gorogoa,虚到真时真亦假,《画中世界》的“视觉错位”为何让人如此着迷?

2023-03-11 5:35:35 最新游戏资讯 222l

gorogoa一共多少关

102关

画中世界(Gorogoa)是一个极具匠心制作的剧情解谜通关游戏,丰富精美的插画,配合上有趣的游戏剧情

虚到真时真亦假,《画中世界》的“视觉错位”为何让人如此着迷?

“浮躁”已经成为了当下年轻人常见的一种心理状态,因此为了迎合这批人群,许多的 游戏 厂商也是缩短了 游戏 的制作周期,期望以更低的成本来创造更高的利润。

而在手游市场方面,这样略显粗糙的 游戏 并不在少数。所以这时候如果有一款 游戏 能够苦心打磨,以一个全然不同的样貌走进大家的视野,那么必然会一石激起千层浪。

于是,在2014年一款名叫《纪念碑谷》的 游戏 横空出世,其凭借着独特的视觉错位玩法,让不少玩家纷纷称赞“ 原来解密也可以玩到如此出神入化 ”,毕竟在本款作品,玩家会经历一连串的梦幻操作,让那些看似毫无关联的建筑物衔接在一块,从而让主角“艾达”抵达终点,如此清奇的玩法,无论是在手游还是端游都是独一遭,也就不奇怪为什么会让无数人将《纪念碑谷》称之为神作。

至于之后的事,想必我也不用多说,根据市场规律会有一批模仿者相继出现,但却始终没有动摇到《纪念碑谷》的地位,哪怕是2017年推出的《纪念碑谷2》也只是完善了部分玩法,虽有超越之处,但实在难以做到二次突破。

而今天我要和大家说的《画中世界》也诞生在2017年,这一款作品凭借着自身过硬的实力,让其一经推出便拿下了GDC年度最佳移动 游戏 的头衔。

这里如果我们单看玩法,也会发现《画中世界》采用了和《纪念碑谷》截然不同的“错位效果”,但究其本质, 都是用了一种大开脑洞的手段让玩家置身于 游戏 世界 ,那么下面我们也将深度解析《画中世界》这款 游戏 ,来进一步了解“视觉错位”吧。

在我们刚开始说“视觉错位”这个概念时,大家先不用把它想得多么复杂。因为在我们现实生活里,已经有不少人开始将这个原理引入到了摄影之中。

比如说常见的一个巨人,一个小矮人;又比如说吃太阳,吃火车等等都是经典的视觉错位照片。至于它的原理也很简单,其主要是基于透视学上“ 近大远小 ”规则,让两个物体远近放在不同的位置,在通过摄像让两者交错在一块,以此实现了“视觉错位”效果。

不过《纪念碑谷》这款 游戏 由于主打的是多元解密,所以 游戏 中除了涉及到“近大远小”外,还加入了 不可能存在的“潘洛斯三角形”以及无限轮回的“莫比乌斯环” 。因此《纪念碑谷》的核心是“建筑错位”,玩家会在旋转建筑的时候发现道路从有到无,正是这一次又一次的“柳暗花明又一村”,奠定了《纪念碑谷》的整体基调。

至于《画中世界》则没有选择用很多的“欺骗元素”来丰满 游戏 ,玩过 游戏 的小伙伴也知道,在本款作品的“视觉错位”主要表现方式就是“近大远小”。 游戏 制作者用了很多的手绘图,让我们看到了画中有画,画里还有画的神奇效果,加上部分画之间可以联动,让本来分散的谜题结合在了一起,焕发出了别样的生机。

所以相比于《纪念碑谷》,《画中世界》的核心更趋于“空间错位”。玩家在每一款画作中,无论是近景还是远景都有一定的操作空间,当你通过自己的思考,让谜题串联在一起时,你心底里暗暗发出的那句“天哪”,可能就是制作者最想看到的。

简单来说,“视觉错位”和 游戏 融合的最大好处,便是可以让玩家时刻都能享受惊喜,而在目前 游戏 同质化严重的情况下, 只要在画面或者玩法能够让玩家眼前一亮,那么就很容易被冠上“神作”的名号 。

但想要达成眼前一亮也不容易,因为在每一个“视觉错位”的谜题下,更是包含了制作人无数的巧思,而《画中世界》更是如此。

如果玩家想要追溯《画中世界》的起源,那么就要把时间推到2012年。在那个时代下,手游还未迎来全面爆发,大家主要玩 游戏 的途径便是PC,因此一款采用了四格画面作为互动解密的《画中世界》可以说是个稀罕物,尤其是在初玩时,我们通过滑动画框,经过一系列的缩小放大,看到主角从凉亭转移到轿子中,那一刻的惊喜是无法用语言形容的。

