三国全面战争怎么开始攻城啊 (攻城战游戏三国全面战争)

2023-03-11 4:57:41 攻略信息 222l

首先要包围对方城市 就是点攻击就好 然后

1、如果你有投石车象兵之类的攻城器材,可选择直接开始攻城

2、如果没有,只能选择包围并生产攻城器械并等到其生产出来的那个回合

2-1:如果你有步兵,此时可开始攻城

2-2:如果没有则只能继续围城,其实可选择补充步兵则随时可开始攻城

3、如果包围时间大于城市所能承受时间,则自动攻下此城

4、有时会触发对方出城攻击,此时同样可反向进行攻城,全灭对方及成功

5:有时会有敌方援军与城内军队一起攻击,但场景在野外,不算是攻城,不过能全灭对方守城部队也可以自动攻下该城

《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)

本指南由二柄特约作者“转身反杀”撰写,转载需注明出处作者。

第四章. 战役模式战斗(野战)系统介绍

4.1 野战的条件

当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动

向对方展开攻击。

而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。

点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。

野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。

4.2野战开始

在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。

选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。

需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。

快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。

4.3 战斗开始

在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。

战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。

本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。

1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。

选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。

绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。

触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。

在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。

如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。

4.4 援军

在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。

在小地图上同样可见

援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。

4.5武将技能

通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。

而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,

和主动释放对杀伤敌军的武将技。

活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。

4.6战后

战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。

然后是对敌方俘虏的处置。

选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。

战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、

4.6 兵种介绍

冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:

1)长柄步兵

2)持盾步兵

3)弓箭手

4)骑兵

5)投石车

而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究 科技 可以获得。

关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。

第五章. 游戏 战役模式战斗(攻城)系统介绍

野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。

在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。

1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。

攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。

在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。

5.1 战前准备

攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。

需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。

攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。

5.2 开始攻城

攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。

进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。

第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。

攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。

城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。

5.3战后

攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择。

第六章. 游戏 战役模式内政系统介绍及分析

总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:

一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:

1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;

2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。

3)腐败问题克扣大量钱粮。

4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。

本作的建筑大概分为以下几种:

城门,普通建筑,和特殊建筑。

6.1城门

首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。

6.2普通建筑

普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。

建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。

这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。

6.3普通建筑的分析:

在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。

商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。

而农业是有拓土系列来提供的。

所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。

6.4特殊建筑:

在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。

那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。

6.5建筑示范:

比如说在太原。

太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。

那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。

因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。

而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。

第七章. 游戏 战役模式人物培养系统介绍

一个人物的界面如下:

1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级。

2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好。

3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历。

4)人物忠诚,年龄,以及职位。

5)人物的五维数据。

6)人物的特性。

7)人物的技能,部队数据,以及人物关系。

8)人物的道具。

本作中的人物通常分为五种类型:

银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄。

代表人物:张辽,赵云。

代表技能,不屈。

绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克。

代表人物:夏侯惇,关羽。

代表技能:壁垒。

蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队弹药,可以理解为非战斗的辅助法师。

代表人物:诸葛亮,司马懿。

代表技能:风道。

红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS。

代表人物:张飞,夏侯渊。

代表技能:炎凤。

金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领。

代表人物:曹操,孙权。

代表技能:天侣。

不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。

第八章. 游戏 战役模式外交系统介绍

在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在 游戏 中后期,会节省大量的时间来完成统一。

本作外交的核心,就是附庸和吞并。

在本作里,大国的外交思路应该是:

前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。

中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。

后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。

《三国全面战争》攻城战、人物关系与城镇税收要点讲解

《三国全面战争》中包含了战斗和内政两个部分,战斗方面如何运用好武将和兵种克制是关键,内政方面如何搞好人物和外交关系是关键。下面就带来《三国全面战争》攻城战、人物关系与城镇税收要点讲解,一起来看看吧。

