在 率土之滨 游戏中,阵容搭配甚是重要,就像之前我说过的:没有最强的武将,只有最强的阵容。一个强力的阵容才能够帮助玩家征战沙场,攻下城池。接下来和我一起来看看吧!
【经典搭配,稳固前后】
刘备+曹操+孙坚
武将组合激活称号“潜龙在渊”,加成属性攻击。同属汉阵营,额外有阵营加成。
率土之滨 刘备:COST2.5,攻击距离3,步兵。基础战法是加血效果——义勇军:恢复友军一定兵力,适合放在大营。
曹操:COST2.5,攻击距离2,骑兵。基础战法是攻击效果——献刀七星:1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻,可以放在中军/前锋。
孙坚:COST2.5,攻击距离2,骑兵。基础战法是攻击效果——藏玉在怀:普通攻击后再次对目标发送猛攻,可以放在中军/前锋。
【兵贵神速,千里奔袭】
刘虞+于禁+吕蒙
骑兵队速度较快,战斗中可以抢得先机,搭配得当死伤甚至可以减半数以上。
率土之滨刘虞:COST 1.5,攻击距离3,骑兵。基础战法自带回血效果——急救:恢复友军单体一定兵力,适合放在大营。
于禁:COST2,攻击距离1,骑兵。基础战法有群体伤害效果——乱击:1回合准备时间,对敌军群体发动一次攻击,可以放在中军/前锋。
吕蒙:COST2.5,攻击距离1,骑兵。虽然是三星武将,基础属性数值却可与四星武将匹敌,可以放在中军/前锋。
【攻城利器,关键一击】
乐进+祢衡+南华老仙
因为拆墙队不需要很高的等级,所以选拆墙高,拆墙成长高的即可。每个武将培养战法带上冲车,就可以轻松破百。如果需要加速,可以加点到速度上,使行军速度大幅度提升。
率土之滨南华老仙:COST2,攻击距离3,步兵,攻城基础属性23,成长率0.9,适合放在大营。基础战法自带加血效果——包扎:恢复我军群体一定兵力。
祢衡:COST2,攻击距离2,步兵,攻城基础属性17,成长率0.69,适合放在中军。基础战法自带攻城加成效果——云梯:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高。
乐进:COST2.5,攻击距离1,步兵,攻城基础属性25,成长率1.03,适合放在前锋。基础战法是攻击效果——连战。
《率土之滨》:普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
率土之滨 黑科技队伍怎么配置?率土之滨朱儁黑科技队伍详解攻略介绍。
率土之滨中主力队伍形成后,还可以组成什么队伍?作为攻城略地的先锋队伍?在攻打其他盟国及攻打主城的时候都需要一支能征善战的队伍,为大军突击拿下战略先机,即击败敌方主力部队,为己方攻打赢得先机,而这样的队伍必须又要黑科技的支持,接下来就给大家介绍一波率土之滨朱儁黑科技队伍玩法,万金油击杀地方守城部队,一起看看吧!
率土之滨朱儁黑科技碰瓷队成立初因
征服赛季之后,很多玩家在组成五支主力队伍后,往往输出战法还存在一定富余,但如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会十分紧缺。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍很难在强度上达到一线标准,因此想到了利用大量输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)解决法系战法过盛的问题。可以打先发,可以先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地获得先机。
为什么会选择朱儁呢?这个选择其实是由朱儁碰瓷的特性决定的。碰瓷队的核心,其实是不受限制的输出,在战必反计当道的环境下,单纯堆砌输出战法很可能一点输出都打不出来就遭到团灭,但是如果给队伍配上生存战法,却又是走主力的路线,并不是碰瓷了。在率土之滨以前的版本中,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出,但是在鹤翼被削弱后,小甘宁遗憾的走下了神坛,毕竟与先驱突击不再完美兼容的鹤翼对于小甘宁这种极度依赖前两回合输出的武将而言是一个巨大的损失。因此选择朱儁组成另一类碰瓷队伍,原因也与甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必反计的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表,下面我就朱儁战法进行详解,以及就如何围绕这个战法搭配一只队伍进行分析,希望能为大家提供一些游戏思路。
率土之滨朱儁战法效果
朱儁自带战法西乡武功,非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型:我军群体。这意味着这个战法并不是如吕蒙的战法一般直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正机制类似,是给予队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就在于作用目标不同,吕蒙的战法当出现“XX的策略伤害效果已施加”文本的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对于伤害值都毫无影响;但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对伤害值产生很大的影响。
针对于朱儁的这种特殊输出模式,我立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军由于收益不稳定,一直以来都处于一种比较尴尬的境地,但是恰好非常适合本队,由于朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害;诸葛锦囊则是将暴力更加推进一个层次的战法,由于指挥战法增伤效果与主动可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。
率土之滨朱儁黑科技实践
在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的:
可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果,众谋不懈和始计,效果都与西乡武功类似,对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。这两个战法与西乡武功类似,都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏和诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛与始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。
其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800(对阵法师/弱智情况下)的输出,三回合总计2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,我选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出,需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋的触发。
碰瓷队伍的搭配方式:朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不懈。
率土之滨朱儁黑科技阵容推
在确定思路,并且练至40级后,我将之投入战场,结果竟然是大大出乎意料的。本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当良好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,以及面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率竟然颇高,因此我也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下:
由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时往往能占到不少便宜,但是对阵物理系队伍能力偏弱,我因此给朱儁佩戴战法磐阵善守,提升队伍生存能力,同时考虑到诸葛佩戴始计后前四回合拥有洞察效果,因此佩戴一个高强度战法绝水增加诸葛的输出能力。
最终成型的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+连环。以上队伍与传统碰瓷的巨大区别在于对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。
率土之滨 爷爷队怎么打?其实如果能有效地遏制住爷爷队的回复,那么爷爷队将会变得弱很多。下面一起来看看率土之滨爷爷队克制攻略。
爷爷队本身强力的地方,主要在于不冲突的双回复,以及关银屏在征服赛季抢眼的爆炸输出。
下面列出一些跟禁疗有关的武将及战法。
【王异,荀彧,小郭嘉,张姬,钟会,人中吕布,绝水遏敌】以及一个可以用到的法正。
首先考虑的是形兵队,而上述武将里,只有钟会可以弓兵转步兵,再加上其他武将普遍比较脆(钟会也没多肉),所以形兵队伍考虑钟会前锋步兵
钟会+荀彧+王异(王异和荀彧这样放置不会浪费形兵的效果)钟会+荀彧+张姬
因为从钟会比较难获得,所以当没有钟会的时候,我们就不用考虑形兵了。法正需要搭配主动战法追击战法,尤其是需要准备的,且发动几率低的。
所以这些武将都不是很符合,尤其是本身发动几率就达到60的王异。但是为了维持禁疗的效果,法正还是可以和剩下的几个做一个组合的。
当然,也可以不用法正,用剩下的四个随意组合。
因为普遍的没有前排,所以如果用剩下的组合的话,可以考虑用荀彧或者法正,带个坚守兵法当前排。
最后是战法,因为本来就是专门碰瓷爷爷队的,所以太高配的战法就不算是碰瓷了,基本是看能剩下什么战法,一些边角料扔给这个队伍。
1.这个队伍不需要带太多的伤害战法,因为自带战法以伤害的居多。
2.带保护类或者回复类战法,队伍整体太脆。
3:伤害战法带瞬伤的,能带大水就别打大火,毕竟是专门盯着爷爷队打的。
率土之滨攻城队:就是找三个攻城成长较高的武将组合一个攻城队。1、兵种建议带步兵,步兵的攻城属性最高2、武将带步兵的武将,极胖推荐三星大肚子(自带云梯那个!忘记名字了);系统赠送五星袁绍;再来一个其他给力步兵(刘备也可以!)3、战法云梯加成步兵10点攻城,所以自带云梯的武将立功了,剩下的二战法,全带冲锋,那么在战法加成上就有了60点的攻城。温馨提示:群雄的步兵武将,攻城成长值都比较高!另外,这里极胖推荐一个前期常用的三星攻城队伍,各位根据自己需求去换,三星大肚子后期再换!(三战法时期)率土之滨三星攻城队:乐进+祢衡+南华老仙因为拆墙队不需要很高的等级,所以选拆墙高,拆墙成长高的即可。每个武将培养战法带上冲车,就可以轻松破百。如果需要加速,可以加点到速度上,使行军速度大幅度提升。南华老仙:COST2,攻击距离3,步兵,攻城基础属性23,成长率0.9,适合放在大营。基础战法自带加血效果——包扎:恢复我军群体一定兵力。祢衡:COST2,攻击距离2,步兵,攻城基础属性17,成长率0.69,适合放在中军。基础战法自带攻城加成效果——云梯:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高。乐进:COST2.5,攻击距离1,步兵,攻城基础属性25,成长率1.03,适合放在前锋。基础战法是攻击效果——连战。
在率土之滨的游戏中,攻城是武将的一个固有属性,只能靠着技能以及每级成长而增加,无法通过升级以及进阶所送的属性点来增加。
攻城必备2个战法,毁墙、云梯,都是直接加攻城值的战法,不多说了,攻城非常实用。
三星武将里面有几个是自带毁墙,云梯的,可以一用,因为攻城的时候减城耐久的多少是由攻城值决定的,跟兵力无关。3个拆迁队,直接带100兵去打都行(不过最好还是要带个几百兵力,因为如果是攻击玩家的主城,就算对方部队都被你打光了。保底城里也有好几个100兵的部队呢?
最后说一句,初期攻击玩家的主城并没有什么意义,费时费力,不讨好。就算打下来了,获得的资源也很少,而且所有权不是你个人,而是你所在的联盟。