问题一:洛欧塞布怎么获得 3200个奥术尘 合成
问题二:炉石传说4月27日更新后洛欧塞布怎么获得 只有购买过纳克萨玛斯的用户才能合成哦,但是除非你分解掉该卡。未购买过的用户并不能合成该卡
问题三:为什么我在炉石传说打完了洛欧塞布之后没有得到洛欧塞布的卡牌?反而得了一张淤泥喷射者?不是说打完bo 10分 重新登录游戏试试,现在炉石动不动就卡数据,明明你得到了,但是当时不显示出来。还有就是不论是PC端还是平板上我都没见过你这种画面布局,,难道是手机因为屏幕的原因才变这样的么?
问题四:炉石传说洛欧塞布怎么效果用不出来 洛欧塞布的封魔效果属于战吼,而且只持续下场之后的一回合。
如果洛欧塞布并非玩家使用,而是直接从手牌(报警机器人)或牌库(死亡领主)或者以衍生物方式(斯尼德的伐木机)拖到场上的,那么洛欧塞布的战吼效果是不会生效的。
问题五:炉石传说英雄模式洛欧塞布怎么打 至于这种瘟疫对当地动植物究竟产生了怎样的影响,扭曲的沼泽爬行者洛欧塞布就是最好的实例。在植物王国引以为豪的自然再生特性受到瘟疫的扭曲之后,洛欧塞布所召唤的致命孢子会将瘴气迅速蔓延开来,使治疗者的治疗魔法反而会加速生命的枯萎。
75点生命值。
有着非常强大的低费卡:2费杀掉一名随从之类(貌似),但这会让他获得一张有亡语的0/1的孢子。亡语效果为 ― 使对手的生物获得攻击力+8。
英雄技能:死灵领域 ― 0费对敌方英雄造成3点伤害。
随从: 麻风侏儒、 舞动之刃、 腐肉食尸鬼、 纳克萨玛斯之影、 蹒跚的食尸鬼、 沼泽爬行者
法术: 剧毒之种
特殊: 孢子(亡语:使所有敌方随从增加8点攻击力)、孢子爆发(对所有敌方单位造成1点伤害,并召唤一个孢子)、 死亡之花(对一个敌方单位造成5点伤害,并召唤一个孢子) 死亡军马(冲锋,亡语对自己的主人造成3点伤害)
问题六:炉石传说英雄副本洛欧塞布怎么打 hs.mofang/271_185205
洛欧塞布还是比较简单的,用这套牧师卡组就可以轻松度过。
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如果牧师卡组过不去,那可以尝试一下这套法师卡组。瘟疫区总体来说并没有蜘蛛区难。另外法师卡组下面有整个纳克萨玛斯的攻略卡组。你可以直接选用。
问题七:洛欧塞布到底什么时候下 炉石传说洛欧塞布如何使用呢?
