风暴要火,王权没有永恒,从什么时候起我们对暴雪彻底失望

2023-02-28 23:54:46 游戏资讯 222l

风暴要火是什么梗

风暴要火,说的是暴雪旗下的MOBA游戏《风暴英雄》

经营多年一直不温不火,游戏质量非常的高,但是过于强调团队合作,明明是个休闲竞技游戏,暴雪却非要让他成为职业电竞赛事,而且错过了最佳推出时间,09年立项,14年才慢悠悠把游戏做出来,做出来之后各种反人类设定,总之暴雪就是想当你爹。

最后这个游戏于去年停止了赛事开发,暴雪解散了风暴英雄团队,人员分流到暗黑、魔兽、炉石等项目组,风暴英雄彻底火~~~葬

王权没有永恒,从什么时候起我们对暴雪彻底失望

最近是守望先锋三周年庆典,然而暴雪推出的活动却被玩家们狂喷不止,因为暴雪承诺会有一款"引爆互联网"级的皮肤,结果就是这款非常普通的甚至配色有些割裂的普通橙色品质皮肤,事实上也到了引爆互联网的效果,只不过是反向引爆。

画大饼是玩家最不能忍受的事情,而且你画的这个饼味道本身就不怎么样,这已经成为了暴雪常态,有时候连画饼都懒得画了。在2006年之前,如果有人批评暴雪有问题,那么我们会怀疑是他脑子有问题。因为在十几年前,暴雪就是世界上最伟大的 游戏 公司,甚至没有第二家能够接近他。

如今有人骂暴雪,会有很多人附和,这些批评暴雪的人当中,许多都是曾经的忠实暴雪玩家,喊着"暴雪爸爸",从《魔兽争霸》崭露头角,洛萨爵士带领暴风城残余的军队从兽人手中拯救艾泽拉斯。再到《暗黑破坏神》开宗立派,刷刷刷也有如此大的乐趣,《星际争霸》星灵、人类和虫族的三方混战把暴雪推上了巅峰,最后是无与伦比的《魔兽世界》,这个世界上最好的网络 游戏 ,至今为止也没有能够超过《魔兽世界》的MMORPG。暴雪 游戏 贯彻了许多人的童年、少年和青年。

然而暴雪的伟大之路在06年后就戛然而止了,《魔兽争霸3》并没有形成稳定的生态体系,职业选手每年只能靠着几次国际赛事拿些奖金,看不上用编辑器做的Dota,和Dota的创始人冰蛙闹出矛盾,冰蛙和V社联手做了《Dota2》,另外一位创始人鬼索成立了Roit,做出了鼎鼎大名的《英雄联盟》,这两款 游戏 的职业赛事办的如火如荼。

相比之下,暴雪的动作就有些迟钝了,这期间他们只需要好好运营自己手中的IP,也绝不会像现在这样在电竞市场中难以立足。星际1时代,韩国做出来规模巨大的职业联赛,但是暴雪认为自己不能从中分一杯羹,于是和KESPA决裂了,强行推出《星际争霸2》,扼杀了星际1职业体系,推出的《星际争霸2》已经过了RTS最火的时候,而且星际2并没有在第一代上面有什么大的突破,星际2三部曲结束后,热度迅速下滑。

另外一款大作《暗黑破坏神》,命运多舛,暴雪母公司维旺迪环球陷入了财政危机,所以他们打算出售暴雪公司,这让开发暗黑的工作室北方暴雪非常的不安,为了保证自己对产品的话语权,北方暴雪几位巨头想通过辞职来和维旺迪谈判,然而维旺迪并不在乎他们三人的离去,直接批准了辞呈,之后北方暴雪名存实亡。

直到2008年,《暗黑破坏神3》才有了新的消息,以现在的眼光来看暗黑3绝对是一个好一些,但它完全承载不起《暗黑破坏神》这个名字,因为星际2的失败让暴雪不敢做出任何激进的改动。暴雪知道因为有情怀在,暗黑3销量绝对不会差,所以前两年BUG不断,不说有以前那样划时代的 游戏 机制,连亮眼的东西都很少。