只不过遗憾的是,在2012年的《画中世界》还只是个demo,而等到正式发行,已经是2017年的事情了。

而在这几年里,制作人Jason Roberts几乎凭借一己之力完成了五千多张画稿,一系列的连环谜题,和略带神秘色彩的故事。我们也可以看出来,当一个人的能力足够强悍,从创意萌生到即刻执行,能够让 游戏 更直观地体现出制作者的想法,但缺点是,这个过程实在是太漫长了。

游戏 顺利发售后,Jason也表示,因为开发周期太久,经常会出现谜题过时,或者想法不够成熟的情况。因此推翻部分已经确定好的东西已经成为了常态,要不是因为发行商愿意在后期介入帮助,那么可能 游戏 还会延期更久。

所以我们玩家在玩到后面,不管是出于经验增加,还是后期真的有赶工嫌疑,都会发现谜题开始变简单,玩家熟练操作的话甚至一个多小时就能通关,这可能也算是Jason对于市场最后的妥协。

但在这里玩家也不用担心,哪怕 游戏 的流程不长,可《画中世界》还是完整的叙述了故事,而且因为 Jason是软件工程师出身,拥有非常强大的逻辑思维,保证了谜题够精致,够有趣,为 游戏 注入了一针强力兴奋剂 。

所以放心好了,历经数年打磨的《画中世界》,该有的“视觉错位”一个都不会少。

在我们聊完了“视觉错位”之于 游戏 市场和制作人的影响后,大家应该也对这类的玩法有了一个较为明确的概念。

但其实在《画中世界》这款 游戏 ,不单只是将“视错”效果运用在了解密,我们要是深究的话,会发现其更是渗透到了 游戏 的方方面面,而这里面更是藏匿着制作人Jason的不少巧思, 我们且接着来看。

要说到《画中世界》的剧情,可能很多人在通关之后都有些许的懵逼。但其实简单来讲, 游戏 的脉络非常清晰,其主要讲述了一名小男孩看到了名为Gorogoa的异兽后,开始收集五种果实,并企图重新召唤Gorogoa的故事。

而在之后的流程中,这名小男孩也无需大动干戈。在玩家的操作下,他将会轻而易举地获得果实,并在最后再次见到Gorogoa,但可怕的是这一次的见面并不圆满,Gorogoa莫名燃起了怒火,将五种果实烧毁,并致使小男孩从高塔跌落,美好的向往一瞬间成为了最惨痛的记忆,同时也让 游戏 一路以来的铺垫徐徐展开。

原来,在 游戏 过程中我们所看到的几个人物,都是小男孩未来的样子,它们分别象征着男主角“ 少年、青年、壮年、中年、老年 ”五个时期。所以我们会发现,在解密时小男孩通常都会出现在相片和记忆之中,而这都是制作人所精心埋下的伏笔,他借由“视觉错位”的玩法,让我们自由的在过去和现实来回穿梭。

至于这五个果实,也间接代表了男主各个年龄段心智的变化, 从最初跌落高塔后开始重拾勇气的红色,再到废墟里夹缝求生怀抱希望的绿色,身体康复后渴求知识的黄色,以及中年时陷入低谷,开始虔诚祈祷的蓝色和晚年大彻大悟的紫色 ,都象征着小男孩灵魂上的救赎。

而在最后,Gorogoa也不再暴怒,彻底接受了老年的男主。我们也可以看出来,小男孩在最初获取果实来的太过容易,没有经历过人生的起起伏伏便想要一步登天,显然太过可笑,而这也成为了激怒Gorogoa的主要原因。

所以借着“视觉错位”的表现手段,让玩家看到一面简单,一面艰难的两种状态,也更加凸显了 游戏 “一生追寻”的主题。

《画中世界》的插画有别于市面上大多 游戏 采用的高清CG,它的画面看起来更接近于儿童绘本的风格。

或许正是因为平常看过的高画质 游戏 太多了,所以在初见《画中世界》时,我个人觉得相当惊艳。尤其是在放大和缩小之间,基本每一张插画背后,都埋藏着许多的小细节。

像是在我们准备收集第三颗蓝色果实时,会重复在一些带有宗教色彩的插画中进行穿梭,可能对于一款普通 游戏 而言,插画背景就单纯只是起到好看的作用,可对于《画中世界》而言,却没有这么简单,玩家只要稍微进行拉伸,那么就会发现每一个壁画和玻璃下都别有洞天。有的时候你甚至需要进入到壁画里面寻找线索,才能够顺利解开谜题。

