机(电脑、游戏机)配置够高,那么你可以装材质和光影,保证不会让你失望。但是有一点要注意,太好的光影可能会把你的显卡给烧坏的!我们都认为mc是一款成功的游戏,我觉得,作为独立游戏。mc能到今天这个地步,已经是很不容易了。
2、《楚留香》是一款网易高自由度武侠RPG手游,整个游戏充满着江湖的气息,游戏拥有多张800万平米的无缝大地图,你可以选择自己喜欢的角色在这里进行对战。游戏里为你展现出各种武林功夫,你将沉浸在江湖的世界里无法自拔。各种疑局正在等待着你来探索,还你一个武侠的梦。
3、《画中世界(Gorogoa)》:画中藏玄机。
制作长达7年之久,堪称艺术品的独立佳作《画中世界》,不仅之前获得了苹果的大奖,更在这次评选中成为最大赢家。简单的画框移动,却能突破时间与空间的限制;精妙的构思让人不禁惊叹,原来可以如此将艺术予以解密的方式呈现出来,艺术、叙事、游戏的完美结合。唯一的缺点是目前只开放了IOS单平台,售价30元。
4、《魔域》是网龙公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,说起这款游戏,已经很老了,应该是2006年的时候就公测了,刚出来的时候也尝试过,拉着几个同学一起玩,只不过玩了没多久就放弃了,因为有飞天连斩的孩纸太厉害了被打怕了。
现在最火的游戏有《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《守望先锋》等。
1、《英雄联盟》:
市场流量份额26.42%。说到英雄联盟我就来精神了,毕竟这款游戏陪伴了我整个青春时代,一款火了将近十年的游戏,第一名果然是它。大家可以看这个市场流量份额,就算是第二名的堡垒之夜加上第三名的守望先锋都比不过英雄联盟。有很多小伙伴们经常说英雄联盟快要凉了,可是直到现在也没见到它凉。
2、《堡垒之夜》:
市场流量份额14.85%。在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。属于近年来火爆起来的游戏,是一款百人的PVP射击竞技类游戏。
不过这款游戏好像有点倾权绝地求生,并且绝地求生的公司已经起诉过堡垒之夜,状告韩国的Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求Epic Games立即停止相关的游戏业务。
3、《守望先锋》:
市场流量份额12.05%。是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,在中国大陆则是由网易代理的。其实我并不喜欢玩射击类的游戏,就算是国内火爆的穿越火线我玩的也很少,所以对这款游戏并不是很熟悉,只是听过它的大名。