4-10周目是B面。
ABCD面:对应公会战四个阶段。
1-3周目是A面,4-10周目是B面,11-34周目是C面,35周目是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。
背景设定
2033年的日本,科学技术的飞速发展使得虚拟现实技术飞入寻常百姓家,人人都可以借助特制的设备“mimi”登录大型逼真VR网络游戏《阿斯特朗传奇》(レジェンドオブアストルム),传言在游戏内成功登上索尔之塔的最后一人将成为“Princess”(公主)以实现自己在现实中的任何愿望。
主人公因为某些原因,被强制进入《阿斯特朗传奇》。在那里,他遇到了了日和莉、优衣、怜三人,结成公会。与游戏中的少女们“公主骑士”一起以通关游戏为目标迈进。“破晓之星”的三位角色“日和莉”“优衣”和“怜(Líng)”,这三人都是战斗力十分强悍的角色。
“阿斯特莱亚大陆”建立在这个叫做《阿斯特朗》的游戏中,《阿斯特朗》的运营是一个叫做“密涅瓦”(ミネルヴァ)的超级人工智能,但在续作中,该人工智能已经逃亡。
下落不明(续作竞技场剧情出现的“密涅瓦β”(ミネルβ)与密涅瓦外貌相同,但本质并不一样),前作及续作里的所有角色都是使用了“MIMI”登录《阿斯特朗》的游戏玩家。
在公主连结国服公布了十二月上半月的活动计划之后,关于游戏的内容进度也成了玩家的讨论的核心。作为一款晚于日服和台服内容近两年的手游,因为国服的进度较慢且玩法过于单调,使得追赶进度的话题再被提起,从而引发了不少争议。
从部分玩家的吐槽来看,对于公主连结国服目前的进度规划,首要任务就是要解决玩法太少,活动间隔过大的问题。因为国服广泛存在千里眼和规划党,导致很多角色的用法和阵容都已经在日服出现过,这样不仅使得竞技场和公会战的操作模式千篇一律,同时也让游戏变得十分无聊。
而从公主连结国服运营安排来看,在开服之初策划其实也尝试了追赶进度的操作。不过因为版本福利没有跟上,导致在初音公会战之后出现了大量的节奏。同时在专武版本开启后策划再次赶进度,加速了露娜塔和第一批专武的上线,随后因为环奈的上线才放缓了国服的进度。
虽然公主连结在国内已经运营超过半年,期间也进行了两次版本内容的追赶。但是从克总卡池之后的安排来看,策划将不会再调整国服的进度问题。之所以会出现这样的情况,一方面是因为前两次调整之后,因为福利规划和练度差距很难平衡,导致很多玩家不满意从而出现节奏。
而另一方面则是因为公主连结国服的运营权利变大,使得策划可以通过魔改游戏内容的方式来限制千里眼和规划党,从而让玩家更“心甘情愿”氪金。在这样的操作之下,才诞生了半周年庆的限定角色桥本环奈。并且随着国服一周年庆的到来,策划很有可能再次开启环奈的复刻,并且上线她的专属武器,让上次因为规划问题而错过的玩家再次氪金抽卡。
首先国服的公会战是4周1次,开放时间一般都是每个月的6/7号。
日服的公会战持续时间为10天,国服会按照日服现今的天数为参考标准进行适当挑战,也就是持续7天。
战双全称为战双帕弥什是库洛游戏研发的末世科幻题材的3D动作手游 ,战双帕弥什2019年2月12日首测开启;2019年12月5日10:00开启全平台公测,游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形“构造体”,共同对抗被“帕弥什”病毒感染的机械大军。
4周1次。
首先国服的公会战是4周1次,开放时间一般都是每个月的6/7号。早期日服的公会战持续时间为10天,但是国服会按照日服现今的天数为参考标准进行适当挑战,也就是持续7天。
玩家在创建角色的时候,可以选择男或女任意一种性别的人物造型,建立自己喜欢的角色形象。玩家还能选择不同的的发型、脸饰、衣服。玩家进入游戏后,角色存在不同的等级,玩家可提升自身等级,开启更多的系统玩法。玩家可收集各种武器、镶嵌宝珠、装备技能等,来提升自身的战斗力。
公主连结二周年
4月16日公主连结国服也来到了2周年,在过去的一年里,你一共邂逅了113位公主,从其中有38位是你的新发现,其中包括,似似花、新年凯露