原神的元素反应表如下:
1.火元素
火×水蒸发,1.5,增幅反应。
火×冰融化,2.0,增幅反应。
火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。
火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。
火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。
火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2.水元素
水×火蒸发,2.0,增幅反应。
水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。
水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。
水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3.冰元素
冰×火融化,1.5,增幅反应。
冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。
冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。
冰+草无反应,可共存(目前)。
冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4.雷元素
雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。
雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。
雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。
雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5.风元素
风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。
风+岩/草无反应,可共存(目前)。
6.草元素
草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。
草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。
(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。
(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。
草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
岩+风/草无反应,可共存(目前)。
原神伤害最高的元素反应顺序如下:
一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
原神这款游戏的世界观主要是以元素之力为主,玩家们可以根据角色们身上的属性,来进行适当搭配,这样就能够大量的增加自己的输出能力,不过有些玩家在实际使用的过程中,却无法将风元素的独有扩散效果给打出来,这就使队伍的整体输出伤害变的非常低,那么就让我们一起来看看吧。
扩散的基本概念在游戏当中风元素只要接触到水,火,雷,冰这四种元素的任意一种后,就会触发扩散反应,而扩散能造成对应元素的范围伤害,并且还会附带元素效果,给敌人身上挂元素的速度非常的快,玩家们也可以利用这一点,进一步地引发其他元素反应,就比如使用温迪释放大招,将怪物都吸引到风漩涡当中,如果其中有火属性怪物时,大招就会转变为火属性,而玩家们在这个时候,使用雷属性角色对旋涡进行攻击,就能触发超载反应,对敌人造成二段伤害,只要玩家们可以在战斗中活用此招数,就可以与多个元素配合打出各种输出。
提高扩散的整体伤害扩散这个效果和其他元素反应不一样,它的基础伤害与角色的攻击面板是毫无关系的,玩家们有两种方式来提升扩散的伤害,首先第一种是扩散的基础伤害会随着角色等级的增加而提高,当一位风属性角色的等级到达了顶峰,那么扩散的基础伤害就会叠加到满,第二种方法则是在战斗中扩散是不吃相应元素的加成效果,因此武器和圣遗物是提升的唯一方式,建议玩家们主要选择元素精通这一属性,但不需要加得太高,在三百左右浮动就行,这样玩家们就能充分享受到所有怪物被群体扩散的舒爽感了。
使用扩散的注意事项首先扩散所造成的伤害会无视对方的防御力,但是会被元素抗性抵挡,所以是使用的时候,最好是消减对方的元素抗性后,再使用扩散进行伤害的补充,然后就是怪物身上的属性不同,对玩家们造成的伤害也就有所有不同,就比如扩散出来的火元素虽然能够打出蒸发这个效果
原神风元素和水、火、冰、雷元素搭配所产生的效果都是扩散。
原神风元素和水、火、冰、雷元素搭配所产生的效果都是扩散,也就是会扩大法术技能的影响范围,从而造成更多的伤害。
但是风元素和岩元素搭配是没有效果的,因为岩元素是按照怪物的属性来产生效果的,无论怪物身上是什么元素,都会给予相对应的元素护盾,护盾效果就是相当于一个短时间的额外生命值加成。
不同的元素搭配使用,能打出不同的元素反应。其中,火元素搭配雷元素称为超载,效果是产生爆炸,从而击飞敌方单位,并且会对有护盾的敌方单位造成额外的伤害。
原神风元素被什么克制:
风元素和岩元素都是没有克制的元素的,因为风没办法被其他的元素克制而且也没有风元素的护盾,岩元素是主打护盾的可以吸收全部的元素伤害,这就导致不会被元素攻击克制的。
岩元素可以用大剑的角色克制可以很快的打破岩的盾。风是最特殊的元素了普通攻击不克制其它元素攻击也不克制它。
辛焱、七七、罗莎莉亚、北斗。
七七四件套aoe物伤+回血+上冰,满命即可起死回生。罗莎莉亚天赋能够提升队伍11%暴击率,还有超导减物抗,满命的话再减20%,快速追击敌人。北斗上雷+抗击打+超导+弹反,重点大招能够被重击触发。辛焱有着良好的输出环境,并且七七物理挂件非常舒服,有奶有伤。
辛焱的技能机制特点简析
辛焱是一名火元素大剑角色。她的E技能【热情横扫】,能够形成一个护盾,这个护盾在被动技能【这才是摇滚】的加持下,被辛焱E技能护盾保护的角色能够提升物理伤害15%。Q技能,击退敌人,并造成范围火元素持续性伤害。并对敌人造成大量的物理伤害。遗憾的是,火元素持续时间仅有2秒。
辛焱的命之座,1~2命都是提升她的输出能力,所以低命之座的角色,更适合拿来做输出。不过,物理输出比她强的又太多导致她低命之座几乎就没有啥登场率。当然4命之后,开启E技能之后,能够降低敌人的物理抗性12秒。就此,高命之后,就能够成为一个物理加伤辅助。