Call 注册大漠
Do
dm.KeyPress 69
Delay 100//延时自己调
/////前提是你要有大漠后台插件,版本号 3.1225B 要改成和你的大漠插件版本一致
Loop
sub 注册大漠
need_ver = "3.1225B"
//"3.1225B"是版本号,注意你下载的插件的版本号
PutAttachment "c:\test_game", "*.*"
// 小精灵运行后,会释放附近在这个文件夹 c:\test_game\
PutAttachment ".\Plugin" ,"RegDll.dll"
Call Plugin.RegDll.Reg("c:\test_game\dm.dll")
set dm = createobject("dm.dmsoft")
ver = dm.Ver()
if ver need_ver then
set dm = nothing
set ws=createobject("Wscript.Shell")
ws.run "regsvr32 c:\test_game\dm.dll /s"
set ws=nothing
Delay 1500
set dm = createobject("dm.dmsoft")
ver = dm.Ver()
if ver need_ver then
messagebox "插件版本错误,当前使用的版本是:"ver",插件所在目录是:"dm.GetBasePath()
messagebox "请关闭程序,重新打开本程序再尝试"
endscript
end if
End If
hwnd = dm.GetMousePointWindow()
//绑定现在鼠标所在窗口句柄
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, "gdi2", "windows", "windows", 0)
// 上面是,绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 要看你的游戏支持什么模式了
If dm_ret=0 Then
MessageBox "错误;请把鼠标移到游戏窗口内,再启动脚本"
EndScript
End If
dm_ret = dm.SetPath("c:\test_game\")
// dm_ret = dm.SetDict(0, "c:\test_game\字库.txt")
//这个是文字识别的时候用到
End Sub
Sub OnScriptExit()
dm.UnBindWindow
End Sub
// 结束
首先,请你百度一下“烈火之剑ROM修改器v2.0最终版”,
记住先修改ROM,再用模拟器载入ROM。此修改器没有修改存档的功能。
打开修改器,选择左上角的文件,载入你游戏的ROM。务必记得每次修改后要点保存。
选择你要修改的人物:
熟练度就是拿武器的适应性。
修改“人物”成长率(1~100成长率升级为1点,100必定升级加1点。101~200是2点,最高貌似255?好像能加3),
点选“职业”修改人物属性的上限为31(不是30就是31,不太清楚了,反正超过31的话,你会后悔的,能力回到1点),
修改人物最高血量为60,修改“商店”卖的东西(可以把最好的装备改成价格1,弄到店里去,注意自己添加,方法在下面),
修改“道具”的属性和价格(改武器使用度为无限,最好改只有自己才能持有的武器,低级武器最好别改,不然敌人和你拿一样的武器你就哭了),
修改人物“出场”携带的物品(出来就带最好装备,或者改几个能卖钱宝物,或者是自己转职的道具这个随意)。
“补丁”那一项不建议修改,最多修改几个获得经验就行了。修改以后再载入游戏的ROM,你会发现游戏变简单了。
请适度修改。最后感谢制作修改器的“火花天龙剑”网站的那些高人。
手机创建脚本软件?怎么用手机制作脚本呢?手机怎么才可以制作脚本呢?0基础0难度0门槛,快速上手,轻松做脚本
工具原料手机呱呱助手
方法/步骤分步阅读
1
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注册呱呱助手账号并且登录,进入开发者页面,如下图
2
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创建1个脚本名,点击“创建新脚本”,弹出创建脚本界面,输入你需要创建的脚本游戏名字,我们以“烈火之刃”为例,点击“创建”
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创建好后,在我创建的脚本里就有刚才创建的脚本,点击“编写”
4
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点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建
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此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”
6
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这时候插件中会出现一个无限循环,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”
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选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成
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点击呱呱球,打开我们开发者界面,点击“寻图”,下面我们就要把游戏里需要点击位置的图片取出来,先点击“取图”,再点击下方“截屏”
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此时看到游戏界面只是一张截图,现在我们用一根手指拖动出来一个红框,框住你想要点击位置的图片,最好范围小点,精确到你要点击的位置,比如只有一到两个字大小的字或者图;截取完成之后点击“保存截图”
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保存之后点开呱呱球,点击”寻图”,点击你刚才取的那张图,然后点击“点击图片”,就会进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”
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此时回到了寻图参数界面,继续点“确定”
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确定后,进入下图界面,再点击“加入到插件”,选取你想要放置的位置。之前我们选择的地方为空循环,所以我们选择“当前选择行上方”,点击“确定”
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确定后如下图,我们可以看出来图片已经添加成功,此时1个无限循环已经完成,我们点击开发者界面下方的播放键,此刻,本次主线任务,点击就能完成,助手自动帮你点击当前图片。
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当人物进入下一步需要点击的界面时,我们继续进行寻图,添加图片,按照以上流程的取图步骤开始循环制作。以此类推,呱呱助手开发者入门教学到此为止。
内容仅供参考并受版权保护
新浪页助,这个还真的不错,它是支持小号多开的,使用效果好多了。
烈火战歌的手游在鸟人助手上就可以下载来玩呀,我就是用这款辅助脚本来玩这个手游的,用了这么久,还是觉得这款比较好用一些⌄.