1.战斗

战场操作

tap 切换空中俯视视角和普通视角

wasd 视角平移控制

qe 视角旋转

鼠标左键选择右键攻击确认

滚轮 调整视角高度

左下角士兵兵牌

按住ctrl选择兵牌可以连续选择想要勾选的士兵。

按住ctrl双击一类兵种,所有同类兵牌全部选择。

进入战场左键点击武将,武将牌上方有必杀攻击。可以在战斗中释放。

进入战场也可以按住ctrl直接在军队里框选需要调整的部队。

键盘区右侧上下左右键可以控制部队前进。等动作。

框选部队后,按R键是奔跑和步行切换。

选取部队后摁住鼠标右键排列阵型并调整部队面对的方向。布置好后松开右键部队部署。然后空白处点击左键。确认。

另外战场里摁空格键可以观察敌人的部署位置。方便你变阵啥的。空格键空格键空格键。

新手注意不要总是观察单挑而忽略了武将及士兵走位。

对了新手进入战场后记得按P键多停止观察战况。

而史实模式是不能暂停的。新手不太适合。

战场这个操作并不难但是要想熟练上手也需要三四天。演义更偏重武将作用。

武将

武将单挑打不过对面怎么办?

第一要看武将的等级,等级越高数据越高技能越多越厉害。

这和三国志的区别就在于三国志武将不用升级可以成长。

这款 游戏 需要升级主力武将。

你一级的关羽肯定打不过二十级的张燕。玩过网游的都懂!

操作骑兵时需要注意的点?

跟三国志一样,武将的适应性很重要,类似于三国志11枪s戟s弓箭a骑兵a这种设定,每个武将的特性也不同,要仔细看看。很值得琢磨。据说有人总结出了一套加特林连弩战法。。一队扫射对面三队骑兵。

诸葛亮周瑜天生带弓箭弩兵就有优势技能。烧出个新赤壁吧

根据武将的技能,演义模式,部队和武将的距离要自己控制好。这样子武将开大范围技能时部队才能受益。

(演义模式战斗力顶级武将能至少砍杀你两队部队,这点要注意。譬如孙坚)

兵种

枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,剑兵克枪兵,戟兵克剑兵。

兵种分类很细致。

点兵牌左边显示数据时有个加号翻两页看看这个兵种的各项属性。

譬如刘备带的刀盾骑兵(忘记名字了)就是适合肉搏防守的。开上刘备的防御回避远程加成技能。简直就是坦克啊。吸引火力突击弓箭队都是一把好手

而相反,重骑兵轻骑兵都有不同分工。公孙瓒的白马义从可以远程骚扰敌人,然后敌人削弱后突击斩杀。

曹操的虎豹骑速度快装甲厚攻击高可以突击敌阵摧毁中军或者绕弓箭队直接灭队。

特殊兵种有各自独特的阵型,例如长刀兵可以把刀支起来防御骑兵,类似勇敢 的心里 爱尔兰人打英国骑兵那种。

刀盾兵可以使用龟甲阵,类似于罗马重步兵的阵法。虽然作用不大。但是帅啊,帅是一辈的事。

攻城战

野战是乐趣之一,但是优秀的攻城战简直就是 战斗里 的精华。场面堪比大片,优秀的配乐和配音可以使每一个三国迷热血沸腾。

攻城战,可以不用跟对手在城门死磕。

因为胜利只要占领城中府邸六十秒就算胜利了。可以大部队正门佯攻,强力偏部队进攻侧门攻占府邸像这样子正门压力也小了,然后还能偷袭获胜节省兵力。

攻城器具只有特定的武将有,譬如诸葛和司马很强力。

占领敌人的弓箭塔也是一样,在附近几十秒就算占领了。

五行

系统每个人物,分为金木水火土五行。也就是人物的五围。熟悉三国志的都知道。

金:防御力

木:血量

水:智力

火:攻击力

土:统帅力

自定义战斗

自定义战斗里为什么出现关羽打不过许褚的情况。

因为每个人物可以在中间牌号上方选择人物等级。

譬如孙策,从基本的称号到小霸王称号都可以选择。这是自定义战斗力需要的注意的。同等级互殴才有趣。

兵员补给

一场大战后,士兵惨胜会造成很大的损失。

如果是前期城镇人口较少的话。一般自动回复兵力需要一到两年,就是八九个回合。

所以带补兵回复技能的武将就会快一些。

回复兵力的速度和城镇的人口基数成比例。

人口越多回复兵力的速度越快。譬如某城镇,人口4.2万。但是你看这个人口下方有个城镇最大人口数是50万。

所以这就涉及到 游戏 的核心,建造和 科技 了。要不停地建造掠夺指派任务保持这个城镇的平稳发展。类似于三国志11里的造兵舍房子段铁厂之类的。

建造 科技 是核心,能保证你源源不绝地动力。

武将带队需要升级相关 科技 或者经验到达一定程度(称号)才可以额外带另一队士兵。类似于三国志军团长设定。

当你的城镇人口数达到二三十万的时候。你想想回复几千人的部队大概也就二三回合。所以建造发展真的很重要。甚至大于战斗。这就是这个 游戏 的最大乐趣之一。军政平衡。粮食充足。方能百战不殆!

