鑫睿腾游戏皇朝V2是一款标准ATX塔式机箱,主要针对装配游戏主机的家庭用户市场,上市之初已获得了不错的反响,鑫睿腾游戏皇朝V2前面板采用红黑配色,加上中间的4条银条,大致也是做了些霸道的“肌肉感”出来。布局是比较流行的功能区、3个光驱位挡板以及大大的冲孔网(内部可装12cm风扇),整体而言算得上是比较吸引眼球的。其中光驱位挡板同样采用了金属冲孔网设计,提高了被动散热性能。中间那个蓝色的三角形电源指示灯让红色的冲孔网不至于太单调,起到画龙点睛,给面板増加灵气的作用。
从背后我们可以看出,鑫睿腾游戏皇朝V2也是采用普通的电源上置ATX结构,背后黑化处理,支持8/9cm排气风扇,并拥有7个PCI扩展档位。
鑫睿腾游戏皇朝V2侧板采用了中部大面积凸起的设计,给CPU散热器留下了稍微多一点的选择空间。下面对应显卡的位置有一个12cm风扇冲孔位,为显卡提供额外的风道支持。
我们可以看到,鑫睿腾游戏皇朝V2内部采用红化设计,虽然对于普通用户来说区别不大(他们绝大多数从不打开机箱,信我),但买家在选择机箱的时候,可能会说“哇好厉害!”,然后就买了。
全方位达成“家庭游戏机箱”要求
1、散热足够吗?
答案是足够的。鑫睿腾游戏皇朝V2定位家庭游戏机箱,对散热方面当然是非常重视的。
游戏皇朝V2前、后、侧板各有一个风扇位,其中硬盘位的12cm风扇位只提供两个螺丝孔,后方为8cm/9cm,侧板则已预装一个12cm风扇,小编在这里也说一下,用户仍需根据显卡的散热方式选择风扇的风向,以达到最佳效果。其实小编比较倾向将这个风扇安装到前方。
小编还发现了该机箱的电源位支持正反两种安装方式,而且顶部也预留了反装电源会用到的冲孔网入风口,不过需要做好防尘措施。至于反装电源的好处,大概有以下两个:1、不影响机箱内部尤其是CPU区域的风道;2、保证电源元件高效、长寿工作。 地步还有一个进风孔,主要为显卡服务。看得出该框架其实是和下置电源的型号使用同样模具……
2、支持背板走线吗?
答案也是可以的。不过可能要花点小功夫。鑫睿腾游戏皇朝V2在电源线缆位置增加了这一个夹子,极大地方便了线材整理,更支持从此处实现背板走线,让风道不再被线材扰乱。另外,当电源反装的时候,线缆满天飞的局面也可以用这个小玩意解决。
3、支持USB3.0吗?
答案也是支持的!同时还是“原生”支持!USB3.0在时下已经普及开来了,许多主板都拥有一个USB3.0前置针脚,而在目前许多中低端机箱只有一个“伪前置HUB接口”甚至不支持USB3.0的环境下,鑫睿腾这一板载USB3.0前置接口专用插头的加入着实让其有更大的竞争力。
4、扩展性如何?