洛欧塞布是一张非常出色的滚雪球卡牌。他可以防止你的对手在关键轮次对你使用可能造成永久伤害的法术卡牌。不过,如果你没有其他更好的选择,不要担心使用洛欧塞布,即使你的对手不太会使用法术卡也没关系。在很多的情况下,获得场面优势都是非常关键的。
洛欧塞布是一张抢节奏的牌,55的身材可以很好的站场,对手由于不能使用法术,就一定需要用随从来交换,使你占据场面优势,或扳回场面劣势
洛欧塞布也是一张托节奏的牌,在你血量达到某些职业斩杀线的时候,比如咆哮德、奴隶战(以前的)、冰法的时候,苟活一回合,延缓斩杀,从而达到翻盘的目的
问题八:炉石传说洛欧塞布这张橙卡怎么用比价好 需要卡对面法术的时候用啊,如果到5费没有别的更好的选择也可以把他扔上去
问题九:炉石传说冒险模式橙卡怎么获得 炉石传说冒险模式橙/卡怎么得news.4399/...7
问题十:洛欧塞布的洛欧塞布攻略 BOSS血量:10/25人RAID模式:60,135,570/200,220,250物理攻击:10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成5000/6000左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。特殊成就模式:在不打掉任何孢子的情况下击杀洛欧塞布。 第一阶段:堕落心灵:死亡光环,房间内所有成员17秒内不享受治疗效果,每20秒释放一次。死亡之花:对随机目标释放,目标获得一个Dbuff,每1秒受到200/400点自然伤害,持续6秒。Dbuff消失的时候对该目标造成1200/1500点自然伤害。必然的厄运:BOSS对全场所有人员释放一个Dbuff,在10秒后造成4000点暗影伤害。召唤孢子:进入战斗每30秒召唤一个可持续90秒的孢子,孢子血量在1500左右,当孢子被击杀以后,孢子近身的5 个人获得一个BF,增加暴击50%,同时不造成任何仇恨。在到BOSS房间之前要先通过一个陷阱房,就是把曾经在希尔盖战斗中试用过的陷阱房放到了这里,整条通道很短,所有人迅速前进,眼棱的血很少迅速杀死,把蛆一路带到尽头AOE掉就可以了。主要加好拉蛆职业和被眼棱鞭笞人员的血。 团队配置:10人团队:1坦克 3治疗 6DPS25人团队:1坦克 6治疗 18DPS在战斗开始之前,要分好每组吃孢子的顺序,这次治疗职业也要跟着吃,把DPS比较高的5个人放在第一组吃最大化DPS,BOSS血量很多,提前结束战斗是很重要的。战斗开始以后MT把BOSS定在中间圈靠边一点的位置,所有DPS根据仇恨输出,不要OT。洛欧塞布和从前40人的时候最大的变化是治疗策略变了,这回只需要2名治疗职业治疗MT,其他的治疗职业是要负责全团的,这点和原来是有本质区别的。这里治疗有很多技巧,通过技能描述可以知道每20秒只有3秒时间是可以享受治疗的,但并不是只有3秒释放治疗 ,治疗职业需要盯住BF根据自身施法时间不同可以调节,还有1秒或者2秒就可以进入享受治疗的时候就可以提前施法,这样当刚进入享受治疗的阶段,法术可以释放完毕,并且还有2-3秒享受治疗的时间,这个时候可以继续治疗。这里切忌不要用HOT治疗,因为一但死亡光环启动,身上有HOT也不能享受治疗,所以这里一定要用直接治疗。QS给BOSS上好回蓝祝福,治疗职业在不能治疗的时候也不要闲着,拿起你们手中的武器吧,这场战斗持续时间并不短,做好充分的回蓝准备。吃孢子的问题,所有DPS要按组行动,不要独自或者提前杀死孢子,要保证全小队的人员都在孢子附近再击杀,因此小队的人也要及时跟上。10人RAID模式,BOSS技能完全一样,由于人员少,要注意好孢子的处理问题。
怀旧服NAXX的洛欧塞布吃孢子的顺序应该如何安排?
魔兽怀旧服的NAXX副本也已经开放了一个多月了,对于这个副本,可以说让人欢喜让人忧。虽然已经有几千个团队打通了副本,但还是有不少的玩家没有全通的体验,而其中的一个难点就是会卡在瘟疫区3号BOSS洛欧塞布。这到底是为什么呢?
