蒙多打野,lol手游蒙多打野怎么同时打蛤蟆和蓝

2023-03-23 23:20:20 最新游戏资讯 222l

LOL新版本蒙多怎么玩

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从版本看蒙多在当前版本中的地位:

在7.11版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了0.5的攻击力,满级会比原先多8.5的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为7.11才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。

一个大招如何满血?

蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢?

首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有0.8%,这个数值就能达到82.8%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。

下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。

拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。

技能简介及加点推荐:

蒙多的被动每5秒可以回复1.5%最大生命值,平均下来1秒便是0.3%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。

Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。

W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。

E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。

R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。

从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。

符文和天赋推荐:

红色:双穿*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长冷却*9;精华:固定冷却*2,固定护甲*1

蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。黄色我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。

最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。

出装推荐:

通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢?

低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了1.3的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了1.7的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。

通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。

蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。

英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。

6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。

lol手游蒙多打野怎么同时打蛤蟆和蓝

lol手游蒙多先攻击篮,然后再用一技能远程攻击蛤蟆把它们拉到中间,蓝buu和蛤蟆都可以打到你的时候,就可以了。英雄联盟手游想要玩好打野需要认清自己的打野英雄和对方之间的区别,从而判断出对方的打野路线选择,在GANK的时候要布控好视野,找住敌方的走位失误,帮助团队控制好大龙、小龙等重要的地图资源。

lol手游游戏介绍

游戏画面,英雄联盟手游的游戏画面制作的十分精美,不仅战斗时角色建模的精细程度远胜端游,在对局之外的英雄介绍界面,还配上了精美的3D建模形象,让这些英雄活灵活现的展现在我们面前。因此喜欢精美游戏画面的小伙伴千万不要错过这款游戏哦。

战斗机制,英雄联盟手游的战斗机制基本还原了端游的各种设定,我们需要回城才能购买装备、需要插眼才能获取视野等等,对于端游玩家而言这款游戏还是十分值得上手的哦。不过需要注意的手游中也有着一些独特的设定,例如没有辅助装、打野装等,需要大家慢慢的去适应哦。

LOL手游:我的蒙多是如何做到血量10000+的

为何说蒙多坦度提升了这么多?主要原因是 蒙多的W技能在魔改之后,直接变身成神技能 ,简化下技能介绍就是假如W的二段技能击中了野怪或者英雄,那么将 返还W技能一段期间所受伤害的45% ,试想一下蒙多在W级之后开启大招和W冲入人群然后选择时机接二段W再过段金身, 只要操作得当瞬间可以回满血槽 ,这可真是想去哪就去哪了!

在蒙多出了绿甲之后回复效果得到增强,团战起来的蒙多将会更加恐怖,其实新版本升级之后的蒙多,在线上甚至不必杀敌,只需苟到团战吸引火力即可, 日炎+绿甲+狂徒3件套一出不但伤害可观,坦度更是直接拉满 。

蒙多在2.6A版本中,可以上单也可以打野,相比上单打野速度可能不是太快,建议大家选择蒙多上单,关于装备的话蒙多建议 第一件日炎 ,日炎可以帮助蒙多更快的击杀小兵和野怪, 绿甲 可以提升可观的回复, 第三件狂徒 脱战回血毋庸置疑,第四件可以选择石像鬼板甲或者血手,第五件之后就要对比敌方阵容看看是补充物理防御还是法抗了。 到了 游戏 中期在蒙多开启石像鬼的情况下血量可以撑到10000+ 。

至于符文的选择就有些讲究,首先假如你选择了 上单位蒙多,那么你就需要符文选择不灭之握+弱点+复苏之风+猎人 ,这套符文可以让你在对拼的时候占据一定的优势,假如选择了 打野就需要将不灭之握换成生命源泉 才能让收益最大化。

蒙多对战的时候需要注意三点, 斧头要丢准,w技能的二段需要命中敌方英雄,大招是回复已损失的生命值 ,在匹配中多练练这三个要点,基本就可以在排位中横着走,即使遇到5重伤也丝毫不怂!

目前上路生态十分 健康 ,牛鬼蛇神上单较少,基本都是常规上单,再加上蒙多在手游中属于第一个重做的英雄,一部分玩家对于蒙多并不是很了解,所以 蒙多上分是一个很好的选择 。

假如你目前段位还在翡翠以下那么恭喜你, 使用蒙多进行上野将是你的上分利器 ,因为蒙多这个英雄最怕的就是引燃和重伤,翡翠以下的玩家对于这两样东西对蒙多的压制性并不了解,往往打到后期才出一个重伤, 3神装蒙多一出,对面凉凉只是早晚的问题 。

不过 蒙多有一个致命弱点就是输出并不强 ,特别是鞋子升级石像鬼之后伤害锐减,假如我方AD并不强力的话,后期还是非常简单的,毕竟一旦进入后期就是AD的天下,即使蒙多再能扛再中后期也需要队友掩护下撤退回血。队友不给力蒙多1打3也注定不会拿到胜利。

一代版本一代神,2.6A的国服上线将国服和其他区服更新程度拉平,使得台服不再成为“测试服”,而依版本而生的天使姐妹成为玩家关注的焦点,手游第一个重做的蒙多反而不受重视,并且赛季初正是玩家上分的好时机, 参照上文的出装和玩法,用蒙多上个翡翠还不是手到擒来?