12年,暴雪推出了《炉石传说》,这款卡牌 游戏 让他们赚的盆满钵满,接下来,暴雪的吃相就变得难看,炉石频繁更新的卡包,削卡,退环境的,很明显的告诉你"没钱还想玩 游戏 ?"。当然这个时候的暴雪只能说不再伟大,还没有到后来口诛笔伐的地步。

另外一款Moba 游戏 《风暴英雄》一出便有人喊"风暴要火",一直喊到风暴关掉了比赛都没有火过,毫无疑问,暴雪是做 游戏 的天才,只要一脱离 游戏 却变得笨拙无比,就像上面提到的他们扼杀了星际1联赛,风暴也同样如此,一款竞技性的Moba 游戏 在其中完全不能发挥个人主义,只要队里有一个水平较低的玩家,全队的体验都会非常差,明明有《英雄联盟》和《Dota2》两款 游戏 可以摸着他们过河,暴雪非要选择自己做出一款不伦不类的Moba,浪费了其中那些经典的人物。

2016年推出的《守望先锋》是暴雪最后一款大作,虽然在在国外还能一直保持着前5的热度,但在国内人气却是飞速下滑,《守望先锋》和《风暴英雄》一样都过于注重团队,而忽视了玩家个人的体验,而且最近更新越来越慢,虽然有一个地图工坊消息,三周年却只有没有实际意义的皮肤,实在是让人提不起兴趣,所以如今《守望先锋》剩下的死忠粉丝们才会对所谓的引爆互联网皮肤如此的失望。

《魔兽世界》的日子也不好过,6.0版本德拉诺之王被认为最烂的版本,大部分地图都留有不少的空地,除了做任务之外就没有出去野外的必要,再加上要塞功能让魔兽的经济崩溃,PVE的难度过高等多种原因,德拉诺之王被评为最烂的一个版本,没有人想到,后来的争霸艾泽拉斯会更烂。

当脚男们在宇宙间对抗堕落泰坦,然后到了8.0居然又回到了艾泽拉斯开始老套的人类VS兽人,而且这一次部落的领导者纷纷智商下线,为了推动剧情不断的送死,做出天怒人怨的事情,让部落玩家难以忍受,根据人口普查统计,在线人数流失了40%。

18年的暴雪嘉年华点燃了这一切的积怨,部落战士的愤懑,奈非天的抱怨,守望先锋特工的请愿……所有人等着关于暗黑破坏神新作的消息,高级设计师Wyatt Cheng交出的答案是与网易联合开发的手游《暗黑破坏神:不朽》,场下一片寂静,Wyatt Cheng尴尬的说:难道你们没有手机么?

一位身穿红衣服的观众问:"这难道是一个过时的愚人节玩笑么",说明了玩家们的心态。Youtube上的《暗黑破坏神:不朽》上传之后被疯狂点踩,暴雪也玩起了控评那一套,直接删除视频重新上传,并且删除负面评论,第二个暴雪股价暴跌6%,《暗黑破坏神:不朽》宣传片成为youtube最为臭名昭著的视频之一。

暴雪总裁J. Allen Brack明言,推出手游《暗黑破坏神:不朽》本来就不是做给老玩家们的,他们知道老玩家会不满,评估风险后依然认为没什么影响。即使站在老玩家的对立面也无所谓。

为了安抚老玩家们,暴雪在今年开始炒冷饭,《星际争霸1》的重置,宣称是百分百复刻1998年的老版星际1,刻意低帧处理画面,但是老玩家难道就这么想要一款1998年的 游戏 复刻?《魔兽争霸3》重置倒是调动了一些玩家们的情怀,不知道上市之后,还有当初的盛况么。暴雪尝到了炒冷饭的甜头,终于炒起《魔兽世界》的冷饭,既然大家对现在版本不满意,那么干脆出个60版本的怀旧服好了。

那个曾经以创新为傲的暴雪,正在不断的老去,2018年年底,暴雪开始了裁员,许多基层员工离职,并不是只有基层员工们,暴雪联合创始人Mike Morhaime也将在今年4月从动视暴雪彻底离职,《炉石传说》产品总监Yong Woo、执行制作人Hamilton Chu和全球电竞负责人Che Chou相继离职。这就像暴雪近几年的缩影,大批的核心员工流失。

有哪些叫好不叫座的游戏?