这个BOSS的技能非常特殊,在进入战斗后就会给所有治疗玩家一个名为腐化心灵的DEBUFF,使得他们的治疗法术的CD都变为1分钟,也就意味着每个治疗1分钟只能治疗一次。而同时在开局20秒后,洛欧塞布会召唤一个疫病孢子。孢子本身的血很少,打掉之后会给一定范围内最多一个小队5个人增加一个DEBUFF,使得近战暴击提高50%,法术暴击增加60%。
当玩家身上有这个DEBUFF后,所有的伤害技能都没有仇恨,持续1分半钟。BOSS的伤害技能只要是一种名为必然的厄运的DEBUFF,在开局2分钟后由BOSS第一次施放,10秒后发作,每个玩家受到2550点伤害,之后每30秒发动一次,当BOSS战持续5分钟后,诅咒触发事件变为15秒一次。同时洛欧塞布还会给附近所有近战DOS一个毒性光环的伤害,每次发动使玩家会受到196点伤害。从BOSS的技能可以看出,这是一场DPS和玩家自身血量的较量。
两个难点
这其中有两个难点:
一是因为治疗1分钟只能治疗一次,同时厄运诅咒的伤害在2分10秒开始后是每半分钟发作一次,因此需要所有玩家严格的按照时间轴的顺序安排好回血的应对办法。
二是孢子从20秒开始,每13秒刷新一次,一次最多只能作用于5个人,持续时间为1分半钟,相当于是同场最多只能有7个小队能维持住孢子的DEBUFF,当刷新7次之后第一组的DEBUFF刚好消失(13*7=91秒)。因为吃孢子的顺序必然有先有后,因此如何安排玩家吃孢子的顺序,让团队的 DPS最大化也是需要研究的,也正是本文的重点。
囧王者认为这里的最佳顺序:火法、狂暴战、盗贼,猎人、术士、牧师、德鲁伊、萨满和圣骑士。以下为理由:
火法,火法自TAQ开始,一直就是法师想要高伤害输出的首选,但也有天生的缺陷,一是缺少奥术天赋,在长时间战斗中很容易缺蓝;二是伤害太高,特别是抢到点燃的法师仇恨会非常高,非常容易OT。所以在孢子男这里必须让火法先吃到孢子,让他们在高爆击下无仇恨的输出,同时因为元素大师的天赋支持,使法师还能不断地保持高回蓝。
狂暴战和盗贼,也就是近战DPS,同时也是怀旧服中比较多的玩家会选择的职业。按照道理来说,高暴击可以让他们的输出也完全可以提升好几个档次,但对于近战来说,有了洛欧塞布的孢子BUFF,很容易到达暴击阙值,之后的伤害提升的就没那么明显了,所以优先度没有火法那么高。同时需要注意的是,狂暴战没有减仇恨技能,盗贼CD内可以随时消失,因此狂暴战的优先度比盗贼稍微高那么一点。
猎人和术士,两个苦命职业,因为职业限制,在NAXX的人数都不会太多,在孢子这里也很难有非常高的输出。同时术士想要高输出就需要不断的血换蓝,但这里偏偏又比较特殊,会有一定的限制作用。因此他们吃孢子的顺序在DPS职业里比较偏后但高于治疗职业。
牧师,德鲁伊,萨满和圣骑士,虽然治疗的暴击也有一定的增加治疗的作用,但毕竟重点还是要保证DPS的高输出。而且治疗在这里1分钟只能治疗一次,每次治疗肯定用最大治疗量的技能,平时的输出有限,因此也不存在蓝耗的问题,所以吃孢子的优先度最低。而同是治疗,牧师有灵感天赋可以给MT加护甲,变相降低了治疗压力,因此优先度最高;而圣骑士本身暴击高,再加上有可控的2分钟1次的必定暴击回蓝的天赋,优先度最低。
在我们实战的时候,因为分组和玩家本身的能力以及偶尔也有混合职业输出天赋进本的区别,实际很难按照这个理想顺序来吃孢子,因此也可以按照分组实际情况法系2组先吃,然后近战2组,再然后由猎人和输出较低的DPS后吃,最后再是治疗。小伙伴们,你们觉得呢?