进攻敌方时,我方不能在敌方土地上补给,所以战斗胜利后的选项变得至关重要。

譬如刘备进攻黄巾打完之后一百的耐久(就是三国志里的粮食储备)变成了60。这时战胜后三个选项第一要钱,第二回复耐久。

如果新人要继续进攻那么肯定是要选2回复耐久(粮草),这样子才能走的更远!

2.内政

外交贸易

分为红黄绿脸。

红的就是不会和你谈,你想谈需要花大价钱把红脸买下来。

譬如刘备和陶谦贸易,显示是绿色数值的数字,那么这时你不但不用给钱还可以向陶谦要点钱。

差事和指派类似于三国志11的建造任务。

譬如三国志11里造个兵舍要五回合。

这个也是一样指派时看武将的选择。五回合内会有所显示的效果,五回合后效果消失,还需要一回合该武将返回城镇。跟三国志11类似。火属性武将的技能可以增加回复兵种的速度。

粮食是第一位的。每个势力所有的特长不同观察每个君主特性对于发展有好处。

游戏 的内政外交系统十分丰富。还有奸细系统。

这一环非常重要。优秀的外交能为你的发展赢得宝贵时间,但是代价可是大把的钱。

人物关系(重点)

直接影响忠诚度和叛逃几率。

譬如刘备性格是仁义宽厚,喜欢性格善良仁义的武将,厌恶残忍凶暴的武将譬如吕布。

刘备的性格还有宽厚所以讨厌傲慢无礼的武将,譬如吕布。

刘备还忌惮大志的敌人,譬如曹操。

所以在属性相近的武将会气味相投!三国志玩家都知道就是义理设定。但是三国全战更细致。

城镇税收(重点)

大地图每个地名所在地都有一个首府。

譬如陈郡,你占领了陈郡,为什么陈郡的税收却缴纳不上来,因为陈郡在内周边三块地方都属于陈郡。你必须全部占领再能获得该地区的税收。

这个可以在大地图模式自己点开每块地方来细细地看。这个设定很厉害。

这是一款不可多得的优秀三国 游戏 。内政外交建造和计谋的使用程度不像三国志那么简化,但是过程非常好玩。值得细细研究。绝对不是一个快餐向无双系 游戏 。

改革( 科技 树)

下边介绍一下桃花树的属性。

桃花树发展技能,看着纷乱其实很简单,树分为五层,金木水火土。仔细看从上到下五个阶段。仔细看看就能看懂。

新的dlc不知是否会增加军团委任。指派模式和三国志11建造如出一辙。

标记模式对于三国迷来说也没啥用。地名位置都在心里了。

人物右键选择可以升级技能加装备。挺有意思。

攻城战游戏三国全面战争(全面战争三国攻城战掉帧严重) 第1张

三国全面战争怎么玩?

三国全面战争怎么玩呢?作为一款大型即时战略游戏,这款游戏从上线之后就一直很受欢迎。今天我就来详细的介绍一下三国全面战争玩法,希望大家能够喜欢。

一、三国全面战争新手教程

全面战争三国新手主要注意三个方面战役怎么打、经济怎么发展、外交怎么做就行了,不同的势力前期发展的思路略有不同,刘备、郑姜这种前期的小势力尽量猥琐发育,少惹大佬,曹操、袁绍这类大诸侯需要早些清理周边的隐患,方便大战略的实施。

简单新手内外交攻略

1、军盟依旧是天坑,投票不和将令你关系极速掉落失和。

2、无法通过任何方式左右盟友决定,无比怀疑光荣先辈之舌战。

3、签互不侵犯后AI依旧有可能自杀式毁约向你宣战。

4、卖粮,卖物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮点。

简单新手内政管理攻略

1、商业和农地加成建筑比工业更易堆高。(南方发展力度远超北方)