当然,同样的套路还存在于书籍的封面,飞蛾的翅膀,甚至一个罐头,一张地图我们都能点进去,体验更深层次的空间。

而这个时候,为了配合上玄幻的故事和细节上的“别有洞天”,像《画中世界》这样具有古典美学的 游戏 插画显然非常契合,这也非常符合它的中文译名“ 画中世界,画里,还有新世界 ”的 游戏 特色。

到这里,如果《画中世界》只达成了以上的两点,那么肯定还无法顺利登顶成为神作。于是在 游戏 前期,我们通过一些谜题,已经可以看出本款作品的亮眼之处,那就是联动交互。

由于《画中世界》受到了漫画的启蒙,所以 游戏 采用了四宫格元素,当画面存在着可以进行重叠的两张图片,那么就可以拖拉在一块,典型的使用方法就是让两张图的门重合在一起,那么小男孩就可以从第一张图穿越到第二张图。

而新奇的地方还不仅如此,像是在 游戏 一开始的时候,我们将乌鸦,苹果枝干和蓝盆这三个看似毫无关联的插画拼接在一起时,乌鸦便会飞起,让苹果顺利掉到盆子之中。这应该算是我们在刚玩 游戏 时所能感受到的第一个小高潮。

至于往后这样的操作还有许多,比如说通过自己的手速,让小石块变成陨石砸向关住飞蛾的玻璃盖。还有让男主角在沙漠中行走,牵引起顶端的齿轮。这一切,除了展现出“视觉错位”的神奇效果外,更是体现了制作人极大的脑洞,让玩家在顺利揭开谜题时,大呼过瘾。

与其说《画中世界》是款冒险解密 游戏 ,那还不如说它更考验玩家的观察力 ,因为它在视觉上,所能带给玩家的体验是独一无二的,这也决定了《画中世界》能够成为第九艺术代表作的最大原因。

总体来讲,《画中世界》的视觉错位可以说是运用得恰到好处,无论是“缩小插画”还是“拼接联动”都成为了许多玩家难以忘记的闪光点。

而唯一的缺憾,或许就是 游戏 的流程太短,对那些从Demo开始就期待的玩家,固然会有些意犹未尽。

但换个角度来看,对于目前这个快节奏的时代下,能够在两个小时内,不断的感受到视觉的冲击,那么这款 游戏 就发挥出了它最大的价值。

尤其是 游戏 在展现精湛的“视觉错位”玩法之余,还同样提供了精美的插画和神秘的故事,对 游戏 而言堪称是画龙点睛,也就不难解释为什么《画中世界》有股神秘的力量,能够让人深陷其中了。

在最后,如果要让我对《画中世界》来个总结,那么我只有一句话“希望未来,创意 游戏 永不消逝。”

一款小女孩横屏解密8年前游戏叫什么

经查询以及和玩过的玩家交流可以知道,应该是这款游戏山与女孩》是一款横屏解谜冒险游戏,作为玩家,你将帮助一个有着灰暗童年的女孩,独自前往深山寻找九月爷爷说的、能给人带来安宁与平和的鸾鸟,这样一个勇敢的冒险故事。

通过简单的解密方法,利用不同的行动方式以及环境,与物体组合解法来达成目标,就可以享受通关的乐趣。

在登山过程中,面对为劝返九月而制造困难的猎人,九月选择了勇敢面对,解决难题。在这过程中触及内心消极黑暗的一面时,依然坚定不妥协。将巧妙的对话与剧情结合,让人情不自禁往下看。

列一百种虚拟生物(41/100)

冯喜欢找我玩游戏,列一百样东西/事情/地点/句子。一开始想列一百种我能凭记忆叫得出名字的颜色,后来觉得没什么趣味。而且最后一定会心累地去查资料,然后专挑那些文雅的写上来,那鸡屎白这种就尴尬了。所以我打算列一百种虚拟生物,能记得出处的就写上,记不住的选一些查了写上。不知道能不能列到一百种,就实时更新吧。

1.三体人(《三体》)

2.独角兽(西方传说)

3.鲲鹏(《逍遥游》)

4.霍比特人(《指环王》)