没必要为洛欧塞布买冒险。
1、洛欧塞布有着75点生命值。有着非常强大的低费卡:
2、杀掉一名随从之类,但这会让他获得一张有亡语的0/1的孢子。使对手的生物获得攻击力+8。他的生命力是很顽强的,一般不会造成什么伤害,所以没必要买。
嗨,这里是爱玩 游戏 并且执着为自己带盐的老王
首先我个人觉得炉石中没有所谓的真正意义上失败的橙卡,就算是 愿拥有十点法力值的暴龙王指引你在河边钓上一整天的鱼 这样所谓的四大逗比,其实也是用处多多,周卓经常现身在各种实验之中,米尔豪斯如果在载人收割机中掉出,恭喜你中头奖了,钓鱼王没削弱之前也是灰常强力的,暴龙王更不用说了,早已咸鱼翻身
不过说到我心里真正设计的很失败的橙卡,那就要属这张了
未削弱前的拉兹,为什么说他是设计失败呢。老王我粗浅的为大家分析一下。首先,拉兹出生于 龙争虎斗加基森 卡包,这张新卡刚一公布就受到了大多数人的嫌弃。因为当时牧师的形态大多是 复活牧 以及 龙牧 ,牧师当时并没有什么宇宙形态,而且就算是宇宙牧里也不会加上拉兹这样一张卡,因为 你觉得牧师差这每一回合的免费奶么 ,所以这张卡在加基森时期并未受到重视
不过等 冰封王座的勇士 版本的DK牌上线之后,拉兹的地位就突变了,从无人问津的卡牌变成了几乎人手一张的职业卡,从而形成了两个版本的毒瘤卡组 宇宙牧
为何说是毒瘤呢,因为在变身过后加上拉兹的加持,零费就可以打出两点伤害,相当于给之后使用的所有卡牌加上了一个 造成两点伤害 的描述,十分简单的就可以压低对面的血量或者进行直接斩杀。个人感觉这是明显的设计失误,导致两张卡产生了不良的联动。
不知道是不是因为拉兹快要遁入狂野模式的原因,设计师终于决定在前几日对其动刀
结束了其罪恶的一生,以后就再也看不见牧师不停地往自己脸上甩技能了。
所以终究到底,拉兹这张卡的失败地方在于,一开始设计出来无人问津,在之后的版本又过于强势,使得设计师也不得不动刀推翻了自己原先的设想,说明了这张卡其实确实存在一定的设计失误。所以我个人感觉这张卡的现金以来最失败的一张橙卡了
楼主好 很高兴为您回答问题
在我的印象中,炉石传说没有 真正意义 上十分废的牌,即使是炉石传说里面的“三幻神” 米尔豪斯、周卓、钓鱼王 它们虽然进不了构筑,但是在一些 娱乐 卡组里面也有一席之地。
在我的眼里,真正意义上废的牌没有,但是有一张传说牌令我感到十分的惋惜。
这张牌是来自炉石传说拓展包: 探索 安戈洛
盗贼传说任务卡“ 探索 底下洞穴”
盗贼传说任务初次登场 震惊四座
这张牌在第一次登场的时候效果极其强力, 召唤四个相同名称的随从 就可以完成任务, 所有随从变成 5/5的中等身材 ,但是配合低费随从可以造成十分强硬的站场效果。
记得刚刚出这张牌的时候,我就毫不犹豫的分了几张橙卡去合了这张任务,在当时的天梯环境里面,慢速卡组直接被打得快消失了,天胡起手的话,一般在六七费就可以劝退对手,一夜之间,满天梯都是被这张牌统治。
初次显现效果过于强力 惨遭第一次平衡
因为这张牌的效果过于的强力,所以暴雪就果断的在不久后削弱了这张牌
效果改为召唤五个名称相同的随从 ,看似只比之前多加了一张,但是这张卡的效果已经发生了一定的变化,相比较于之前,这张卡被拖到了 七八费 才可以劝退对手,而且天胡起手的几率也降低了一些,不过也不是不可以玩,还是有不少玩家用着这张牌在天梯厮杀。
最后的救命稻草破灭 盗贼任务牌被二次削弱平衡
过了不久,由于天梯还是依旧十分的多盗贼,所以盗贼任务惨遭第二次削弱。
