开心消消乐怎么样 (开心消消乐和消灭星星的区别在哪里)

2023-03-05 11:05:00 攻略信息 222l

something about 开心消消乐

高一那年成绩骤然退后,完全是因为玩物丧志,我是个没自制力的家伙。从此跟自己说,只能玩一款游戏,直至通关为止,像后来的贪吃蛇、candy crush、保卫萝卜、植物大战僵尸还有好多记不起来的游戏。大概是一年前开始玩的,开始的时候最好的名次是匹诺曹警官,忘记多少关了,反正我也没经过多久就追上来了,而且一直是千年老二,从没超越他,但还有某些关分数会稍稍多于他。好像这么多年,我只有可以原谅自己输给他。这大概也是我长这么大,唯一一件想起来会后悔的事情吧,真的是唯一一件。其他任何事情,哪怕做的时候非常痛苦,难以抉择,不负责任或者心有他想,都可以原谅自己,用一千一万种理由说服自己,只有对他,我是在任何时候想起来都会后悔的。

不知道是不是想太多,从这么简简单单的游戏,依然能发现一些做人做事的道理:

第一,一定还是要有自制力,玩物丧志这个词,排列组合起来太简单,就像那句台词所说,懂得那么多道理,依然过不好这一生一样。就像所有人都懂孤独、苟且、远方的意思,只有矮大紧排列组合出了“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野”。

第二,千万不要回头看,过去的就已经过去了,与其将来要去后悔,不如抓住当下,把每一件事做好,不给自己留遗憾。

第三,适时的不那么追求完美会过的稍微轻松一些,不需要每件事都做第一,每一关都三颗星。夏说我只要通关就好啦,不需要那么多颗星,你看我们的追求虽然不一样,可还是一直在玩这个,还可以深夜发个消息给她帮我解锁。

第四,某些关卡是弱点,就一直都是弱点,久而久之会惧怕,其实可以做到更好,但因为害怕、不自信就不想不愿去触碰。所以才会陷入“做得不好―害怕做好―不能做好”的恶性循环,走入万劫不复之地。好像我最很多事情,都会这样。也可以称之为一种保护自己不受伤,像鸵鸟遇险把头埋在沙漠里,以为看不见就不会害怕一样。

第五,可以回头,在能回头或者还有退路的时候回头填空,以待未来走的更好些。其实也不算是回头,是在有充足条件之时,把根基打的更牢固一些,掌握一些更简单的道理。

第六,永无止境。任何事情都是永无止境的,你以为到头了,结果过段时间有被发现了新的关卡。过段时间又有。像爬山也像在某些领域或者产品,你以为他就这样了,其实它能给你的更多更丰富,学海无涯。

第七,要接受一切你曾放弃过后来舍弃你的事情。之前玩到575关的时候,以为游戏到头,就卸载了,很久之后,夏跟我说都出到600多关了,我已经超过你了。于是又下载,还好game center有保留。那个时候就跟自己在说,即使记录没有了,也要重头再来,也不能难过。是我首先放弃它的,而非别人强性压迫,所以后来他抛弃了你也要欣然接受,不管中间经历了什么,错或者抛弃都是自己的选择,跟别的任何因素都无关。

第八,要接受自己的不足。有时候事情做得不好。真的跟自己的自身条件有关,它只跟你的不聪明有关,跟努力无关。虽说在聪明这件事上永远比不过匹诺曹,但我不能完全否定自己,相对其他人来说,我还是ok的,嗯。