虽然比不上全塔机箱,但在对应的市场中游戏皇朝V2可以算得上是领头羊集团的一员了。鑫睿腾游戏皇朝V2拥有4个5.25英寸位,2个2.5英寸位和3个3.5英寸位。其中一个2.5英寸位是在软驱/硬盘位下方,还有一个2.5英寸位位于侧边,降低硬盘位对风道的阻力,空间利用到极致。值得一提的是,目前市面上有非常多5.25英寸的扩展零件,用户不仅可以加装硬盘,更能加装风扇增强散热能力。
装上硬盘给大家演示下2个2.5英寸位置。(手上缺SSD,只有一个2.5英寸硬盘)
提起Konami你会想起什么呢?会否是MetalGear、WinningEleven、还是心跳回忆?其实Konami昔日可是一大游戏王国,出产名作多,种类也比其他对手广。早前KONAMI就宣告将主力投放在手机课金游戏上,家用游戏将再缩少。以下就让我们回顾一下Konami在游戏业的盛与衰吧。
KONAMI成立自1969年,名字由几位创办人组合而成,初时从事点唱机的修理与租赁,后来转战游戏业务。在2006年时分拆出KONAMIDigitalEntertainment管理电子游戏、玩具、大型娱乐等事业,以下就只以KONAMI作简称:
1985~1986–街机搬至红白机
Konami于70年代尾已经在制作街机游戏,在任天堂推出红白机后,其多个作品也有被移植过去。1985~1986年时是Konami开始为港人所熟悉的年代,其大热的作品包括奥运会游戏《TrackField》、射击游戏《宇宙巡航舰》、《兵蜂》、马戏团游戏《CircusCharlie》等,都在这两年间推出。除了街机移植作外,在1986年更在红白机开发出及后成为经典的《恶魔城》,以及江户风动作游戏《大盗五右卫门》。当年很多游戏厂还未起步,KONAMI的风头甚至及得上任天堂。
▲当年各厂也推出射击游戏,不过都是纵向的。Konami创出横向的《宇宙巡航舰》,而且游戏性非常之高。「上上下下左右左右BA」的Konami秘技,也是由这一款游戏开始。
▲玩奥运会《TrackField》(或者日文的HyperOlympic)要疯狂连打按钮,玩家求胜使用指甲、间尺、结他式握法,各出奇谋。
▲兵蜂设计可爱,在后来的平台上也有推出动作游戏与兵蜂RPG。可能KONAMI也曾经想它把变成公司吉祥物。
1987~1989–兄弟齐打魂斗罗
KONAMI在1987年推出街机游戏《魂斗罗》并在1988年移植至红白机。这款横向动作游戏爽快、 *** 、有挑战性,角色更有史泰龙的影子,当年深受玩家爱戴,相信一些unwire老机迷都一定玩过,也成为不少人对Konami刻像深刻的作品(如达哥的直播频道就是用魂斗罗作封面)。这两年间,KONAMI亦有推出《TopGun》、《KONAMI世界》、《沙罗曼蛇》等作品,更有把动作与RPG元素合而为一的《月风魔传》,质素都不错。在1987年的7月,小岛秀夫就在MSX2平台推出了他的第一个《MetalGear》作品,及后亦有移植至红白机平台。
▲《魂斗罗》同样可使用Konami秘技加命数,大概很多人是这个时间才记熟了它。
▲1987初代的《MetalGear》艾露猫也没有玩过。如今系列再没了小岛,会更有收藏价值吗?
▲此外KONAMI也取得忍者龟之游戏版权,在1989年开始在红白机、GAMEBOY及超任推出忍者龟的动作游戏,多个作品都非常受欢迎。
1990~1994超任平台上大展拳脚
任天堂于1990年推出红白机的后继机超级任天堂,称霸了游戏界好几个年头。KONAMI在这期间也有继续在红白机及超任上推出游戏,在超任上率先推出的,就是《宇宙巡航舰》的第三作。其后每年都有注目的续作,例如91年的《恶魔城》、92年的《魂斗罗Spirit》、93年的《大盗五右卫门2奇天烈将军》等。在这几年间Konami也由街机移植过不少作品,广为人知的有西部牛仔《SunsetRrs》、把《宇宙巡航舰》搞笑化的《Q版沙罗曼蛇》(英文名为Parodius),以及推出如《僵尸王国》、《宾尼兔运动会》等美式游戏。