将原本的 5/5 身材削弱成为了 4/4 这对于盗贼来说是致命削弱,因为改成了4/4的身材以后,铺场的怪物可以被法师轻松的清掉,而且又被拖到后期,根本打不过对手。
又是一夜之间,盗贼在天梯的胜率大大降低,许多后期卡组又浮现出来,任务贼从此在天梯中消失,而我却含泪分解了这张 “传说任务牌”
可能这就是 游戏 吧 但是真的令我十分惋惜
注:图片均来自于网络
洛欧塞布:当用来打狼的猎枪,却被狼用来打猎人
洛欧塞布诞生于冒险模式naxx,是炉石第一个扩展包的代表卡牌之一。5费55,战吼:下个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。
Naxx上线前,正是奇迹贼肆虐的一个版本,天梯充斥着奇迹贼。连猎人都开始带狙击来试图针对加基森拍卖师,但火车王的三进三出仍让瓦利拉在天梯大杀四方,这种快速过牌的combo卡组除非5费6费左右抢死,否则几乎完全无法针对。于是这张卡牌在naxx上线时,被认为是官方用于反制奇迹贼的一张counter牌,这也是官方第一次尝试利用新卡来反制已有的强势卡组。
结果你们都知道了,奇迹贼不仅没有被洛欧塞布打死,这张卡却反过来成为了奇迹贼的制胜手段之一。毕竟加基森出手时一般已经能刷几张牌了,就算被洛欧赛布,也不会亏的太惨,何况加基森有两张洛欧塞布就一张,更何况奇迹贼的过牌速度比一般卡组快太多。
所以结局往往是,奇迹贼在有场面的情况下掏出洛欧塞布,贴冷血打一轮伤害,下回合洛欧塞布踢一脚,暗影步回手再下场继续防解场,很多时候甚至不需要火车王就能带走对面。更甚于在特定情况下还会有洛欧塞布暗影步洛欧塞布的完全封魔史诗级combo。这张用于反制奇迹贼的卡,却成为了奇迹贼新的制胜手段,奇迹贼也继续以t1卡组的身份活跃着(当然这次有亡语猎跟瓦利拉竞争了)。直到两个月后,火车王加1费,又两个月后,加基森加1费,奇迹贼才终于暂时离开了主流环境(然而刀油贼又随着gvg出现了)。
而洛欧塞布,作为设计师钦定的imba卡组反制卡,导致的结果却是imba卡组不仅没被反制,反而更imba了,成为了炉石 历史 上第一张对设计师啪啪打脸的卡。后面的反制卡,就算起不到反制作用,却也不至于助纣为虐。从这个角度说,洛欧塞布大概算是最失败的设计吧。
楼上说的都不对,塞布说是最成功的卡牌也不为过,下塞布的时机非常考究,而且比赛时经常能看到骗塞布的骚操作,和碰碰的无脑超模比起来塞布简直是太成功了,至于拉兹,某套卡组过强的锅甩给前面出的卡牌总觉得怪怪的,如果没有dk拉兹就是张很有意思的卡,当时也围绕这个特效出现过天地同寿,无限火铳等 娱乐 性极强的卡组,这个锅绝不是拉兹背的,那么炉石最失败的卡我觉得是波哥蒙斯塔
很多人可能会奇怪为什么会选这张牌,在我看来这张牌实在是太失败太没用了,8费最弱不是盖的,不信你从炉石出现过的所有8费卡牌中从白到橙你能找出来一张比它弱的么?而且特效上毫无作用要知道,炉石任何一张传说卡都曾经或长或短的进过某一套构筑(包括古加尔和四驱车)但是这张牌从出现以来一直到退环境从来没有!注意是从来没有!任何一套卡牌可以将它塞入卡组中,但凡可以用到这张牌的地方白板88都能比它强,翻阅所有橙卡任何一套卡组都塞不进去的牌怕是只此一张别无分号了(就算是烈焰伯瓦尔这种牌都曾经出现过一段时间你敢信)
传说卡牌好歹还有头有脸的,我觉得设计的最失败的不是橙卡,而是一张命运多舛的卡,由于这张卡不是橙卡,与题目的要求不太相符,请见谅。
一开始战歌指挥官的技能是这样的:你的其他随从获得冲锋。获得冲锋!这就是滚石战强的原因,大怪一出直接能攻击能不强吗?