游戏 史上有很多叫好不叫座的 游戏 ,他们有着一流的品质,却没有与质量相匹配的人气。而这些 游戏 里,《风暴英雄》与《虚荣》绝对是其中的代表。

《风暴英雄》

在等待风暴要火的四年里,风暴就这样慢慢走向了自己的终点。

「图为《风暴英雄》部分角色」

风暴是大厂暴雪的一场救赎,在因高傲以及错误评估失去dota2后,暴雪终于在后来的日子里看清了dota类 游戏 的前景。于是在2015年,暴雪将内测许久的《暴雪全明星》更名为《风暴英雄》,并在2015年5月20日,这个比较特殊的日子里,开启公测。

风暴是暴雪布局电竞最重要的一环,在上线初期,暴雪给风暴的定位就是:团队竞技。

「图为《风暴英雄》特色地图“蛛后墓”」

团队竞技让风暴拥有了无可替代的竞技性,但也在后来的岁月里成了悬于风暴头顶的达摩克里斯之剑。时至今日,笔者越来越相信,过分强调的团队配合毁灭了这款 游戏 。在玩家察觉到暴雪更新的错误方向后,曾不止一次向暴雪建议提高个人在 游戏 中的作用。

但暴雪的更新计划正如开弓之箭,再无回头之路,直到2019年,暴雪调整风暴产品优先级,此后,风暴的未来也已明了。

虚荣

《虚荣》上线之初,恰如 游戏 界一场华美的梦。2015年,在移动 游戏 尚处在以休闲 游戏 为主时,主打点触竞技的《虚荣》恍若洪荒巨流。

「图为《虚荣》画面展示」

《虚荣》是被苹果发布会钦点的 游戏 ,通俗的讲就是起点高。 游戏 独特的操作方式,非线性技能设计,由数万个多边形构筑的精致画面,都向玩家展示了 游戏 的品质。但在2015年国服公测后, 游戏 经历了过山车般的际遇。当时的代理商巨人希望借助《虚荣》染指国内Moba手游争夺,但因宣发问题,以及巨人的运营经营不足,导致 游戏 上线三年,依旧不温不火。

「图为《虚荣》渠道信息」

18年末,巨人达成与网易的联运合作。说是联运,其实代理权已经转给了网易。 游戏 启动页logo,渠道厂商信息都已变更。而在网易代理一个月后, 游戏 更新3.10版本,并在最近的4.0版本中加入了中文ID,以及PC版。

18年末,《虚荣》周年庆之际。《虚荣》官方发布纪念公告,我很喜欢里面的一句话,这句话可以用在所有叫好不叫座 游戏 身上。

「快乐的意义,不在于有多少人在玩」。

很多时候我们会发现一个比较有趣的现象,那就是现在有很多 游戏 ,问起来基本很多人都说质量很高,但实际 游戏 却没什么人玩,从而形成叫好不叫座的现象。

那么,小球球今天就来给大家说说都有哪些 游戏 是这样的一个情况。

风暴英雄

号称三大错觉之一的《风暴英雄》无疑是叫好不叫座的典范(三大错觉:魔兽要凉,风暴要火,炉石免费)。

这个 游戏 出在还是那个“暴雪所出,必属精品”的年代,事实上,就 游戏 质量而言,也的确称得上精品。

小球球问了许多人,对《风暴英雄》的评价,大部分都是正向的,认为是一个好 游戏 ,但实际上,《风暴英雄》这款 游戏 却始终未能火起来,一方面和 游戏 本身的机制有关系,另一方面也和玩家学习成本太高有所关系。

虚荣

同样,这也是一个被很多人说好,但是依然不怎么火的MOBA手游,虚荣有着不俗的画面,精细度非常高,而且 游戏 本身也还是蛮良心的,很多人也都对点触的设置颇为好评。

然而也正是因为操作方式和优化的原因,大家都觉得点触很不错,但真正玩起来的时候,还是愿意接受难度更低的摇杆,而虚荣也就只落得一个名声,玩的人越来越少。

激战2

《激战2》这 游戏 曾经火过那么一阵子,但很短暂,后面慢慢的人气就低了,但人气不火并不是说这个 游戏 质量不高。

事实上,《激战2》这款 游戏 是小球球玩了这么多 游戏 以来难得看到的一款高质量并且有自己特色的网游了,它不火,除了玩家喜好的因素,或许也和运营本身有关。

洛奇

《洛奇》是小球球认为最为可惜的一款网游,他有着超级前卫的玩法,玩起来也极其自由,当年世纪天成也是主推这款网游作为自己的主打产品,只是可惜,它甚至没有它的姊妹篇《洛奇英雄传》名气大。

