定义游戏命令详解\x0d\x0a自定义命令,是通过调用功能脚本里的相应脚本实现。\x0d\x0a配置文件:UserCmd.txt\x0d\x0a配置文件格式:\x0d\x0a;命令名称对应编号\x0d\x0a命令11\x0d\x0a命令21\x0d\x0a功能脚本格式:QFunction-0.txt\x0d\x0a[@UserCmd1]\x0d\x0a#if\x0d\x0a#act\x0d\x0aMESSAGEBOX命令1,调用成功...
建议你用M2修改专家看一下,还有修改你的MirServer\Mud2\DB中的怪物DB文件,看一下攻击类型的属性,另外提醒:CoolEye这一项不是攻击类型,CoolEye 其实应该是反隐身.应该是修改Race着一项,它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击
调成81是进入范围自动攻击,详解如下:
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 射程2
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
92 遇到范围外攻击会瞬移
95 进入范围会从地下爬出来
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 释放!SETUP里的BEE指定的怪
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤神兽
114 召唤神兽
116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻击
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
93 主动攻击 射程4
94 主动攻击 直线攻击
96 自动复活
104 主动攻击 射程8
112 只主动攻击红名 射程11
115 全屏攻击(地下出剌)
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
==============================================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
==============================================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值 ;给变量赋值
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
=================================================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=================================================
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
二。脚本变量:
$USERNAME 当前用户名
$GUILDWARFEE行会战金币数
$LORD沙巴克行会头名
$OWNERGUILD沙巴克行会名
$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格
$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字
$STR(变量) 把变量转换为字符型
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-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 -----------------------------
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\ 换一行
\\换二行
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
选择项目/@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
#IF
#SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit ; 关闭对话框
close ;由程序执行@exit
break
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
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---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
======================****************************========================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型
服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
mov A0 字符
mov D0 数字
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov 变量x 0 ;变量x,初值
sum 变量a 变量b ;x=a+b
sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
$str(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
=========================*******************************========================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=========================*******************************========================
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
***
#ACT
***
#SAY
***
#ELSEACT
***
#ELSESAY
***
=====================
#IF
not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法
or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and
#ACT
***
============
set [n] 1 ;设置逻辑变量为真
check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0 数值比较
esmall 变量 数值 ;如果“变量 =数值”则为1否则为0 字符比较
large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0 数值比较
elarge 变量 数值 ;如果“变量 = 数值”则为1否则为0 字符比较
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量
checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品
gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;测幸运值
checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能
chkmagiclevel ;检测技能等级
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
checkmonrecall ;检测宠物
checkhorse ;检测是否有马
checkweaponlevel ;
GETMARRIED ;检测有否结婚
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------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 -----------------------
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%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
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changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别
Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标
Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 诺玛法老 16 ;刷怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物
Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间
Hairstyle 数值 ;改变发型
Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
Give 金币 (金币数) ;给钱
Give (物品名) (数量) ;给物及数量
Take 金币 (金币数) ;拿走钱
Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
Takew 物品 ;直接从身上回收物品
Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
Daytime sunset ;一天时间
Speak %A0 ;白色字全服讲话
lineMsg [Grobal] %A0 ;红色字全服讲话
LineMsg Grobal %A0 ;
LineMsg Island02 %A0 ;
LineMsg Island02 内容 ;
ChangeMapAttr 3 SAFE ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ;
CheckHum Island02 100 125 125 1 ;
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
MonClear Island02 猿猴战士 ;
MapTing Island02 01 100 130 ;
MapTing Island02 Island02 100 133 ;
MonGenP Island02,100,130,5 聚宝箱4 1 noitem,金币,100000
SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戏场美眉 Show
FormatStr noitem,金币,%s 5000000 ;
Addstr A3 %A2 ;
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
MongenP 02,225,240,20 年兽 10 ;
ApplyMonMission 02,225,240,9999 年兽 02,256,201
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
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------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------
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FIGHT ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)
SAFE ;安全区域
DARK ;地图是黑暗的
NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx - yy,yy使用
;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
NORECALL ;不能用天地合一命令的地图
NORECONNECT(D1601) ;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图
NORANDOMMOVE ;不能用随机的地图
NOPOSITIONMOVE ;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
NODRUG ;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
NEEDSET_ON(变量) ;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.