暴雪就把她削弱了,没想到奴隶主的到来迎来了战歌指挥官的第二春,虽然奴隶战很烧脑,但是不可否认的是这个卡组太强了,强到其他卡组都活不下去了。
所以,暴雪直接把她削废了。一张卡由很强变得无人问津,我觉得这是暴雪的责任。冲锋这个属性太强了,暴雪考虑削弱小野猪不是没有道理的,这也是战歌指挥官以前强的原因所在。
首先,我想先定义一下“最失败”,我认为“最失败”并不是指这张牌有多强或者有多弱,而是指这张牌带来了环境的剧变,使整个 游戏 内容不那么有意思,所以我认为这“最失败”的传说卡牌的称号当属
从未有过卡牌像这两张牌一样深远地影响了环境,直至今日,狂野的必合卡仍然是这两张。奇数战的王朝已延续数个版本,刚上线时奇数瞎的胜率称霸天梯……
所以,我认为这最失败的卡牌应该给他们,他们使狂野天梯同质化现象严重。构筑为了强大效果而失去了多样性,导致了大量玩家舍弃标准,遁入狂野。
你们等着,当我拥有10点法力值的时候
托奇一定得上榜!!
之前在标准进不了卡组,现在在狂野更是一张废卡
大家好!感谢不邀!对于今天这个话题最失败的炉石卡牌!我感觉所有发言权的就是猎人!正所谓千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙!还有谁比猎人更有发言权!今天我们就代表猎人来聊一下近几个版本的无用橙吧!
巫妖王
巫妖王版本猎人的猎人橙卡,请看图。
到目前为止还没看到过那个套路的猎人带教授的!咱也别说是法术猎还是,还是带随从的节奏猎还是快攻猎!都没见到过。这张卡简直不敢直视。可以说是巫妖王版本第一坑!!!简直失败的不要不要的
狗头人
狗头人版本的猎人橙
没错。这张卡牌牛的一逼!预测时各大主播皆说这张卡评分1分。猎人怎么可能没随从!一顿血喷。但是不知道是谁在版本之初和出了一套法术猎。一时间风声云起一片玩家本着打不过就加入的宗旨。和出了狗头人最坑橙- 伦鲁迪洛儿, 可能有人说现在也有人玩法术猎啊!我只能说其实心疼的不是玩不了。而是鸡肋。食之无味,弃之可惜。1600啊 拆了我都不想拆了
愿青龙指引你在有十点法力值水晶的时候河边掉一整天的鱼,三幻神终日被人嘲讽,却也有发光的时候。
最失败的传说卡牌:莫罗斯。
莫罗斯 ,卡拉赞之夜的冒险橙。愚蠢的橙卡不少,但是作为冒险橙,莫罗斯是绝无仅有的蠢了
。
除了潜行可以说是一无是处。但即使是潜行,只有1血的他,也会死于各种不明aoe。
“炉石传说没有完爆”。但是看看小鬼召唤师,莫罗斯他配么。(我认为莫罗斯能成为橙卡,大概率是因为麦迪文,正所谓“一人得道鸡犬升天”,莫罗斯作为麦迪文的管家。凭借身份成为橙卡,强势走后门)。
洛欧塞布厉害一点。随着时间的拉长和稀释,真实之镜的收益会越来越低。所以混野团的话,真实之镜是最差的选择。洛欧塞布打boss好一丢丢,不过差异应该在百分之0.5以下。
洛欧塞布治疗该用什么节奏加血?
