《炉石传说》2020最强卡组当然是蛙灵迦拉克隆萨。
1、目前美服的T1级别卡组共有五套,分别是控制战,节奏贼,超生德,龙战以及炸弹战,没错仅有的五套T1级别卡组中战士卡组占据了一大半。其中,控制战携带了DK卡砰砰博士,以及档案员艾丽西娜,以及欧米伽配置等补充手牌,清场的卡牌来进行对战,是典型的疲敝卡组,通过打疲敝,赚取场面优势;龙战的思路与控制站差不多。
2、T2卡组有剽窃贼,动物园,机械猎,手牌术以及控制萨。剽窃贼能够在美服荣登T2级别卡组因当是令不少玩家感到惊讶的,因为其在国内目前还是娱乐卡组的性质,胜率非常感人,事实上,外服这套剽窃贼也并不纯粹,而是一半剽窃贼一半节奏贼;新版本的动物园核心卡是魔法飞毯,以及至尊盗王拉法姆,前期通过大量的一费随从与魔法飞毯抢占场面优势,后期通过拉法姆获取强力随从,打法简单暴力但又无解。
3、T3级别的卡组有鱼人萨,机械骑,冰法,中速猎,大哥萨以及奇迹法。这个版本官方钦定的龙骑连T5卡组都没有排上,骑士最强的一套是机械骑,利用旧版本的机械卡牌勉强在天梯占据了一席之地;鱼人萨是暴雪钦定的卡组之一,但是表现并不是太好,主要还是因为鱼人血量太低,非常容易被清场。
力量战,战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。
唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。
作者:NGA-永恒艾zhen
首先热烈欢迎来自LF战队的LFBleau和大师巡回赛洛杉矶站亚军TNCAnswer成为周报组顾问团新成员!
在经过了平衡补丁三周后,环境终于迎来了稳定,德鲁伊凭借动物园彻底退环境带来的影响导致异军突起的两大形态占据天梯的顶端,因为德鲁伊对于环境的限速作用,与牧师DH和战士在相互克制的情况下互相角力,盗贼抛弃了红龙潜行与被补丁重伤的奥秘体系而加入达人体系,得益于能够有效地进攻从而counter小德激怒战的地位也相比版本初稍微提升,至于宇宙卡组们,除了宇宙猎以外的卡组因为难以应对德鲁伊的中期场面几乎消失,其他的卡组?其他的卡组几乎都是因为难以应对小德对环境的限速已经几乎彻底消失了,而放眼外服的德鲁伊则并未在环境中广泛存在,我们认为形成这种现象的主要原因是外服的德鲁伊优化不够好,并且外服的激怒战与炸弹战相比国服的比例有差异的原因。
目前外服环境和国服环境已经有了较大的差异,我们选取外服中最强的欧服来讨论这种差异的形成原因:我们经过和欧服顶级玩家(指何涛涛和WEStone)讨论,认为目前的欧服和国服的差距主要体现在一点:欧服的顶级玩家几乎都是“渣男”,更喜欢不断地探讨新的构筑思路与新的道路,而国服玩家则更偏爱灵活使用拿来主义,根据国服天梯不断地进行优化成最终的最适合国服天梯环境的版本,在下面我们也会在文章中稍微讨论外服、主要是欧服与国服的环境差异。
德鲁伊:
德鲁伊和上一版本的动物园优劣势对局几乎一样。经过时间的沉淀,版本中期德鲁伊卡组的优化已经趋于完美。由于对战士的压制,德鲁伊能够一次登上天梯顶端,尽管外服广泛存在炸弹战,同时国服牧师开始携带控心术进行针对,德鲁伊也依旧是天梯最强力的职业,在上面我们提到外服炸弹战较多得以克制德鲁伊,主要的一大原因就是外服的DH较少,国服的炸弹战面对国服较多的牧师DH很难吃分。
龙or咆?
