本文摘要:LOL2024赛季排位机制改动 LOL2024赛季排位机制改动主要包括取消补分、调整隐藏分计算方式以及赛段划分等几个方面。首先,LOL202...
LOL2024赛季排位机制改动主要包括取消补分、调整隐藏分计算方式以及赛段划分等几个方面。首先,LOL2024赛季取消了补分机制,这一改动旨在减少游戏中常见的+20 -30分数波动情况,使得玩家的分数增减更加平稳,有助于提升游戏的公平性和玩家的体验。
〖One〗在新赛季中,晋级赛将从Bo5(五局三胜)改为Bo3(三局两胜),这样设计的目的是为了减少玩家晋级失败后的挫败感,早在很久以前就有传闻提到过。此外,匹配机制也将完全改变,不再仅仅根据段位匹配,而是会考虑到隐藏分。大师以上的玩家可以进行双排,但在大师以上的段位仍然无法进行双排。
〖Two〗2023年英雄联盟S13赛季带来了重要的赛制更新,拳头公司对MSI和S赛进行了改革。 MSI赛制新增了双败淘汰制,LPL和LCK赛区直接获得两个参赛名额,其他赛区按照名额分配。 LCK冠军作为赛区的二号种子自动晋级,其他八支队伍分为两组进行BO3比赛,败者争夺最后一个晋级资格。
〖Three〗新赛季中,晋级赛将从Bo5改为Bo3,目的是减少玩家晋级失败后的挫败感。此外,匹配机制也将发生变化,不再只基于段位,而是考虑隐藏分。大师段位的玩家可以进行双排,但大师以上段位仍然不允许双排。这两点可能看起来有些矛盾,但理解为中心不允许双排的规则仍然存在即可。
〖Four〗晋级赛是排位赛的一种形式,在每个段位之间的晋升时(胜点100),会出现晋级赛,小段位(例:白银2到白银1)的晋级赛是BO3,大段位(白银1到黄金5)的晋级赛是BO5。\x0d\x0a胜点:在排位赛模式中,每进行一场比赛就会有胜点的变动,赢了会增加,输了会减少,最低为0,最高为100。
火龙机制改动:草丛和墙体在野区的分布增多,红蓝buff位置的路径得到扩展,小龙坑的入口变得更加宽敞。这些调整使得游戏战术更加偏向于进攻性。 风龙效果更新:新增对红蓝buff和小龙坑的加速效果。这一改动使得玩家在逃跑或进攻时的策略选择更加丰富。
英雄联盟s11小龙机制是 山脉亚龙被击杀后永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外伤害。炼狱亚龙被击杀后永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。云端亚龙被击杀后永久提供英雄脱战后15/30/45点额外移动速度。
火龙:减少草丛和墙体野区红蓝buff处路径增多,草丛消失,小龙坑入口扩大。从战术而言更具有进攻性 风龙:新增加速带红蓝buff和小龙坑会加速增益。无论是逃跑还是进攻都有更大的操作空间 水龙:增加草丛和生命果实草丛更加茂盛,小龙坑加入新草丛元素。
结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济差,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。