▲很多人当年没有红白机,终于恨到在超任上玩《魂斗罗Spirit》(美版叫ContraIII)。加入鸟瞰关卡,转到头晕。
▲当年《SunsetRrs》大家都直接叫它做西部牛仔,游戏性非常之高又可双打(街机可以4打)。
▲奇天烈将军是《大盗五右卫门》的第7个作品了,不过作品在标题上也称为《大盗五右卫门2》。很多人也是从这代才开始认识。游戏关卡变化多,又有机械人战及双打,评价极高。
▲在93年KONAMI推出了《僵尸王国》,由外国的LucasArts开发KONAMI发行。是当年大热的美版游戏。
▲94年推出的《极上Q版沙罗曼蛇》关卡设计独特又搞笑,角色选择丰富,双打还会「拉版」拉死人,也是当年必玩之射击游戏。
1994~1996–传说之树下告白
1992年StreefFighterII令格斗游戏兴起,把机铺的横向动作游戏压过,KONAMI于是把重点放到家用机上。踏入了PlayStation参战与超任角逐的年代,KONAMI就推出了《心跳回忆》这校园恋爱的作品。此作首先于PC-ENGINESUPERCD-ROM上推出,其后95年先移植至PlayStation,在96年才登陆至超任平台。其实在当年已经出现过很多恋爱游戏,不过多是 *** (例如92年DOS的同级生)的PC游戏难登上家用机平台。纯爱而人物刻划细腻的《心跳回忆》于是爆冷地成功跑出,成为恋爱游戏的典范。虽然当年游戏是日文,不过机迷们接受过多年DragonQuest及FinalFantasy等的洗礼,加上攻略本之助,要追上诗织也无问题。
▲诗织、沙希、彩子、见晴、奈夕子等,你当年追了哪一位呢?
▲顺带一提,心跳回忆之后的三集Drama作品《虹色之青春》、《彩之爱歌》及《启程之诗》都是由小岛秀夫担任制作总指挥,剧情亦是相当令人心动。
▲《心跳回忆》成功后,除推出续集之外还有推出把舞台转至中古世界的《凝望骑士》,也是相当好玩。
1994~1995Winning始祖及幻水出世
Konami虽自射击及动作游戏起家,但在90年代亦积极推出其他类型作品,除了《心跳回忆》之外也开展出其运动游戏生涯而且称霸多年。在94年就推出了其第一款《实况棒球94》,其后在94年末推出了作为WinningEleven始祖的《实况WorldSoccerPERFECTELEVEN》、再在95年推出其革命性的续作《FIGHTINGELEVEN》,大受欢迎。另一方面KONAMI也尝试推出RPG游戏,首集《幻想水浒传》就是在1995年推出,它对战争、权斗与敌军的刻划以及虐心的剧情,超越了传统RPG那王道勇者打万恶魔王的风格。其98年的《幻想水浒传II》更成为极高评价之经典。
▲老实说艾露猫还是喜欢玩FightingEleven多过现在的WinningEleven(虽然可一个扭全场,平衡度差了点)。
▲《幻想水浒传》I及II推出多年后仍深得老外欣赏,上年在PS3PSN上重新登场,被评为Pokemon与权力游戏的合体。
1997~1998–恶魔城的最高峰
恶魔城在93年时PCENGINESUPRECD-ROM的《恶魔城X血之轮回》质素已制作得非常高。不过要说真正的爆炸点,就非1997年在PlayStation的《恶魔城X月下夜想曲》莫属。它首次为恶魔城加入RPG元素(读者指正首次加入RPG元素应是红白机磁碟版恶魔城II–诅咒的封印),主角会升级成长之余,玩家亦可在城内自由探索、打宝、寻找新地区,更有Chok招必杀技及变身元素等。加上吸血贵公子这引人入胜的人物设定、美轮美奂的歌德式版图设计以及把游戏融为一体的音乐,在现时仍是很多人心目中最佳的ARPG游戏。月下推出后于98年移植至Saturn平台,加强了多种元素。
▲除了加入RPG与冒险元素外,动作方面也比前作大有突破,战斗灵活爽快。