;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.
MINE ;金属矿
MINE2 ;石矿
HORSE ;可骑马
DAY ;地图全亮
FOG ;起雾
NOSPACEMOVE ;不能用回城卷
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-------------------------------------时间---------------------------------------
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daytime sunset ;日落
daytime sunraise ;日出
daytime day ;白天
daytime night ;夜晚
GETDATE ;获取日期
YEAR ;检测年份
MONTH ;检测月份
DATE ;检测日期
HOUR ;检测小时
MINUTE ;检测分钟
SECOND ;检测秒
===========
#IF
MONTH 4 5
DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件
#ACT
***
===========
#ACT
MOV P1 9
MOV P2 8
MUL P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV P1 10
MOV P2 2
DIV P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV A0 某某
SYSMSG (!) 获得10000经验
GIVEEXP %A0 10000 ;个人给经验
GIVEEXPMAP Z010 100 ;地图全体给经验无武器修炼值
========
%USERGOLD 获得玩家金钱
%USERID 获得玩家ID
%USERMAP 获得玩家所在地图
%USERNAME 获得玩家名字
%USERX 获得玩家所在地图X坐标
%USERY 获得玩家所在地图Y坐标
首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
2.现在开始你就是一名裁缝了:
a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)
b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。
c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!
d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!
f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!
g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
h.后面的属性大家一定都熟悉了:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
物品是首饰时
"AC2" 不是 防御力上限 而是 准确
"Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷
来看:
阎罗手套:防御0-4
数据库体现:
AC 0
AC2 4
记忆头盔:防御3-3
数据库体现:
AC 3
AC2 3
祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2
数据库体现:
AC 3
AC2 4
MAC 1
MAC2 2
这样看来,在普通首饰和服饰中:
AC就表示防御下限;
AC2表示防御上限;
MAC表示魔御下限;
MAC2表示魔御上限。
有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
看更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
AC 表示的是攻击速度
AC2表示生命力恢复100%
MAC2表示魔法力恢复100%
武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)
而AC2 就表示准确
重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)
继续要药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
没特殊的吗?有:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 就表示时间了。
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。
其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?
以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?
发现了,我终于发现了。。。。。。
大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!
今天看了老半天终于明白这是什么了!
"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.
举例:
隐身戒指: 111
传送戒指: 112
麻痹戒指: 113
复活戒指: 114
护身戒指: 118
活力戒指: 119
技巧戒指: 120
探测戒指: 121
也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!
了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!
一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?
现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:
"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.
同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:
戒指 22
手镯 26
项链 20
头盔 15
那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!
写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!
是,里面会出现很多值!
在举个例子来说明这个问题!
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?
其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!
大家看:
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
Stdmode 19
这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.
为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.
同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?
其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!
再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.
再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:
AC2 准确
MAC2 敏捷
因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?
传奇私服盛世7.0服务端
真正的仿官方1.8版
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二:传奇服务端七个要开启的服务端文件 (换句话说:你要开传奇服务器,就要开这7个服务端文件)
第一个 M2server.exe 服务器主控制端(在mirserver\MIR200文件架下找)
第二个 DBserver.exe 游戏数据库服务器 (在mirserver\DBserver文件架下找)
第三个 logingate.exe 登陆网关 (在mirserver\logingate文件架下找)
第四个 LoginSrv.exe 登陆服务器 (在mirserver\loginSRV文件架下找)
第五个 LogDataServer.exe 日志服务器 (在mirserver\LogServer文件架下找)
第六个 RunGate.exe 登陆验证 (在mirserver\RunGate文件架下找)
第七个 SelGate.exe 选择人物网关 (在mirserver\RunGate文件架下找)
(这7个文件其实都在mirserver文件架下,为了满足标题,就打详细点5555555)
传奇服务端的下载地址 ;cid=15
DBC2000下载地址 ;extra=page%3D1
初学者肯定会急,那他们到底有什么作用,先别急慢慢来,我们先把传奇服务端能够正常运行先.
