原神辅助角色排行:雷神、班尼特、行秋。
1、雷神
大家对辅助雷神的印象是不是就一个“充电宝”啊。其实,雷神的辅助能力不仅仅只有一个充能,只是全队充能太耀眼了掩盖了雷神其他的优秀机制,但除去充能,雷神的其他辅助能力依然不俗。
雷神的核心是大招,但雷神的E技能也很强力,给队伍所有角色的大招提供增伤(按照角色的大招能力折算)这一能力就可以让雷神位于一流的辅助行列,加上全队回能这一神技,才让雷神成为炙手可热的角色。
当前版本T1级别的雷国队中,3位副C能有如此的发挥和雷神的这两项能力是分不开的关系的,行秋与香菱都很依赖大招打伤害,而香菱行秋的脱手伤害也给了雷神一定的站场空间,4人相辅相成,雷国也是一跃成为平民最佳阵容(仅仅一位五星角色)。
2、班尼特
说到班尼特就有点老生常谈的味道了,不过这也是因为班尼特太强了,强到被玩家们称作“六星战神”的角色。
班尼特看起来是万金油的辅助,哪个队伍都可以塞一个班尼特。但是,班尼特在双火队的表现更加的优秀,因为班尼特的辅助能力不仅仅局限于大招。
班尼特的大招确实是非常强力的辅助技能,一把风鹰剑能加1300多的攻击,200多的充能大部分环境就能保障自身的循环,250以上的充能更是适应所有环境,奶量也不是班尼特担心的问题,生生治的班尼特没有5000+一跳都是不合格的(10级大招以上)。
但班尼特双火队的表现更优,尤其是搭配充能困难的香菱,班尼特可以使用自身cd极短的E技能来帮助火系角色来充能,变向的提供额外的辅助能力,而且双火组成的25%攻击力加成也是很强力的属性。
3、行秋
行秋的定位其实是副C,但看了看行秋的技能,这确定不是一位辅助?这种技能组成也太夸张了吧(虽然cd长)。
大部分的玩家都会觉得行秋的核心是大招,其实不然,行秋的核心是E技能,只是因为开启大招后E技能的被动雨帘剑能一直保持最大的数量。要是说行秋的伤害来源大部分是大招那我不否认,但是行秋的核心技能那绝对是E技能。
行秋E技能提高角色的抗打断能力,提供高额的伤害减免,还有着高额的倍率加成,产球也很出色,自带回血效果(雨帘剑破碎或者结束后)。这种技能唯一的缺点也就是cd太长了,但是大招可以让雨帘剑的被动保持15秒(2命18秒),那E技能21秒的cd真的不算什么了。
《原神》七大主流最强阵容如下:
1、国家队(香菱+行秋+班尼特+重云)
目前强度最高的四星平民阵容,练度稍够可以打穿深渊12层,各种精英怪和周本BOSS也是吊着打。香菱和行秋后台脱手的高倍率,在班尼特的加攻BUFF下伤害非常夸张。
2、砂糖武装队(砂糖+行秋+北斗+皇女)
砂糖无脑堆精通,在练度低的时候,大部分伤害来自扩散和感电。练度高的时候,北斗和行秋大招的后台倍率,也会占据一定的伤害比例。
3、四星永冻队(凯亚+重云+行秋+芭芭拉)
重云可以让凯亚普攻变成冰伤,配合芭芭拉和行秋都能冻结敌人,从而形成永冻。
《原神》游戏点评
虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行;体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战;走进这个拥有着神明的世界,在光明的指引下不断强化自己,增强实力。
完成一次次的冒险任务让自己能够成为强大战士去挑战旷野之中的强者;技能的绚丽特效让战斗过程能够爆发出令人惊艳的一幕,带来爽快战斗对决;化身英雄去直面你眼前的一切挑战,成为二次元最强大的冒险家。
《原神》最强阵容是风雷队:雷泽+行秋+班尼特+温迪。
无温迪的玩家可尝试更换其他风系聚怪角色,如砂糖等,虽然效果不如温迪,但胜在四星好获取。由于打深渊螺旋需要准备至少两套队伍,所以玩家在资源的使用上必须谨慎。此套队伍没有奶妈,一定程度上考验玩家的操作技巧。
旨在雷泽用高伤害快速推过去,带行秋给水buff,点赞哥的大,温迪聚怪,前面几层操作好点都是可以完美通关的。
《原神》风雷队的配队概况:
以雷电将军高额的元素爆发伤害、全覆盖的高频雷元素协同伤害及全队元素爆发增益为核心,通过班尼特提供攻击力增伤,香菱提供火元素附着,风系角色提供聚怪及部分元素增伤,来进行高频的超载反应输出,队伍强度堪比胡行钟。
在面对大体型怪物时,由于超载反应具有极高的削韧效果(击退),能够造成比较稳定的控制,且无需担心怪物被超载反应炸飞,可以安心输出。在面对中小型怪物时,通过风系角色聚怪的帮助,可以有效造成大量输出。
比起雷神国家队,可以腾出一个行秋给火C队,且增添的风系角色增加了队伍整体的机动性与灵活性。