D:\MirServer\Mir200\Envir\MonUseItems里面添加怪物的文本,再写上技能,例如:
[INFO]
;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
DROPUSEITEM=0
Butch=0
BodyLeathery=10
;职业
JOB=2
;性别
GENDER=0
;头发
HAIR=3
;使用魔法
USESKILL=精神力道法,施毒术,灵魂火符,幽灵盾,神圣道甲术,召唤月灵,噬血术
DropUseItemRate=1
UseAllSkillByJob=0
有部分的技能(如法师的攻击技能,道士的灵魂火符)可以直接在技能数据库magic中修defpower 升级后增加的威力,defmaxpower 升级后增加的最大,power 基本威力,maxpower 最大威力主要修改这四项。
相关如下
场景:游戏中装备的属性是可以修改的,基础攻防属性可以直接在物品数据库中修改;
套装属性与备注,则在M2中的列表信息二中修改和添加;
增加新装备,则需要有装备图素材,特效图素材,再通过M2中的效果绑定来实现正常显示。
点物品数据库,可切换至中文,搜索框中输入关键词,快速定位要修改的装备,见右侧基础属性数值,修改即可。最后,别忘了勾上保存。在M2上重新加载物品数据库后,穿脱即时生效。
小提示:如果开了多个区,要修改新区的装备属性值,则需要同时在主服务端(即MirServer,而非只修改自定义命名的MirServer1、MirServer2、MirServer3)中修改,才能生效。
自定义技能编号从201-230 m2 查看 那个什么二 里有自定义技能的功能 先添加技能 然后重启m2就能看到新添加的技能了 然后技能图片 技能效果按照里面的设置就可以 图片都做到自己的pak文件里方便调用 先导2个技能框的图片一个平常的一个按下状态的 后导技能效果图片 网上有具体教程的
传奇gom引擎自定义技能按以下步骤自定义:
①:添加自定义新技能:
MagID字段在201-230之间是属于自定义技能的字段。
②:添加新自定义技能数据库操作:
MagID的数字要与Effect下的数字一样,否则会出错。
③:数据库操作:
数据库操作分为两个:Magic.DB(魔法技能)和StdItems.DB(物品)这两个数据库;因为添加完新技能需要制作出技能书,所以也需要对物品数据库进行操作;
Magic.DB操作:
1、字段含义:
(1)MagID 技能序号
(2)MagName 技能名字
(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果
(4)Effect 技能产生的动画效果
(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值
(6)Power 技能的伤害值下限
(7)MaxPower 技能的伤害值上限
(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值
(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限
(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限
(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)
(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)
(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)
(15)descr 简单备注
(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级
3、技能初Magic的参数外,其余参数可根据第1条字段解释结合自身进行设置。
④:StdItems.DB数据库添加
1、物品数据库的添加主要是添加技能书,毕竟添加技能需要通过技能书学习的,技能书的添加我就不着重讲了,毕竟这些是一些很基本的操作,大家看我操作就可以了。
⑤:导入技能素材:
1、技能素材分为F11按键内观中的技能按钮,和技能特效素材。
2、按钮技能素材:
按钮技能素材非常重要,如果添加错误会导致显示效果极差。
方法如下:将技能按钮素材放在技能特效素材的前面,默认是两个按钮素材,代表鼠标按下时的动作。
3、技能特效素材直接在技能按钮素材的后面接着添加即可。
4、看操作。
单机传奇给佣兵加技能。在DB数据库里面添加该技能书,设置好之后,去M2里面选项-信息列表2里面,把该技能调整到允许制造的物品里面,在返回M2重新加载物品数据库然后在NPC里面添加即可。
可以根据自己的设定进行数据的编排,也就是按照自己设定的程序进行不断的操作,达到自己理想的目的,不过最好不要轻易的使用,使用不当的话会受到惩罚的