三: 第一步:下载好了DBC2000,安装好后,在控制面版找到BDE ADMINISTRATOR 单击打开
先不要管里面是什么啦,按ctrl+N 弹出个对话框 如果是STANDARD 直接点OK,然后在左边找到你创建的STANDARD(左边显示的是STANDARD1)
改名字为HeroDB,然后点下他看右边拦把那个路径也就是 PATH:改成你装的传奇服务端路径,例如我把传奇装到D盘(mirserver在D盘目录下)
那么我应该设置D:\mirserver\Mud2\DB 是其他盘就是X:\mirserver\Mud2\DB 就这么简单别想那么多了,然后点下被你改名的HeroDB
然后按ctrl+A 弹出个对话框点OK就可以了,然后放心关闭不用管这个DBC2000了(万一控制面版找不到BDE ADMINISTRATORS 你来找我,帮你解决)
第二步: 传奇服务端详细配置 (下载的传奇服务端里面还有教材,但不详细,你看看下也好)
1:你只在做服务端的电脑上开(也就是本机开)不要改任何东西,直接开,好了,现在我就详细讲述开本机的详细内容留心点看哦
先绑定ip地址61.128.194.170 也就是mir200文件架下面的setup.txt文本里面的ServerAddr=61.128.194.170 够详细了吧绑定ip地址大家会不,
也就是在tcp/ip高级设置里面象添加普通IP地址一样添加一个就可以了,什么绑定通俗的话就是添个IP而已,大家容易明白点
第一:你下载的服务端文件在mirserver下面找到"验证"这个文件架 先打开验证器验证IP修改器.exe 再打开M2验证.exe 然后本机开就是
127.0.0.1点修改 然后在M2验证那边点启动(记得你每重新启动一次服务器都要重新验证一次) 知道为什么要验证这个吗,一般帖子都不想说,
这个验证了,对你开M2server.exe 服务器主控制端有用,如果你没有通过验证,这个服务端上面就显示正在授权,就算你其他配置都正确,
但是你就是进不了传奇.通过了验证, M2server.exe服务端上面显示已经注册信息,1000天吧呵呵大功搞成,如果进了创建人物进面就进不去了,
一般都是这个你没有通过验证.一定要是标题栏显示注册而不是正在授权.
好了,开始运行服务端步骤如下,首先把验证开起,然后把传奇七个服务端文件程序全部开启,一定是全部哦
(初学者会问那个DBC2000要开不不要管它拉 OK?DBC只要你安装,设置好,以后都别管他了)现在本机应该可以正常开了.
(补一句:还有在验证文件架里面还有个网关验证文件架,里面那个验证也要开)
第二 现在我们来学开内网,也就是我们网吧内部开传奇
现在就有一点点问题了,一般帖子难得说,就只告诉你把所有IP地址改成你自己的IP地址,只说了一方面,不全,现在我来详细告诉大家,
让你们少走我那漫长的路
大家要耐心看哦,不要急这么多不想看了其实一点不多,要你改的东西很少
首先步骤一 找到mirserver\Mir200\setup.txt 打开后
改文本里面要改的东西 IP=127.0.0.1地址改成你本机ip地址 假如我ip是192.168.0.200 那么就是IP=192.168.0.200 傻瓜式教学,
菜鸟还不会我真的要上吊自杀了.如下改:
IP=本机IP地址
GateAddr=本机ip地址(你自己做传奇服务端所在主机的ip地址)
GatePort=5000
DBAddr=本机ip地址
DBPort=6000
IDSAddr=本机ip地址
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=本机ip地址
MsgSrvPort=4900
LogServerAddr=本机ip地址
LogServerPort=10000
setup.txt喊你改的全改,其他东西都不要动,不然出问题了我不负责 还有!runaddr.txt !Servertable.txt里面都改成本机IP
步骤二:DBSERVER下面的dbsrc.ini全部改成你的IP地址 !addrtable.txt里面改成
192.168.0.200
192.168.0.200
!serverinfo.txt里面改成 192.168.0.200 192.168.0.200 7200
步骤三:LoginGate下面的Config.iniIP地址该成本机IP地址
步骤四:loginSrv下面的Logsrv.ini DBServer=本机IP地址 ServerAddr=本机IP地址 其他别改.
