今天小编来给大家分享一些关于原神刻晴游戏中文 原神 物理刻晴怎么玩 物理刻晴阵容推荐方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、首先排除角斗士4件套和平雷4件套。因为角斗士4件套不加成重击,物理刻晴需要出发超导导致无法频繁的挂上雷导致平雷收益降低。圣遗物主词条选择为攻击表、物伤杯(攻击杯)、爆伤头。推荐的圣遗物套装为:冰套4件套,逆飞4件套理由:根据圣遗物数值学,1暴击率=5伤害加成。
2、原神刻晴五套平**c阵容搭配推荐刻晴+凯亚+芭芭拉+香菱如果是物理流的雷电刻晴,可以搭配凯亚打超导降低怪物的物理抗性,芭芭拉提供水环恢复能力,香菱的话只是考虑到他的获取方式比较简单,而且她的锅巴和大招可以脱手,如果不想用香菱的话也可以换上温迪或砂糖来聚怪。
3、物理队推荐配队:刻晴+罗莎莉亚+米卡+班尼特原神刻晴主c阵容搭配-原神5刻晴配队刻晴的E最多放第一段,可以起到单体挂雷的效果,刻晴大招只有40能量,所以群体挂雷也可以由刻晴自己解决。罗莎莉亚冰系和刻晴凑超导减物抗,并且大招可以给刻晴增加暴击率,六命更可以减低敌人物抗。
4、最佳挂冰凯亚,甘雨,其次迪奥娜,最后七七。任选2就行。核心思路,就是用脱手冰加脱手水,达到无限冻结的效果。趁着冻结,宣泄刻晴所有火力,斩尽一切。下面说一下阵容优势。首先影响角色输出主要因素。角色面板首先角色面板刻晴5星面板,突破加暴伤,大招被动加暴击。不虚任何角色。
5、刻晴,凯亚,温迪(砂糖),风主刻晴,凯亚,莫娜(行秋,芭芭拉),香菱短CD的E保证超导全程覆盖,实测超导下平A和重击大约有30%伤害加成。打高物抗的怪加成会更高,这就能让物理流刻晴也能较轻松的应对高物抗的怪,泛用性更广。
1、原神中的刻晴定位是主C,雷属性主C,主打重击伤害。因为刻晴的重击倍率是非常高的,单手剑第一。然后刻晴还是一个非常灵活的主C。主要是雷元素反应不太行拉低了她的输出能力。但是在打桩,打大体积的怪物的时候,伤害还是非常足的。
2、天赋4(抵天雷罚)雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴获得雷元素附魔。天赋5(玉衡之贵)施放天街巡游时,刻晴的暴击率提升15%,元素充能效率提升15%,持续8秒。天赋6(总务土地)在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。
3、刻晴的元素战技除了基础瞬移外,也可与普通攻击第二段配合,生成剑气追踪敌人,对灵活敌人极具威胁。利用元素战技的标记功能,标记敌人弱点或头顶,进行定点瞬移,增强伤害输出。刻晴在机动性和操作性上超越了丽莎,单手剑的连招更易上手,配合飞雷神玩法,可能成为5星雷属性角色的热门选择。
4、香菱作为副C,她的站场时间较少,更适合通过散搭来提升脱手技能的伤害,与主C形成有效的配合。芭芭拉作为辅助,配合丽莎的元素共鸣和风主的扩散抗性调整,能为队伍提供稳定的元素循环。总的来说,刻晴的角色定位可以根据团队需要进行调整,物理流的刻晴和凯亚明确,元素流则更适合后期和有一定投入的玩家。
刻晴是游戏一个非常强势的主c,也是游戏中伤害最高的主c。武器推荐:前期4星单手剑推荐匣里龙吟黑剑试作斩岩。理由很简单,前期堆暴击爆伤是很不现实的,所以前期最重要的是攻击力和物理伤害加成。毕业五星武器:天空之剑风鹰剑。
圣遗物雷伤流只推荐如雷+宗室22,不代表其它配置,像是如雷4等等的配置不好,而是能让队伍搭配空间更大,还有尽可能降低输出手法的难度。或是为了要打出最高效益而做改变打法的限制,物伤流基本刻晴我个人不会做考虑。花跟羽毛主词条不变。
使用水雷的元素附着,莫娜先释放E技能,然后刻晴使用E技能打出感电效果。万叶接着释放E和大招,班尼特放大招增伤,莫娜放大招提供易伤效果,刻晴开启大招即可实现伤害倍增。优点:三增伤效果显著提升刻晴伤害,队伍中四个角色的大招冷却速度快,真空期短。
原神刻晴主C怎么搭配阵容原神刻晴主C如何搭配阵容原神刻晴主C搭配阵容:刻晴、七行秋、然后再带一个副C,比如说琴、温迪、香菱。副C的选择一般是可以聚怪的,或者可以产生元素反应的,比如火元素。这是一套比较适合平民的刻晴主c阵容。
1、在这说明下,重云e的附魔是未离开区域附魔持续10秒,离开则2秒。重云e冷却5秒,不是很久。能让刻晴每5秒获得附魔,就给刻晴一个属性上的飞跃,变成冰系。刻晴也不是不放e。刻晴e有两种用法,一为点按后重击,没附魔,二为两次点按正常使用,会附魔。
2、原神2冰套刻晴玩法攻略刻晴本来是一个雷系玩法的角色,之前在版本中表现的并不是很出色,这并不是刻晴本身的问题,而是官方给的雷套圣遗物太垃圾了。这里我们可以换一种思路,在2版本开启之后,我们可以给刻晴来一套冰属性的圣遗物,这样效果就很不错了,武器可以搭配黑剑。
3、阵容推荐:刻晴,重云,行秋,班尼特输出手法:【重云】的元素战技+【行秋】的元素爆发,把刻晴的普攻附魔成冰属性,再加上平A速度快的单手剑可以快速触发行秋的元素爆发水帘剑攻击,让怪持续进入冰冻状态,从而吃满冰套四件套的40%暴击率加成。
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