5.精灵族(《指环王》)

6.库洛洛(《龙猫》)

7.龙(中国神话)

8.田螺姑娘(民间传说)

9.神灯精灵(《阿拉丁神灯》)

10.狼人(西方传说)

11.吸血鬼(西方传说)

12.丧尸(不明)

13.貔貅(龙子)

14.麒麟(龙子)

15.鸱(龙子)

16.赑屃(龙子)

17.天使

18.魔鬼

19.水怪

20.橡皮人路飞(《海贼王》)

21.鬼魂

22.年兽(民间传说)

23.摇钱树(民间传说)

24.彼岸花

25.以小可为代表的魔法少女标配宠物

26.神奇宝贝为代表的战斗用生物

27.数码宝贝

28.凤凰

29.人马兽

30.七色鹿

31.美人鱼

32.九尾狐

33.白骨精(《西游记》)

34.蛇精(《白蛇传》)

35.小黄人(《神偷奶爸》)

36.虫(《虫师》)

37.老巫婆(对谁有意见又没办法的时候将其虚构成的人物)

38.三足金乌

39.三足金蟾

40.塞壬

41.Gorogoa(解谜游戏《gorogoa》中男孩小时候见到的神兽)

除了吃鸡,你还在玩什么游戏?

泻药

作为一个手机一半内存都是用来存 游戏 的人

虽然现在沉迷吃鸡orz,想来推荐一些还OK的 游戏 。

(有兴趣的话可以去查一下到底是啥,我说的比较随便.....)

解密类:

1、gorogoa(画中世界)

这个有点像把给的画拆分再组合解密。

这个有几个关卡秀到我了,难度适中。

不过我玩的是PC版的

2、cube escape

这是一款有那么点黑暗风的解谜类 游戏

现在好像出了有11部,每一部单独是一个小故事,但是所有 游戏 连起来又是一个故事。

上面是整个 游戏 的顺序

3、沉默年代

这是一个神奇的清洁工穿越的解谜类 游戏 。

很多场景需要变换时间点才能发现线索。 游戏 结果会发现一些小彩蛋。

4、迷失岛

还是在一个小岛上面解密,不过这个 游戏 虽然一周目和二周目的场景一样,但是很多解密的地方是不一样的。

5、Dr.Stanley’s House

大概就是博士凉了,你要去找博士然后查为什么他凉了。

这个有点点难.....反正我是看攻略才搞掂的。

6、the room

机关设计的挺棒的,但是玩到后面感觉套路都差不多。

7、口袋侦探

这个是好久之前玩的,算是玩过最有意思的侦探解密类手游。

消磨时间类

吃鸡、吃鸡、吃鸡!重要的事情说三遍,很多小伙伴第一次接触Steam,就是因为吃鸡在国内的大火,而在吃鸡前其实还有一款大火的 游戏 ,叫H1Z1。

其实H1Z1前还有一款叫DayZ的 游戏

DayZ

今天咱们不讨论DayZ和H1Z1孰优孰劣,今天咱们就来细数一下,Steam上除了吃鸡、H1Z1、Dayz这类 游戏 之外,还有什么值得你去掏钱包喜加一的 游戏 。

今天第一期,咱们来数一数开放世界 游戏 。

开放世界 游戏

上古卷轴5

带着我个人的 情感 因素,首推的就是神作上古卷轴5。它的steam官方标签是:开放世界、角色扮演、冒险、奇幻、单人、龙。

上古卷轴5中的巨人和猛犸

史诗般的剧情

全方位的角色扮演元素

开放庞大的地图

自由 探索 的 游戏 模式。

同时无数的mod也给了这款 游戏 更长久的生命力,少女卷轴的称号不是白给的,在座的绅士小伙伴们还不去试试?

少女卷轴

当然开放世界rpg还有很多,波兰蠢驴的巫师三、同样b社的辐射4、抖m专属的黑暗之魂系列等等,每一款都是独当一面的巨作。欢迎大家补充

GTA5

说起开放世界,怎么能少得了大名鼎鼎的GTA(侠盗猎车手)系列。steam标签:开放世界、动作、多人、第一人称视角、犯罪。

超大超逼真的地图

无恶不作的犯罪旋律

还算优秀的剧情

充满乐趣的多人模式

喜欢单机的小伙伴,gta5绝对是你释放中二病的好地方;喜欢多人联机的小伙伴也千万别错过,和朋友开着车、唱着歌、开上山头来一发,岂不快哉!