第九,时间就是生命,有限的时间里可以用来睡觉、面膜、看书、抄经、看电影,不能浪费在游戏上。

主线设计得吸引点:消消乐的规则很简单,上手容易,这一点注定使它适合广大人群,但仅是这个还是不行,容易玩的东西,很多时候容易腻。关卡的设置可以改善玩家在玩游戏时的厌倦程度,因为每一关卡的取胜规则以及障碍都不同,在一定程度上减少游戏带给玩家的视觉疲劳,但这也不是致命的吸引点。游戏最致命的吸引点在于玩游戏过程中形成的特效以及游戏结束后获得的星星数量。四连特效(横,纵),爆炸特效,五连特效。当简单特效的结合可构成威力巨大的高级特效:四连纵线+爆炸特效,可构成竖着四排,同时清空!四连横线+爆炸特效,横向四排同时清空,威力很强。但横和竖是随机的,全部化为爆炸特效。五连+五连,极难出现。两者相邻相互拖动,直接清屏。这些特效的形成,迅速消灭星星,能让我们得到十分愉悦的感觉,大脑也会兴奋,从而给了我们一种“啊,这个游戏很好玩!”的感觉。这点很重要,玩家玩游戏就是想要娱乐,想要成就感,消消的这个设计充分迎合的玩家的需求。除了特效,游戏完成后形成的星星数量,有时候过关斩将得到三颗星,很有成就感,继续再接再厉,然而这次只能获得两颗星,不服气,或者有些少强迫,会重玩,直到拿到三颗星。如若一些玩家随意一点,不理拿多少星,过关就好。在之后游戏有要求星星的数量才能解锁和有根据星星数量给奖励,这也是导致玩家会重玩游戏的原因。讲了这么多,根据分析这个小游戏在主线上弄得很好,游戏久玩而不腻,个人觉得主要原因是充分开发了玩家的情感弱点,用户体验一级棒。相对这个,曾经很火的消灭星星的用户体验就没有那么好了。一开始感觉很新鲜,想要凑一堆星星来消灭,但是一般玩家玩了一段时间(几天吧)就不想玩了,为啥?因为不够规定分数它就不会让你通关下去,直接让你重新开始。这对玩家来讲是多大的挫败感啊。所以在多次无法通关被迫重头来过的情况下,玩家会选择卸载。

开心消消乐和消灭星星的区别在哪里(消灭星星消消乐视频) 第1张

什么是开心消消乐啊?

开心消消乐属于腾讯游戏。

2013年8月上线PC版,登陆Q-zone及QQ游戏大厅。2014年初,《开心消消乐》iOS版及Android版分别上线,并多次被苹果Feature,成为风靡大街小巷的国民游戏。

《开心消消乐》拥有超过1200(持续更新)个精心设计的关卡,及5大关卡类型。掉落收集、指定消除、限时关卡……在传统三消玩法基础上,还添加了多种任务目标,玩法更加丰富。30多个新奇有趣的障碍,这些障碍不仅为关卡带来难度和挑战,也带来了不少趣味和惊喜,给玩家带来不断挑战的兴趣和更多成就感;10余种炫目特效,配以悦耳音效,为玩家带来视觉和听觉的双重享受。

点击附近只要至少2个相同颜色方块即可消除, 如果无颜色可消,则会出现新的方块,游戏中会随机出现3种炸弹, 利用好炸弹可以消除已经成为灰色的方块。

如何开始:点击开始游戏,即可进入游戏。游戏目标:得到高分。

游戏介绍:可爱的河马、傻傻的青蛙、快乐的小鸡、淡定的小猫头鹰萌翻你,没错,这是一款敏捷休闲小游戏——开心消消乐。让我们一起消除所有的烦恼,让快乐伴随我们身边。

开心消消乐里面的星星有什么用?

可以用来买道具。

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,2014年2月推出iOS版本,2014年4月推出安卓版本。

游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。

2020年12月,乐元素《开心消消乐》公益特别活动,获得第十五届人民企业社会责任奖公益案例奖。

一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓。

第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。

游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。(游戏中设置了体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。每个关卡通过后,玩家可以可以得到一定的星星数量,玩家获得3星可以返还5点精力,获得2星可以返还2点精力,获得1星不返还精力) 。

开心消消乐和消灭星星作为两个相似的休闲娱乐的游戏,你最喜欢玩哪个?

开心消消乐和消灭星星这两款游戏作为消除类游戏,我觉得它们的乐趣就在于简单,并且能够在我们休闲的时光,用来打发时间用,而且这种游戏其实非常适合低年龄段的小朋友游玩,因为它的画风可爱,并不会存在什么暴力血腥的场面,也可以让孩子的智力得到开发。

但是这两款游戏玩到后面的关卡是越来越难的,就拿开心消消乐来说,我会更喜欢玩这一款游戏,在刚接触到这款游戏的时候,我还天真的以为不就是一款消消乐游戏吗?能有多难呢?但是越玩到后面我才发现有些不对劲,到了后面的关卡,一些设定就会比较复杂。

就比如说通关条件会变得越来越苛刻,而且有些时候其实也是需要依靠运气的,因为有时候方块掉落的位置不够好,你就没有办法进行连击,要知道只有连击才能够快速的将方块进行消除,这样才能够让一些冰块或者是游戏道具更快的消失,只有收集到需要的游戏道具以及冰块,我们才能够解锁下一关。

但是很多时候,这个游戏都会给我带来非常大的困扰,那就是卡在一关好几天都过不去,尤其是六七百关以后,我的朋友也在玩这款游戏,他比我更有毅力,居然达到了1000万的成就,我实在是太佩服他了,我看他基本上每天都在玩这款游戏,他也不喜欢王者王者荣耀,他手机里也只有这一款开心消消乐,不得不佩服他的毅力,实在是太强了。