▲当年初玩的都只草草爆机BadEnd。后来才发现可开启「逆恶魔城」,内容倍增,令不少玩家十分惊喜。
1998–MetalGearSolid轰动全球
现今人所共知的小岛秀夫,自MSX2的两集MetalGear后,在1998年推出第3作《MetalGearSolid》。此作尽用了PS的3D机能再加上大量语音,以及像看电影的过场,令此潜入游戏变得精彩 *** 又有投入感。游戏内有相当深刻的剧情,不过又有非常多搞笑元素,例如大量的搞笑对白、躲入纸箱瞒过敌人、以2P手掣躲开BOSS的念力控制等,尽显小岛认真却又搞鬼的作风。加上军事元素,在海外市场亦取得前所未有的成功。
▲MGS成功创造出玩家未体验过的潜入式游戏,玩家要从3D视点中探索能够隐匿的位置,投入感比2D更深。
▲当年3D技术刚起步,仍在处处要讲Polygon的时代。Snake的无脸样子也成为之后作品的搞笑话题。
1998~1999–跳舞机热潮爆发
在1997年KONAMI推出了街机音乐游戏《BeatMania》,开始了其音乐游戏王者的时代。之后在1998年推出跳舞机《DanceDanceRevolution》更是令港人着迷,吸引大批非机迷入机铺挑战,顺便减肥。没记错的话当年很多名星也粉粉追捧,机铺更出现排队跟机跳舞的热潮。及后DDR在1999年推出至PlayStation平台,玩家甘愿买超贵的跳舞毯配件(后来有大量老翻)在家游玩,每天都开Game「练舞」,令打机也成为一时佳话。
▲一讲起DDR,一定会想起爆炸头及「Ay,Ay,Ay,I’myourlittlebutterfly」。
▲不知你用开哪一张呢?艾露猫好像用左上角的。
1999–初试恐怖游戏大成功
随着1996年Cap的《BioHazard》大热,KONAMI也尝试制作自己的恐怖游戏,并在1999年推出SilentHill》此经典作品。游戏成功以「气氛」赢得掌声,营造出非常浓厚的恐怖与迷幻体验,加上主角不像《BioHazard》那样有各式武器,面对压迫而来的收音机警报以及形状神怪的怪物,其无力感更叫玩家着迷。《SilentHill》成为了其中一个恐怖游戏经典,及后也有被拍成电影。
▲伸手不见五指的浓雾加上扑朔迷离的情节。SilentHill初推出就取得空前成功。
2001~2002–续作大丰收,成玩家最喜爱厂商
KONAMI一向都是作品热卖,就不断推出续作直到它不再受欢迎为止的厂商。而踏进了PS2的年代,可以说是KONAMI大丰收并嬴尽掌声的年代。2001年的作品《MetalGearSolid2》一推出就大卖,并一度超越了推出相距一个月Rockstar的《GTA3》,在美国登上榜首。最终游戏卖出700万多套,与1代并驾齐驱。另外同年的《SilentHill2》也轻松的突破百万销量,两作在海外的反应也是非常热烈。当年日本杂志曾有喜爱游戏厂商之投票,连番大作加上称霸了运动与音乐游戏,KONAMI成功打低其他强敌排名第一位。
▲MGS2虽然艾露猫觉得播片太多了,不过受首集热情带动,依然卖到大红大紫。
▲在2001年小岛秀夫亦开创出爽快的机械人新作《ZoneoftheErs》,评价相当不错。很多机迷多年仍在期待它出第3集,不过现在已事与愿违。
2004~现在青黄不接,作品走入死胡同
虽然创作出几个大热游戏,不过KONAMI就好像成长到某个阶段就止步了那样。在PS2全盛,直至Dreamcast、PS3的年代,慢慢地走下坡去。除了数个热卖大作的续作之外,很少再有表现理想的作品,而且很多旧作已完全褪色,例如《心跳回忆》、《大盗五右卫门》等,在05年左右失败过后已一沈不起,Winning更是渐渐被FIFA追过。其间,KONAMI也尝试购买动漫作版权制作游戏,例如网球王子、游戏王、魔法老师、EYESHIELD21等,不过也未有突出或教人难忘的作品。在2004年《SilentHill4》推出后,也因为赶工令质素大降,销量大跌而把TeamSilent制作团队辞去,并把后来作品交给外国公司开发,慢慢陷入泥沼之中。