!addrtable.txt 改成 传奇 Title1 本机IP地址 本机IP地址 外网IP地址:7100
!serveraddr.txt改成本机IP地址
步骤五:RunGate下面的RunGate.ini 改Server1=本机IP地址 ListenAddr=本机IP地址 其他别改
步骤六:SelGate下面的Config.ini 改所有IP地址为本机IP地址.
OK iP地址大功高成,出现任何黑屏和进不了创建人物界面,绝对不是IP地址设置问题,不要考虑IP问题
现在把Mirserver\LoginSrv目录下面Logsrv.ini文件,打开,找到DynamicIPMode=0把它设置成DynamicIPMode=1即可
大部分人进内网传奇门开不了就是这个原因
好了现在还是运行传奇服务端文件
首先把验证开起,然后把传奇七个服务端文件程序全部开启,一定是全部哦,在验证文件架里面还有个网关验证文件架,里面那个验证也要开
验证开启为了菜鸟明白,我解释验证开启:
就是先开验证器验证IP修改器.exe 然后再开M2验证.exe 这个时候在验证器验证IP修改器.exe 把IP写为61.128.194.170
后在M2验证那里点启动就OK 验证完成
OK 传奇服务端已经运行了, 现在我们另外随便找一台电脑来试试内网是不是能行(内网就是局域网)
呵呵肯定不行 虽然我们配置都正确了,有个东西忘记了,那就是要用1.85的登陆器也就是翎风登陆器.exe 具体为什么 我也不知道,
反正不用这个登陆,是进不了传奇的 记得还要把传奇服务端的MAP文件复制到你那台电脑上的MAP文件夹下.
好了 初学者看完了 绝对会 就说到这里了,
虽然是传奇2服务端架设的方法,但是也适合传奇世界M2版服端架设因为都是通用的
保留用户ID,人物装备以及行会信息的方法:
请备份下列文件:
D:/mir/mud2/DBSrv200/FDB/ 下的全部文件 人物装备资料
D:/mir/mud2/Logsrv/IdDB/ 下的全部文件 玩家ID资料
D:/mir/Mir200/Notice/ 下的全部文件 公告资料
D:/mir/Mir200/Envir/Castle/ 下的全部文件 沙巴克资料
D:/mir/Mir200/GuildBase/ 下的全部文件 行会资料
D:/mirserver/Mir200/Envir/AdminList.txt GM权限文件
在新版测试通过后,请导入以上的文件到相关的路径
DB数据库
但由于各种不同版本的DB数据库不同可能导致以下情况:
A:如果两个版本的 D:/mirserver/mud2/DB/StdItems.DB
编号不一样将会导致以前玩家的部分装备变成其他装备。
B:可能会出现无法注册ID的情况
请删除D:/mir/mud2/Logsrv/IdDB/下的全部文件
然后让玩家重新注册即可
玩家装备将可以保留但有可能会出现A的情况
更新后会出现行会信息无法正确提取:
处理办法打开D:/mirserver/Mir200/GuildBase/guilds/ 行会纪录文件
将原来英文注解替换为中文即可注意要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改
-------------------------------------
[公告]
[敌对行会]
[联盟行会]
[成员表]
无法注册人物的问题按照这样的步骤解决:
1 先看看你的D:/mirserver/mud2/DBSrv200/FDB/ 和D:/mirserver/mud2/Logsrv/IdDB/ 有没
有文件?
