率土之滨中到底应该怎么配置战法 (率土之滨攻城队战法怎么搭配)

2023-03-03 4:24:27 最新游戏资讯 222l

《率土之滨》中公认的配将思路被划分为六大核心体系,不同的队伍适合不同的体系,一旦弄错的话很强度就会大打折扣,所以学会配将原理尤为重要。

这次游戏日报星夜君为大家讲述的是始计浑水体系,也是孙权流氓队的核心战法体系。了解这一体系之后相信不少玩家就算没有流氓队也同样能够组出强度不俗的队伍来。

首先来了解一下“始计”这个技能,始计被玩家冠以准六星战法的称谓,那么它的过人之处到底在哪呢?其实始计之所以如此强大,就在于它作为一个S1便能得到的指挥战法,居然拥有非常厉害的三重效果。

分别是增加大营下一次主动战法的伤害、降低敌军兵力最低武将下一次伤害、使用者受到伤害后触发洞察状态免疫一切控制。虽然仅限于前四回合,但是依然足够强势。

其次“浑水摸鱼”这个技能是率土中控制类战法中的最强者,因为浑水摸鱼的控制效果是最高级的混乱效果。虽然需要准备一回合的时间,但是一旦发动就将控制敌方两名武将持续长达两个回合的时间,在东吴大都督的内战当中比的就是谁的周瑜先释放浑水摸鱼,先发动的十之八九能赢。

所谓始计浑水体系,其实指的就是搭配始计和浑水摸鱼两个技能的队伍系列,主要利用始计的洞察效果,保证使用者能够顺利发动浑水摸鱼和自带战法,同时增伤和减伤的效果更是锦上添花。并且这两个技能在S1便可以得到,始计由周姬、张宁拆解,浑水摸鱼由曹丕、张春华拆解,当然张宁和张春华不建议大家拆。

以关妹甄洛孙权这样一队可以在S1便强势到了征服赛季的队伍来说,玩家俗称这一队为流氓队。之所以流氓就是表现在始计浑水的孙权不会被控于是便能够稳定发动自带战法,“九锡黄龙”在解除全体有害效果的同时使全体进入规避状态免疫接下来两次伤害,完美阐释流氓的含义。

话说至此大家有没有发现始计浑水体系其实跟郝昭很像,只不过没有郝昭全程免控来的BT。但是四回合的洞察同时又提升了输出和自保能力,弥补了很多依靠主动战法打输出或者辅助的武将怕控制的短板。比如郭嘉、庞统、荀攸、张春华等主打控制的武将都十分需要始计为自己保驾护航,保证控制技能可以够顺利放出来。

大家明白始计浑水体系的用法了吗?

率土之滨攻城队战法怎么搭配(率土之滨攻城队组合谁比较好) 第1张

率土之滨武将搭配是什么?

率土之滨武将搭配是:

1、最强攻城队老当益壮:由黄忠黄盖严颜组成最高全体武将可获得43点攻城值与29点防御。

大营四星严颜+冲车

中营黄盖+云梯率土之滨各种组合尽量给谋略高的武将加成会高一些。

前锋黄忠+冲车

八本时即可组成的最强攻城队,10级武将攻城值即可达到200以上!攻击距离刚好是321全体武将均可打到敌方守军,要知道攻城队要带冲车所以普攻伤害至关重要,比方说打四级城保守是3000兵力,但其中有武将距离打不到敌军很容易出现平局=白打。

2、最强拆迁队:拆迁队与攻城队都是拆耐久的部队,但使用途径不太一样,攻城队一般速度值并不快,因为打城耐久高,时间长,所以率土之滨5星甘宁搭配战法更需要攻城值,其次才要求速度值,一般速度能够在一定时间内把体力用干就可以。

而拆迁队更需求速度,因为拆迁队的任务并不是要攻城而是拆敌方要塞与翻地,所以攻城值保持在160以上即可。四名骑兵拆迁武将有木鹿大王高顺群董(攻击距离只有一)四星于禁(攻城值不高但战法效果如同云梯ps云梯只有步兵会获得效果)。

大营三距离木鹿大王+攻城

中营二距离高顺+任意输出战法因自身特性获得40攻城值与冲车冲突。

前锋一距离于禁+攻城

当武将10级于禁与高顺满战法时攻城值可高达160以上。

注意事项:

不过武将的属性也是比较重要的,属性有攻击、攻城、防御、速度、谋略的。每个武将跟据自己属性的不同也是有不同的定位的。大家在搭配阵容的时候最好是选择有输出能力、防御能力的武将来搭配的,或者选择输出极端的搭配。这些都是可以的。

然后还有兵种的选择,在游戏里是有盾兵、弓兵、骑兵、枪兵、步兵的,不同的兵种都是有一个克制的关系的,武将是可以对兵种进行一个转换的,大家是可以根据敌军的兵种来选择自己的武将,这个也是比较重要的。

《率土之滨》战法搭配新思路

《 率土之滨 》是一款策略性极强的游戏,需要玩家掌握不同的搭配技巧来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的玄学阵法搭配,一起来了解一下吧。

战法分类

笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为: 攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走 六个大类。

大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。

稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括【鹤翼】、【方圆】、【锋矢】、【白刃】、【长兵方阵】、【大赏三军】、【神兵天降】等以辅助的方式间接提高输出的战法。

【空城】这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为【空城】能稳定持续两个回合。

步皇后的【中宫追玺】,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。

这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。

十配之法

当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。

1、控制配减伤

效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。

注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。

比如给部队佩戴了【战必断金】+【反计之策】之后,又配上了【避其锋芒】+【无心恋战】,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。

再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上【浑水摸鱼】、【落雷】等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。

但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍【乱政】的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此法论,太监队带【避其锋芒】比【无心恋战】合适)。

庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上【战必断金】,或者搭配弓诸葛【明其虚实】等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。

2、控制配恢复

效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。

注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。

控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。

比如张机队带【战必断金】,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带【措手不及】则可以相互错开互补。

又比如刘备队带【浑水摸鱼】、【落雷】等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带【浑水摸鱼】,帮助也并不会如其他队伍一样大。

3、控制配规避

效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。

注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法【规避】,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。

如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。

4、控制配暴走

效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。

注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以【妖术】+【浑水摸鱼】同时配给一个队是非常不推荐的搭配。

至于单体控制、单体暴走的战法,如【落雷】【迷阵】,【斩铁】【破魂】,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。

5、减伤配恢复

效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。

注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。

减伤配恢复的优秀部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。

6、减伤配规避

效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。

注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。

7、减伤配暴走

效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。

注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的【白楼独舞】就同时满足了这两个效果。

8、恢复配规避

效果:相邢。

注解:原因与搭配1、搭配6同理,笔者并不推荐。

9、恢复配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

10、规避配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念性的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。

当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。

率土之滨攻城部队怎么搭配 后期攻城部队搭配推荐

攻城队步兵成长值1.08以上为优秀,1等攻城值=18。弓兵成长0.7以上,30等过30。加点速度54-70,大本营疾风营满级。建要塞在要打的城附近第一排每一队打满5次出征。攻城队云梯加满10等给高谋大营步兵将带:如南华、刘备、张郃、荀攸,如果还想云梯加成再高一点技能再放个运筹唯握加某的被动放在云梯技能上面。

5攻城小队:3队云梯,2队毁墙。可以自配10队攻队打破万攻城伤害。

3星攻城将:弥衡、张曼城、周仓、乐进、潘障、朱治、南华老仙、陈到,上满红星。

4星攻城将:袁术、张苞关兴、高顺……

5星:大乔小乔、黄月英、张郃……

率土之滨攻城怎么玩 攻城战法推荐介绍

在率土之滨的游戏中,攻城是武将的一个固有属性,只能靠着技能以及每级成长而增加,无法通过升级以及进阶所送的属性点来增加。

攻城必备2个战法,毁墙、云梯,都是直接加攻城值的战法,不多说了,攻城非常实用。

三星武将里面有几个是自带毁墙,云梯的,可以一用,因为攻城的时候减城耐久的多少是由攻城值决定的,跟兵力无关。3个拆迁队,直接带100兵去打都行(不过最好还是要带个几百兵力,因为如果是攻击玩家的主城,就算对方部队都被你打光了。保底城里也有好几个100兵的部队呢?

最后说一句,初期攻击玩家的主城并没有什么意义,费时费力,不讨好。就算打下来了,获得的资源也很少,而且所有权不是你个人,而是你所在的联盟。