龙体系的优势在于 科技 容易上,携带至少5张的 科技 牌能够保证龙体系 科技 的稳定性,但是问题是,跳费以后如何给场面压力?咆德可以3费7个22,龙德呢?另外,龙体系的特点就是真菌宝藏收益够“稳定”,丢掉随从的概率极高,这是我们认为龙体系的瓶颈所在,龙体系总体曲线偏高比较笨重也是龙体系总体表现难以和铺场咆哮体系抗衡的原因。尽管面对DH和战士都是龙体系更具优势,但是对其他主流对局尤其是内战的情况下咆哮体系比龙体系更强是绞杀龙体系的原因。而咆哮德的胡法多种多样,无论是跳费刷坐骑商人,或是直接萤火成群压死,还是伊瑟拉提供超展开,都是在展示一个t1卡组应有的上限。当然如果所在的分段DH和战士的浓度高于德鲁伊的浓度的情况下,我们推荐各位读者将咆哮体系转为携带龙体系。
战士:
战士目前在天梯中活跃的形态主要是两种,激怒战和炸弹战:
这两个卡组作为同样的战士卡组的差异在于炸弹战没有电缆长枪给出的续航能力,所以只能走向偏向控制构筑取向,选择挨打=被DH暴打是目前炸弹战卡组优化的瓶颈,炸弹战是特殊的环境卡组,应对盗贼/蓝龙术/德鲁伊都是较为优势的,相对应的,面对其他卡组表现极差是炸弹战的最大问题,所以本期的解决方案是,带上一张血誓雇佣兵,对抗dh可以保留经典123combo叠甲,打后期可以复制卡加斯加厚后期,此外放弃了442而带上了333,一方面填补尴尬的3费曲线,另外一方面,3费塞个雷,4费提刀不会被姐夫软。442虽然上限高但卡手,费用也比较尴尬。
本期的激怒战我们将一张空中悍匪换成了疯狂巨龙死亡之翼,死亡之翼能有效地提升对抗德鲁伊和牧师的胜率,尽管面对DH会出现卡手的问题,但我们认为牺牲一点面对DH的压倒性优势以挽回一点面对牧师小德的劣势是值得的,另外在优势对局中,也能够避免出现2刀砍完没庭长的尴尬局面。
DH:
DH在环境中已经完成了彻底的完善,目前的DH已经形成了27+3的卡组构成,这三张卡的调整能够改变面对环境的情况。
1:第二张眼棱(幽冥视觉)+喷灯:内战王,喷灯克内战不多说了,第二张眼棱在内战中抢到的节奏和保护到的血量也值得一提,第二张幽冥视觉则能够提升对于外战的情况,在节奏和续航之间有所取舍,如果选取喷灯体系可以根据自己的环境替换这一张单卡。
2:第二张眼棱(法力燃烧)+狐人恶棍:面对环境中大部分情况都有得一打,能够提升上限,唯一的小问题是内战身材不够扎实容易被滚雪球
3:法里燃烧+双达人:应对战士较多的情况有较好的表现,战士难以应对达人的优秀节奏是达人体系最大的优势,但是孱弱的内战能力则是达人体系的最大问题。
大家可以根据自己所在分段的具体环境调整构筑,如果是比赛则可以根据自己对于卡组和LineUp的理解调整构筑即可。
牧师:
不少读者对于上期周报对于牧师不吝的夸赞之词有一定的反对,以及瞩目的战牧表演赛8:3比分让大家对牧师的印象更差了,本期我们解释一下:
上期的梯度虽然是t1但内容文字阐明了牧师将会被环境针对从而走下坡路;另外牧师打战士,以天梯主流构筑一定是牧师优势,表演赛中战士是使用海蛇蛋先输一局,随后换上了天梯几乎不可能看见的绿皮+表哥的构筑,一把跟班刀从22变33再变44,4耐跟班刀带来的大量资源甚至不需要依赖怒火过牌,而牧师连一个软都没有带,即使是5+8打牧师血优,这种构筑打dh和内战真的不会卡手到死嘛?所以,对于这个比分大家还请理性看待。
