都比较氪金;
最好玩也是最良心的应该是176版本;
现在不氪金的只有老版本的情怀传奇了,现在已经越来越商业化。
从内测开始玩儿这个游戏,那个时候是小学,现在研究生都快毕业了,这个游戏几乎没断过,我对这个游戏也有一些想法。
首先,说说这个游戏的优点:
1、经济系统真的牛逼,装备和游戏币非常保值,主要的几个大区都有稳定的大商人,所以当你想玩儿的时候,就买币买装备,不想玩儿的时候就卖币卖装备,虽然肯定最后是要花些钱进去的,但真的不需要担心装备什么的就死在里面了,而且运营对游戏币的产出与回收做得恰到好处,也在适宜的时候增加了新的系统(子女、符咒、灵魄什么的),使得整个游戏既不发生严重的通货膨胀,更不发生通货紧缩。
2、画面与音乐优秀,虽然是2008年的游戏了,这个横版2D的游戏看着还是很舒服,加上很多漂亮的炫装,给美妆玩家和收集玩家带来了很多欢乐,而且音乐做得真的挺不错,我非常喜欢在主城挂机然后听背景音乐。
3、简单直白,易上手:充钱-升级-充钱-买装备
然后,就是缺点了:
1、几乎所有的活动都需要组队,单人活动非常非常少,而且收益很低,还没有FF14那样的组队系统,所以如果你的装备不足够使你成为带队的队长,那你在这个游戏里绝大多数时间就是盯着公共频道等人带;
2、几乎所有的事情都要花钱,如果你想成大佬,请花钱买装备或者做装备、买元神或者做元神,由于这个游戏几乎不存在技巧,就是上去凹技能,所以实际就是一个数值堆叠的游戏,所以花钱是变强的最快途径;如果你不想买装备,就要找人带,8年前是花钱找人带旗子和江左右,现在是找人带Boss。
3、几乎所有的问题都可以花钱解决,至少我是想不到什么钱解决不了的问题,就连挂机才能获得的活力,如果有钱,也可以直接买商城里的活力道具。
4、不花钱基本上不能玩儿,就像前面说的,大佬花钱买装备,而这个游戏从2008年到现在的尿性就是,一个队里5个人,不论是活动还是Boss,5个50级装备一般的玩家永远打不过50级的活动或副本,所以基本上都是下面这个模式:70级大佬+4个50级的小弟去打60级的副本,只需要大佬出力,但大佬也不傻,肯定要收钱,所以不买装备,出钱找人带就行了。
5、花了小钱也不知道该怎么玩儿,假如你想好了,想投入1万元进去,这1万元足够你整一套不那么磕碜的装备了,但你会发现,该打不过的一个人还是打不过,大佬想杀你还是一下子就杀了你了,所以你买了东西还是只能每天做那些不需要装备就能做的事情。
不是,传奇手游中的氪金大佬都是真实玩家,因为开发商规定,禁止使用有折扣的黄金宝箱、礼包、还有购买金币来刷金币和物品。只有通过合理的游戏方式来获得胜利和财富,才能称为传奇氪金大佬。
不要这么多呢,你如果自己跟游戏厂商对接游戏的话差不多要十多万,如果是直接找游戏发行商拿成熟游戏的话一两万就够了,有什么不明白的可以问我
花钱开个个传奇手游,不单身是开个手游那么简单,还得有技术人才,有运营团队,有传奇的人脉知名度,有商标知识产权等等。这些先不说,我能就小说做一个普通的手游软件。如果只是简单的花钱让制作软,如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;
如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;
以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。
传奇手游该游戏设置了战士、法师、道士、弓箭手和刺客五种职业。沿用了《热血传奇》的大部分内容,玩家通过练级和获取装备强化角色,并可以组建行会参加沙巴克争夺战。
传奇手游的背景是神龙历1357年,隐秘富饶的玛法大陆被神龙帝国发现,这里的土地不仅适合农作物的生长,而且拥有着非常丰富的矿藏和财富,这一消息让人们欣喜若狂,自此开始了轰轰烈烈的移民运动,渐渐地描绘出了比奇省的摸样。
可惜好景不长,移民者富饶安逸的生活引起了当地土著半兽人族的觊觎。大量移民的定居点被半兽人入侵,百姓被残杀,许多村庄十室九空,大量钱财被半兽人掠走,移民者惶惶不可终日。自此在半兽军团的摧残下,比奇省的百姓为了生存建立起自己的军队,与半兽人展开了旷日持久的战争。
在最危险的关头,三龙卫带领神龙帝国的援军直击半兽军团心脏,扭转了必败的局面,一时间尸横遍野,血海翻腾,昔日的富饶村庄早已残壁断垣战事整整持续了10天,半兽人死伤惨重,胆战心惊,此后只要龙卫一出现,兽人便会立刻鼠窜,比奇有言:龙卫驻,兽人无。
但是人力有尽时,龙卫死后,为抵挡兽人的危险,国王号召天下,建立起自己庞大的军队,可惜物是人非,没有龙卫的军队已经不是以前的军队,人们心中皆茫然若失。半兽人抓住这个机会,崛起之速势不可挡,从此玛法大陆烽烟再起。
游戏评价“操作简单,但玩法古板,要钱的地方太多,假传奇真传奇良莠不齐,需要玩家有资金投入,并成为肝帝才能在游戏中闯出一片天。"