2、左下角郡名上方有「差事」可选,能任命角色进行政令提供不同派系加成,如军师能提高势力人物忠诚度、减轻一郡腐败或增加商业收入;先锋能增加补员率,加快征兵速度;斗士(木系)提高粮食产粮等。对发展经济十分重要。

3、本作思路为前期扩张内政压力较小,随着人口增高城市扩张,治安、粮食、腐败会令扩张得越来越困难。

4、任命一郡太守可以带来派系和郡内的buff,但要小心若指派间谍有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守没有被召集时可以率领部曲参加郡城防守战。

任命太守的位置在左下角郡名和差事上方的几个小圈圈,太守命令成功之后,打开左上角的宫廷页面(科技树附近,可以查看)。

内政补充 :优先造粮食建筑、之后攻商业、到占领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败。

科技树相关新手攻略

1、推荐先点+3000人口的「奖励占垦」,每回合加人口积少成多,人口有利农业收入与补员率加成。

2、没有骑兵特色兵的势力可点火系的枪骑兵线做过渡。

3、占有15个城镇左右开始要点土系减腐败的两条线,「任官回避」线减腐败和提升治安;「铸币」线解锁减腐败的建筑。

4、铸兵坊(武器锻造所)最高级(出神器)需求「匠师」资源,「匠师」资源需从「匠工坊」工业建筑解锁,「匠工坊」需要金系的「整顿商贾」线解锁。

攻城战新手指南

1、发兵攻城的一方在地形方面相对来说比较吃亏,所以攻城要做好完全准备。攻城时玩家可以选择围城断粮来迫使敌人出城交战或者不战而胜。在某些情况下这确实是不错的策略但是也要注意几个问题,在玩家围城时也会消耗自己的补给,在补给短缺时不建议围城。其次是需要考虑敌军的支援,围城需要消耗一定的回合数,再此过程中敌军很可能有增援赶来。

2、在进攻资源型等小城镇时可以直接断粮或者进攻,但是等级较高的中大型城镇往往都有城墙保护无法直接攻入,所以需要花费时间制作工程器械。

3、建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的`建造容量和所需时间也不相同,玩家可以提前查看目标城镇的布局来规划如何使用这些器械。

4、若玩家最终还是需要手动攻城则需要注意几个方面。和野外战斗不同的是守城方占据了有利地形不需要主动迎战,城墙上多设有塔楼在地方部队靠近时会射击箭矢,在攻城部队抵达城门前就会遭到一定的损耗这也是先天兵力优势。

5、对于普通攻城战来说部队可以直接进入敌方阵营内部,但是大型城镇有城墙的保护需要攻破门楼才能进入内部。除了消灭敌方部队外占领胜利点可以取得胜利,在占领胜利点后会进入倒计时,读条结束后我方军队将接管该城。

6、使用工程器械时需要派遣一支部队,鼠标移动到攻城器械上能够看到目前操作的部队。玩家也可以点击该部队来脱离攻城器械的操控,当攻城器械无人控制时点击部队在左键点击攻城器械如果没有错误提示表示该单位可以接管器械。

7、攻城的路线并不固定,整个城镇周围都能作为排兵布阵的地点,所以在战前准备时就需要做好详细规划,胜利点的周围大多有护城河想抄近道是不行的,具体使用佯攻还是单点突破需要结合我方兵力和地形来决定。

8、普通部队也能够对城门造成伤害但是非常低效,选择攻城部队点击想要拿下的城门就会将器械运送过去。攻城的效率非常的高很快就能拿下城门,在需要保护自己的攻城车顺利抵达。

9、城内道路错综复杂还有敌人设置的路障,摧毁路障需要花费不少时间最好按照先前的路线推进。最终抵达目标点就会开始倒计时,部队越多倒计时越快。

10、知道如何攻城那么守城战也是同样的道理,在敌军未到城内时尽量消耗其兵力,并在城内利用复杂的道路和障碍提前布置好部队。

二、三国全面战争新手游戏功略

士兵数: 就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源

稀有度: 初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。(当然,有些SR大概只有收藏价值,笑)

兵种: 分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便最具优势,攻城力最差,弓的攻击范围则最远,速度和攻城力居中。