在天梯上,不同的分段战士猎人和盗贼的浓度不同,猎人在中等分段远比顶级分段高是牧师的梯度排行存在争议的主要原因,另外就是不是很高分段的盗贼经常会携带一些专门克制牧师的比较特殊的单卡(比如托瓦格尔的阴谋),事实上目前盗贼和牧师到底是谁优势的问题早有答案了,牧师很容易通过一些通用的小技巧来克制祈求贼,包括拉祖尔和永恒巨龙姆诺兹多等,在[LF白露的攻略]里面对于这些小技巧已经说的很详细了,另外,白露在最近的一周中使用的牧师带上了双控心术,打德效果满分,绝对的优势,如果想要学习牧师也可以参考本篇文章;(当然也可以打开某鱼看涛涛,打开某牙看白露的直播)本期我们选取的牧师卡组也是涛涛(欧服之王DeathsFathom)欧服登顶的卡组。
如果真的要说一句话总结的话:
中等或者较低分段先用咆哮德赛马或者玩DH吧,到没猎人的分段再换牧师就稳了。
术士:
任务术是现在的主流术士形态,[iGXc的攻略]即使现在看也依旧不过时,法术德尽管面对术士有一定的优势,但是目前国服的龙德依旧没有被淘汰。较于之前的环境,除了术士更推荐在目前环境中携带双火雨以应对德鲁伊的萤火虫群以外也没有过多需要提及的部分了。
盗贼:
因为环境的变化加上本身潜行贼对DH的对局的特点,牧师和DH不再作为环境最主要需要应对的职业存在,所以红龙的卡位逐渐被能够创造高爆发场面的达人撒币体系取代以应对 不够胡的 德鲁伊与战士,目前来看盗贼玩家已经有了穷则思变的决心,尽管达人体系相对更吃“马力“,但是达人体系确实已经几乎变成唯一的能够对抗这种较快环境的盗贼答案了。
宇宙卡组们:
这里不单谈谈宇宙猎,谈一谈全部的宇宙卡组,全部的宇宙卡组都是中速卡组,有的偏快,有的偏慢,目前主要在天梯上还能见到的形态是宇宙猎,宇宙法,宇宙贼和宇宙牧,这类卡组有一个统一的特点:按费拍怪节奏顺滑的前提下能够拖到“作弊卡“的回合完成返场的致命一击,通过姐夫进行过渡或者斩杀, 娱乐 性 和搞对手心态的能力 较足,这类卡组在较深卡池并且没有”作弊职业“的时候较强,但是目前占据天梯顶点的职业就是以“ 科技 作弊”而影响深远的德鲁伊,在德鲁伊的限速下,只有这四种职业能够有对抗德鲁伊的能力,宇宙卡组除了了不起的杰弗里斯还需要更多的强力单卡补强,猎人盗贼缺少aoe应对铺场,法师牧师缺少优秀的前中期站场应对节奏是目前宇宙卡组整体表现不佳的原因,尽管宇宙猎能够应对铺场能力稍逊的龙德,但是面对咆哮德的情况下猎人是无能为力的,爆炸陷阱过于被动并且打某些对局完全无用是影响宇宙猎走向更高舞台的核心问题。按费拍怪的时代早已过去了。
龙猎和T7猎:
除了扮演萌新和盗贼杀手以外谁都打不过是最大的问题,什么时候能够解决这个问题或者盗贼重新成为环境顶点,他们自然会回来。
圣骑士和萨满:略。我们知道这样对于萨满和圣骑士来说很不公平,但是真的是乏善可陈。
德鲁伊已经定义了天梯的环境,补丁完的环境开始朝着一个奇怪的方向发展了。
最前线周报的特色是更多针对4-传说等级的硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,相对于VS周报是基于天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度。
大家可以结合NGA国服周报的胜率数据和自己的打牌喜好客观地选择卡组。而在新天梯改版降低传说难度后,我们也会更多地服务于能够达到传说并期望取得更高名次的玩家。
以下是我们的梯度定义:
T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。
T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,可能存在的缺点是卡组的熟练度和对局理解不足导致的使用问题;熟练使用胜率应在60%+附近。
T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,熟练使用胜率应稳定在55%附近。