但倘若真的论起《洛奇》的质量,他是完全可以甩其他 游戏 一大条街的,可以这么说,把他摆在和《魔兽世界》同样的高度,他仍旧毫不逊色,甚至还能做到各有千秋。

再看还有哪一款网游能做到如此。

这款 游戏 高度自由,真实,它有多么好,它的运营商就有多烂,让人可惜。

以上这些 游戏 ,都是一些叫好不叫座的 游戏 ,很多玩家都认可其 游戏 质量,但真正玩起来的人,却寥寥无几,当然,所有不如意的 游戏 ,其实都还是有自己的原因。

毕竟,一款 游戏 的成功,并不仅仅只是 游戏 质量上的问题。

最近最为出名的叫好不叫座 游戏 当属V社的artifact,也就是刀牌。

炉石传说相信大家耳熟能详,甚至可以说很多人都搓过那么几把炉石,无论你喜不喜欢,它的热度还是比较高的。又比如前一段时间小火的独立版昆特牌。这些TCG 游戏 的火爆也让V社眼热了起来,最终推出了artifact刀牌。

游戏 创新性的将刀塔的3路兵线的概念引入了卡牌 游戏 中,虽然因为一些 游戏 的BUG和卡牌获取途径过少等问题使得 游戏 steam评价较低,但是 游戏 精细的核心玩法还是赢得了大部分玩家的肯定,称得上叫好二字。但也正因为过于精细的玩法导致每局的 游戏 节奏缓慢。在如今快餐化 游戏 的背景下,光这一点就劝退了大把玩家,再加上138元较高的价格,artifact刀牌实在是称不上“叫座”

90年代末,那时候国产 游戏 公司不像现在这般不争气,当时是真的用心做 游戏 ,例如:傲视三国、仙剑奇侠传、刀剑封魔录、流星蝴蝶剑等等。无论是在质量还是玩法上,放在世界各类 游戏 平台上都不落下风。\r

那个时候的 游戏 ,基本就代表着国内单机 游戏 的颠覆。

其他先不说,就说一下仙剑奇侠传从1995-2019,24年的时间,就以《仙剑奇侠传》为题材的出现了无数的穿越小说与电视剧,捧红了无数明星,其中胡歌刘亦菲主演的仙剑奇侠传电视剧更是被90后奉为经典,哪怕是后面的几部仙剑题材电视剧也依然无法与第一部相比,有事没事经常看一看。

刀剑封魔录,金庸群侠传,武林群侠传亦是当时国产 游戏 的经典之作。现在好多网络 游戏 比如:大话西游,梦幻西游等 游戏 中的宠物系统,家园系统,各种锻造副职基本都属于抄袭或者模仿武林群侠传。

所以说这些 游戏 生错了年代,可以说叫好不叫座,大多数亡在了盗版上。可惜了那些 游戏 制作者的梦想与努力。哪怕是现在好多网游都打着经典 游戏 的名字发售上线,可谓是前人栽树后人乘凉。

网易的很多 游戏 都挺不错的,像《非人学院》《楚留香》《阴阳师》《决战平安京》《第五人格》《明日之后》什么的其实都挺不错的,土豪和平民都没啥区别。

刀剑二

天下贰

流星蝴蝶剑.net

玩过的都是男默女泪!

《流星蝴蝶剑》、《风云之七武器》最早的国产3d动作 游戏 之一,强大的操作系统连招设定,极大程度上区分了玩家的等级,可惜那个时代没有获得更多的推广,单机、局域网的限制未能在网络 游戏 中立足

荒野乱斗,个人认为能取代王者荣耀的 游戏

武装突袭~彩虹6号~无主之地~

风暴英雄算一个吧;现在星际2玩的人也少了,但名号依旧响亮啊。