国家: 这个大家都清楚,相同国家的组成UNIT(即DECK概念)会有bonus加成,比如2个吴国武将就是ALL+6%。未研究状态是指需要造相应的国家建筑。

LV: 升级时会有点数给你分配,目前只有合成才能升级武将卡,同名武将合成经验最多。

cost: 目前UNIT最大只能4cost,需要造三皇楼才能增加cost上限,而该建筑的前置要求非常多。另一个方法是直接用SC购买cost

攻击防御力: 不多说,字面意思

智力: 影响部分技能效果,目前实测几乎无影响,怀疑sega还没实装

速度: 决定谁先攻击,因为武将卡的战斗是回合制的游戏,先手优势,比如汉UC董承是18敏捷,并且技能是100%发动的神速,加速度,所以都是先手,一击致命。不伤HP就是节约资源啊;速度另外一个重要因素是影响行军速度,1格距离1速度需要行军1小时才能达到,速度6的话则为10分钟,以此类推。速度是非常重要的属性哦。

三、全面战争三国新手进阶攻略

战斗篇:

1、将选中的部队按住alt用鼠标左键拖拽即可保持阵型移动。按住alt再按住ctrl即可保持阵型旋转全部选中部队朝向。

非常适合防御阵型调整位置。

2、Ctrl+G键即可将选中的所有部队编为一队并锁定阵型,这时右键进攻就能一键指挥他们分别攻击最近的敌军部队。

运用得当能有效提高部队的协同进攻能力,比如操纵大量步兵同时冲锋。(指F2A)

有意思的是这个功能在战锤全面战争中并不好用,一键攻击会令身处敌方空军附近的我方陆军呆若木鸡…很庆幸三国全战回归了平面战斗。

3、为射手打开防御模式可以防止他们自动追赶已经离开射程的溃逃敌军,避免他们主动白给。

4、 按R键可以切换选中部队的“奔跑/行走”状态,敌我距离甚远时使用行走接近能有效减少体力消耗。

5、在战斗中按住空格键即可开启UI快捷菜单,将“部队ID细节”勾选为锁定能让你更加清楚地判断部队的血量、体力。

战役篇:

6、养成每回合都仔细查看在野武将的习惯,尤其是在某个派系覆灭以后。所谓雁过拔毛,就算武将本身是个歪瓜裂枣不能为我所用,花1000块把能用的装备扒下来再开除也是好的。

7、三国全战里逢年过节秩序+10意味着什么?普天同庆?皆大欢喜?那意味着你该在府库界面提高税率了。

8、本作由于箭塔伤害过于恐怖,故前期越早点出弓箭手火箭拆箭塔,攻城时便越轻松。

9、 很多人对这一代急行军状态受到攻击可以撤退这一点十分恼火。此处暂不评价这个机制到底合不合理。我的建议是首先在建筑上做好纪律,所有处于前线的城都建好巡守营降低敌人进攻首府的欲望,然后以此判断敌军进攻路线,善用伏击,以守为攻。

当然如果你还不满意,还可以利用战略地图中的backspace键来卡死游击的敌军。使用方法是:在大地图追击敌军时,右键攻击看准军队进入敌方攻击圈后按backspace停止。这样下回合敌军就会被卡在圈内无处可逃。

10、 辛苦培养的强力人物即将陷入死地怎么办?别担心,立刻打开宫府界面点击“召回将领”即可开启传送门化险为夷。但是得注意身处己方境外或围城的角色就无法召回了。

11、本作的低级兵性价比普遍完爆高级兵,再加上奇慢无比的科技进度,在战役中大可以完全不走军事科技,专攻经济,前期使用大量低级兵组成的集团军维持战局。

兵种篇:

12、具有反制骑兵冲锋能力的步兵必须静止且面对骑兵冲锋时才能成功反制,保持阵型原地与敌军肉搏时正面也依然能反制冲锋。反之移动中则完全丧失抵抗冲锋的能力,不管是来自哪个方向。因此在游戏中使用骑兵时一定要注意对手戟兵、矛兵的朝向和状态,瞄准其丧失反制能力的时候发起冲锋即可轻松重创甚至歼灭该部队。

13、称帝后解锁的坤地护军虽然使用的是爆炸杀伤武器,但不会造成任何友伤,哪怕是敌我双方战成一团也能肆无忌惮随意开火。