魔兽世界怀旧服的NAXX又进入到了一个新的CD,经过这几周的开荒,对于整个副本BOSS难度都应该有了一个公认。一般认为都是4DK是难度最大的,其次就是冰龙和克尔苏加德,而在前四个分区中,瘟疫3号洛欧塞布又被认为难度仅次于4DK的。在前几天的囧王者所写的另外一篇文中,就论述了为什么现在的玩家会觉得其他BOSS都变简单了,而唯独这个BOSS却让人觉得还是很难。
而今天换个角度,论述下这里的治疗该用什么节奏来加血。
首先来简单的说下这里为什么会有治疗节奏的问题
主要因为BOSS的技能之一就是开局几秒后会给全部治疗一个名为腐化心灵的DEBUFF,使得其治疗、驱毒和驱病法术的CD变为1分钟的冷却时间,最直接的影响就是治疗1分钟之内只能治疗一次。本来常规的治疗策略都是根据MT的血量来进行治疗,但正因为强制加入了这个技能冷却时间,再加上BOSS的其他技能,使得这里的治疗策略会非常特殊。
一般来说,现在常规治疗方案有两种,一种是治疗到时就加血,不管当前MT是否掉血,比如说12治疗就是每隔5秒,都是按照顺序依次加血;一种是还是治疗依次加血,只是时间不固定,根据T的血量来灵活掌握。
方案一的优点是治疗时间固定,而且一个治疗也不会影响到下一个治疗的节奏,这样一定能保证治疗的时间轴不会混乱,但缺点也非常明显,就是加血不是按照T的血量来加,很可能就是T是满血的时候照样也得治疗;
方案二的优点是过量治疗比较少,由治疗来根据T的血量来加血,这样避免了T刚满血被上一个治疗加完却突然中了技能掉血很厉害却又无人能加的尴尬,但是缺点很致命,因为T有招架和闪避,很可能在一个周期内能有很长的一段时间不用加血,这样两棒治疗的间隔会非常长,但在下个周期T很脸黑,在同样的时间段连续招到BOSS的重击,掉血很厉害,而这是因为治疗CD的原因,很可能MT长时间无人能加血,这样很可能倒T灭团。
所以将两种治疗对比来看,囧王者认为相较而言方案一其实更好,但也不需要无脑的严格按照5秒间隔,可以参考方案二根据MT的血量稍微有一定调整,或早或迟一点都影响不大。而特别需要注意的是,每棒治疗一定要做好宏提醒自己的下一棒治疗,而下一棒治疗都能做到适当调整。同时团长最好也能紧盯治疗的节奏,如果有人太快,下一棒就要降低节奏;如果有人太慢,又可以让下一棒稍微加快点,整体把一轮治疗能维持在1分钟左右是最好的节奏。
怀旧服的洛欧塞布治疗有黑科技
上面所说的是常规治疗洛欧塞布的方法,但是经过怀旧服玩家的创新,这里又有了一些新方法来规避BOSS技能的影响。
第一个方法是用出了救赎之魂的牧师,因为救赎之魂阶段治疗不受洛欧塞布治疗CD的影响,可以无限制的连续治疗10秒钟,搭配术士的灵魂石和德鲁伊的战复等技能,可以让整场战斗平添数十秒的牧师治疗,而现在开荒阶段有两个绑了灵魂石的牧师将对团队的血线维持有非常大的帮助。
第二个方法是在MT组放一个以前很少有人用的暗牧,因为暗牧技能吸血鬼的拥抱可以给小组5名成员持续回血,可以极大的缓解治疗压力。同时这个技能还可以帮助需要血换蓝的术士回血,变相的也增加了团队的DPS,增加了术士的输出。
所以说,治疗在洛欧塞布这里加血并非需要完全的墨守成规,完全可以适当的灵活加血,再加上团队利用上现在的黑科技,可以使得团队在攻略这里的时候压力可以降低不少。小伙伴们,你们觉得呢?