T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,稳定性较强,泛用性相对不如T2卡组。
T4:在环境中有强度,可以用来上分的套牌,但是稳定性较差或者思路不够完整,泛用性不强。
以下是本期的梯度情况:
战士的卡组有土豪战,奴隶战,狼人战,打脸战,防战,个人感觉奴隶战和土豪战比较强虽说在战歌被削之后奴隶战一度没落,不过依旧可以靠暴乱冲锋打出相当爆炸的伤害,土豪战与防战差不多,不过土豪战的输出应该会更高一些,十费以后便是土豪战的主场,只要苟住前期后期想死都难,缺点是怕中速,尤其是佛祖骑,狼人战和奴隶战类似,靠狼人激怒冲锋打输出,打脸战带的牌就是各种速攻我就不多说了,非主流一些的卡组还有王的鸡 奸战,核心就是大胖小鸡激怒冲锋无面你可以看看自己喜欢什么样的然后选一套,不过说实话现在的天梯环境并不是很适合战士因为快攻实在是太多了,有什么不懂得欢迎追问,求采纳
战士族的卡片的话我推荐几个,顺便说出利弊好了
E-HERO(元素英雄),融合为主,连锁为辅的战略。无视上面几楼的,我是E-HERO卡组的使用者,只要把一一配对,比如只能和闪电侠装备的闪电枪,之类的使用率低的卡的话,很容易赢。
E-HERO(邪心英雄)十代变成霸王时用的新卡组,虽然邪心的缩写也是E,但是性质完全不一样。邪心英雄卡组注重的是黑暗融合。而且虽然连锁少了点,但是用黑暗融合召唤出的怪兽,不受魔法陷阱的影响(只限一个回合),而且攻击力也比元素的要高。
D-HERO(命运英雄),艾德的卡组。除了必须卡组要齐全,攻击力有点低之外,没有什么坏处,不过多加几张当做祭品的怪兽就好。
六武众。效果很强悍,不过只是攻击力低而已。只要配合怪兽,魔法,陷阱的连锁,胜利很简单啦。因为我的同学有用六武众的,火门让我很伤脑筋呢。。(惭愧惭愧)
炉石传说探寻沉没之城节奏战怎么玩?节奏战是炉石传说在探寻沉没之城中出现的的一套独特的战士卡组体系,利用深海来客大幅提高中期上限,也被称为中速海盗战,那么节奏战该怎么组,需要哪些卡牌来进行构筑,强度如何呢?接下来就让我们来了解一下吧。
炉石传说节奏战卡组推荐
1.卡组构筑
卡组代码: AAECAQcIpu8D0PkDv4AEvIoEiqUE5bAE1bIEjskEC5X2A8/7A8CKBPmMBPqMBNKsBNOsBIe3BIy3BJC3BLLBBAA=
1费: *海中向导芬利爵士 丨铁肩冲撞x2
2费:凝冰护盾x2丨深海融合怪x2丨黑曜石铸匠x2丨港口匪徒x2
3费:深海来客x2丨暴风城海盗x2丨宝藏守卫x2丨锈烂蝰蛇x1
4费:奥妮克希亚幼龙x2丨洛克霍拉的使者x2
5费:鳄鱼人掠夺者x1
6费: *重拳先生 丨 *加尔范上尉
7费: *吞噬者穆坦努斯 丨 *奈利,超巨蛇颈龙 丨 *勇猛战将洛卡拉
10费:裂盾一击x2
2.卡组解读
harapeco使用这套中速海盗战以9-0的战绩打到传说第8。
这个卡组有点抽象,我甚至不知道他卡组名字应该叫啥,其实外服有些人都管防战叫“节奏战”,因为现在有深海来客这个减费牌,可以提高中期上限,这卡组的思路挺好的,深海来客的减费配合这个卡组的思路挺新奇的,给一堆生物减费一口气拍出去,这卡组满编了高质量海盗生物,中期配合可以超展开一波,打后期卡组比较依赖冲锋牌和战士巨型找到重拳是额外伤害了。
最亮点的单卡是下面这两张。
4费曲线标准身材,卡组里有一个强力combo,凝冰护盾+裂盾一击,这两张牌都是冰霜法术,有时候2缺1就需要这种定向检索牌了。可能是未来防战会考虑的卡?
这张牌就是打恶魔猎手的卡,这卡组比较中速前期带了一堆海盗生物,配合这张低费带突袭的buff可以前期白吃快攻的生物。