▲这段期间KONAMI的心跳回忆及SilentHill开发组已被解散。不过音乐游戏方面仍叫保持到一哥地位。2008开发出jubeat,多年间成为机铺内最红的音乐游戏。
2009–国民女朋友打救
在2009年KONAMI终于有款比较令人注目的新IP,在NDS平台上推出恋爱游戏《LovePlus》。藉著游戏的实时系统,以及与现实节日同步的设定,加上细腻及体贴的女朋友语音对白,成功俘虏大批男性玩家(当然也有女玩家)。游戏标榜为「国民的女朋友」,而结果也在日本大受欢迎(不过也只限在日本)。《LovePlus》成功后亦不断推出续作,不过好景不常,在2012年3DS的《NewLovePlus》就因为大量的Bug而惨遭滑铁卢。
▲LovePlus令不少日本机迷沈迷。因为太「痴身」又有节日Event的关系,其实有点像现在的手机游戏初型。
2014~2015与小岛反面、流失大半开发专材
近年,KONAMI除了MGSV之外,作品数量已下降到非常严重地少的地步,而且除了MGS似乎再也没有令人期待的作品。在2014年,在KONAMI工作超过20年的《恶魔城X月下夜想曲》制作人五十岚孝司自行辞职。之后在2015年,制作《心跳回忆GirlS》及《LovePlus》的制作人内田明理及画师也相相离去。开发组可能只剩下Winning团队、Beatmania团队、实况棒球团队及小岛组。而在上两个月,身为副社长的小岛秀夫连带其小岛组,因为KONAMI重整的理由更被辞去,令业界哗然,KONAMI更立即招募新人开发MGS续作。整个地震事件令机迷对KONAMI非常不满,加上因为小岛离去而令曾推出DEMO的SilentHill新作《P.T.》胎死腹中,更令机迷火上加油。
▲小岛曾经在多个MGS作品表示是最后一作。今次的《MGSV:TPP》终于真的划上句号,起码小岛再也不会参与制作。
▲经此一事KONAMI成机迷的众矢之的,比CRAPCOM更胜一筹无论日本还是海外声誉也跌到谷底。
2015~往手机市场发展
KONAMI新任社长早川英树早前就表示,未来将主力投放在手机游戏上。他看中了手机「课金」游戏的营运模式,表示很多玩家都乐意在游戏上额外付费。当然,潜台词就是大家都明白的,手机游戏投资少、回报大,而家用机游戏投资大、却存在开发久、蚀大钱的风险。其实,KONAMI早在数年前已投入手机市场,而MGS亦曾在2012年推出过《MetalGearSolid:SocialOps》之手机作品,其反应太差在一年后已停止营运。另外它近期的手机作《ChronosRing》更是营运3个月就停运。
游戏皇朝的结束
昔日风光的KONAMI已成过去,随着多番想完结MGS的小岛离去,就连家用机最后的卖座作也绝后了似的,KONAMI近年来亦无法培育出一些新的IP。手游战场已不再是一片蓝海,如此难打的战场KONAMI本身也亲身体验过(更不用说大公司的手机游戏营运总是比不上小公司的灵活多变)。如此势头仍放弃家用机转去手机,艾露猫个人认为并不是KONAMI傻了,而是他们已经不在乎家用机游戏事业了,转去手机游戏除了用尽昔日的品牌,也算是碰个运气,当是用少少钱买3T。毕竟对KONAMI来说,老虎机、柏青哥、硬币机、健身俱乐部、玩具等,才是现时他们最赚钱的项目。
▲新任社长早川英树决意投入手机游戏市场,相信没有机迷会看好。
▲「积极把自家品牌推出手机游戏」其实KONAMI一早已试过。不过手机平台与家用机不同,能够承受失败的次数可能比较多,不用像家用机大作那样一沈就不起,不过玩家会否睬你是后话。
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