2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下
D: /mirserver/mud2/Logsrv/Logsrv.ini
D:/mirserver/mud2/DBSrv200/dbsrc.ini
这二个文件中对应的路径是否存在,注册是否规范,注意用户名字尽可能不要注册中文的
Npc闪的问题按照这样的步骤解决
1 先看看你的D:/mirserver/Mir200/Envir的目录下有没有Market_prices和Market_saved这2
个文件夹?
2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下。
3 进入传奇,让他闪上十分钟。再重启一下。(服务端默认每隔十分钟保存一次纪录)
不开门的原因:
1检查是否已经安装DBC 并且路径设置是否正确
2请检查所有的IP文件 是否对应
3请检查服务器端和客户端的 服务器名字 是否对应
沙巴克无法雇佣弓箭手的问题:
将D:/mirserver/Mir200/Envir/Castle/沙巴克配置文件.txt
中有关的坐标复制到SabukW.txt里覆盖掉以前的重起服务器即可
造成的原因:首次启动服务器没有行会信息,所以各弓箭手的
坐标将被系统清空
首先用DB Commander 2000,打开*:/mirserver/mud2/DB下的StdItems.db数据库文件
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前
面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“
对号”就表示确定插入这一横列。
2.现在开始你就是一名裁缝了:
a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最
好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)
b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。
c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,
这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!
d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然
@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物
显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!
f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可
以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!
现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:
"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值
为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居
然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他
在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高
尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.
同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:
戒指 22
手镯 26
项链 20
头盔 15
那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大
家有兴趣去试试哦!
写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!
是,里面会出现很多值!
在举个例子来说明这个问题!
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?
其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!
大家看:
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
Stdmode 19
这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.
为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.
同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?
其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!
再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.
再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了
,而是:
AC2 准确
MAC2 敏捷
因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?
注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)
NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2
诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6
守护 神 22 118 430 2 6 2 6
灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6
精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6
傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5
天照 帝 15 120 109 9 9 9 9
注:
诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。
守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。
灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。
精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。
傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。
天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。
其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.
注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,
但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!
还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的
话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!
关于传奇服务端中的,封号系统详细讲解-传奇GM论坛 只看楼主
楼主传奇小编
收藏2021-11-14 23:24:39
关于传奇服务端中的,封号系统详细讲解
设置显示名称格式
一、显示名称设置方法
1、相关配置
配置文件:String.ini
以下为相关配置内容:
CastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]
NoCastleGuildName=%guildname(%rankname)
WarrReNewName=%chrname\**
WizardReNewName=%chrname\**
TaosReNewName=%chrname\**
ManDearName=%s的老公
WoManDearName=%s的老婆
MasterName=%s的师父
NoMasterName=%s的徒弟
HumanShowName=%chrname\%guildname\%dearname\%mastername
CastleGuildName 沙城成员显示行会格式
NoCastleGuildName 普通已加入行会人员显示行会格式
%guildname 行会名称
%castlename 城堡名称
%rankname 职位名称
WarrReNewName 武士转生后名称显示
WizardReNewName 法师转生后名称显示
TaosReNewName 道士转生后名称显示
%chrname 人物名称
ManDearName 结婚后男的显示名称
WoManDearName 结婚后女的显示名称
MasterName 师父显示名称
NoMasterName 徒弟显示名称
HumanShowName 显示完整名称格式
游戏中显示出来的名称是根据以上格式组合出来的,大家可以根据自己的要求,自行调行组合及格式,
本文由传奇小编发布于2021-11-14 23:24:40主要讲述传奇,封号,服务端的相关技术文章。转载请说明【DIYGM】来处。
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