GTA5也有吃鸡模式哦!

同样,gta类型的 游戏 也有很多,充满恶趣味的黑道圣徒、以香港为背景的热血无赖、育碧近年的新ip 看门狗等等,欢迎大家补充

中土世界:暗影魔多

开放世界动作类 游戏 其实有很多,有大名鼎鼎的刺客信条,有刚柔并济的古墓丽影,有日本的无双类。但是我把15年的中土世界拿出来,是因为这部作品的创新点实在让人眼前一亮。

说实话,现在人到中年,没有年轻时那么有活力,精力明显不足,我相信到了一定年龄,大家都有感触,另外当你有工作了,然后结婚生子了,那玩 游戏 的时间就变的稀有了,而手游的崛起,是忙里偷闲的最佳方式,因为随时可以玩,很方便,直到现在我手机里依然保存了一款手游那就是——三国杀,虽然有点打广告的嫌疑,但是个人觉得蛮好玩的,而且自己也比较喜欢三国类题材的 游戏 ,现在三国 游戏 真的太多了,而且烧钱的也不少,还有些个别的不充钱简直没法玩

个人观点。

1 英雄联盟这是必须得。和好友开黑的日子太爽了。吃鸡毕竟死了就必须得重开一局,LOL尤其是逆风局打赢了那种感觉真的很不错

2 休闲 游戏 也喜欢玩,象棋。斗地主,都是不错的 游戏 。玩斗地主玩的多一点。一旦队友给我倒茶。立马炸,爽歪歪!

3 穿越火线现在也偶尔玩一玩,原来玩的比较多。打战队赛的时候还是很开心的。

吃鸡从 游戏 设计者角度来说是非常成功的,销量第一,各大厂商效仿其模式。很多新手也是从吃鸡才知道了steam,知道了正版 游戏 在哪里入手。

但是呢吃鸡膨胀了外挂泛滥已经走下坡路,虽然销量依然很高,但现在基本上是没什么 游戏 体验,基本是挂打挂,拼的是谁的挂更强,玩过的应该都知道不再吐槽了。

说正事,除了吃鸡其实还有其它的类似的,比如腾讯的无限法则,目前我也在玩这个,因为挂少你可以化验各种不同的乐趣,硬刚,阴人等等(这些在吃鸡目前来说是不可能的,外挂几里地以外就知道你在哪)

然后就是个人玩的单机比较多一些,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,幽灵行动系列,古墓系列等等,还有就是一些独立的单机 游戏 也有非常不错的。

一般都是玩明日之后,我的世界,第五人格,终结者2,不速之客,恐怖奶奶

lol csgo

看门口,

荒野大镖客

GTA5

刺客信条

就说说我自己吧。

在2017吃鸡刚内侧的时候我就在玩了,一直也是一个吃鸡类 游戏 的铁杆粉丝。刚接触《绝地求生》的时候感觉很新鲜,那时候玩了两天两夜都不觉得累。但是玩的时间太久了,不免有些乏味。所以就想着玩一些别的 游戏 来放松一下自己。

1.如果是多人情况下,为了和朋友随时随地都能一起玩且方便的情况下,我选择了手游《王者荣耀》这款 游戏 ,众所周知《王者荣耀》火了很多年了, 游戏 的快节奏方式也是比较适合平常在各种场所玩的 游戏 。

2.端游的情况下,出于怀旧和喜欢我一般喜欢和朋友在平台上玩《魔兽争霸3》、例如11平台、官方平台等。各种各样的RPG地图,每一种地图都是一种新鲜的感觉,好玩不腻。

3.平常自己的情况下喜欢玩一些主机 游戏 放松自己,例如《怪物猎人世界》、《黑暗之魂》、《生化危机》等等一些大作。

4.最近也和朋友玩了一款吃鸡类 游戏 ,是腾讯出的,叫《无限法则》。总体来说这款 游戏 在引擎做工上还是不错的,玩法也是比较新颖的,抛开了传统单人或团队吃鸡的模式。

现在除了吃鸡什么都玩

自由之战,饥荒海滩版,炉石传说,王者荣耀

Gorogoa需要什么配置 游戏配置一览

《Gorogoa》是一款在2012年亮相的手绘风解谜游戏,目前已经正式登陆steam平台,该游戏配置要求参考如下;

操作系统: Windows XP SP2

处理器: 1 GHz

内存: 512 MB RAM

图形: GeForce 6 or Radeon X1000

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 680 MB 可用空间