蒙多改动后成版本T1级打野!肉装蒙多在野区完克AP打野英雄

蒙多在以往多数走得上单路线,设计师在对于蒙多的加强调整中,也都是往蒙多对线舒服的方向改,不过,9.16版本蒙多的W技能韧性改为全等级30%,E技能的冷却时间缩减后,蒙多在上单位置没有突破,反倒是在打野位上找到了自己的第二春。

根据op.gg提供的数据显示,蒙多上单位置的数据只是略微有所提升,但蒙多打野位的数据却在短短的时间内冲到榜二位置,并且直逼版本强势打野蜘蛛女皇,蒙多除了登场率没有蜘蛛女皇高之外,在胜率方面是已经超越了蜘蛛女皇,按照目前的数据走向,打野蒙多很可能超过蜘蛛女皇,成为真正的T1级打野。

蒙多之所以在打野位置上取得优势,主要归功于他W技能和E技能的调整,以往大家玩蒙多都是主Q副E,现在蒙多打野是出门先学W技能,毕竟W改为全等级韧性,点一下跟点满没有区别。之后主E副Q,充分的利用E技能冷却时间减少这个特点,先把E技能点满,能打出更多的伤害,还可以快速的清理野怪。

打野蒙多携带的符文,主系是精密、迅捷步伐、韧性、坚毅不倒;副系是启迪、行近速率、神奇之鞋。

这套符文可以降低蒙多打野的消耗,行近速率在敌人受到蒙多Q技能减速后,蒙多会获得朝目标移动的移速加成,一般很少有英雄会用到行近速率这个符文,蒙多恰好是比较特殊的那个。

装备还是按照肉装来出,推荐装备:熔渣打野刀、振奋、狂徒、板甲、反甲、法抗鞋/布甲鞋,玩家可以根据对局情况来决定自己的出装,熔渣巨人这个打野刀是必出的,一方面可以增加蒙多坦度,还可以配合蒙多的W技能打伤害,不过你们也可以试一试其他的打野刀出装。

蒙多打野的玩法,还是依靠蒙多自身的坦度,如今很多AP打野比较流行,像龙女、蜘蛛、寡妇、酒桶等,蒙多刚好可以克制这些,6级之后开大招加上W技能的韧性,简直可以为所欲为,如果对面是物理型打野,那蒙多打野将会更加的舒服。唯一的缺点就是抓线上,蒙多只有Q技能这一个留人手段,没有硬控,所以玩蒙多打野还是要自己掌握好抓线节奏。

有兴趣的玩家不妨可以试一试蒙多打野哦!这下你就不用害怕被队友喷野区打不过对面打野了,上分绝对是杠杠的,就算自己偷摸发育,后期也有帮助队伍开团的资本,不说别的,装备成型的蒙多一打二还是不成问题的。

这个版本的蒙多适合打野吗?

我认为这个版本的蒙多非常适合打野。

一、首先来了解一下蒙多。

在以前的版本中,很多人觉得蒙多并不适合打野,只适合上单这个路线,但是在这一个版本中,我觉得蒙多非常适合打野,下面我们就来看一下。

二、了解下蒙多的技能。

首先来看一下他的被动技能,他的被动技能就是可以免疫,下一次定身效果,不过免疫这个效果的前提是要损失7%的生命值,并且在附近可以丢弃一个化学药罐,这个药罐持续七秒,蒙多可以去捡拾这个药罐,并且回复8%的生命值而且同时还可以减少被动冷却时间。

他的一技能就是去扔一个小刀,当这个小刀命中敌方英雄时,对方会减速,而且蒙多自身可以恢复一定的血量,不过扔出这个小刀的同时也会一定的生命值为代价。他的二技能就是让自身周围有一团团火球,这团火球也是以生命值为代价来释放的,不过当这团火球命中敌人时,自身的灰色血量就会转化成治疗量。三技能这个技能需要去命中敌人,命中之后就会提高自己的普攻范围以及额外伤害。

最后来看一下蒙多的大招,他的大招主要是去恢复自身的血量,而且这个恢复的血量很大,所以在打野怪时不用去担心血量问题。所以我认为这个版本的蒙多是非常适合打野的,虽然也适合上单路线,强烈推荐各位玩家使用它来进行打野这一条路线,当你使用蒙多进行打野时,我相信各位玩家一定会发现不一样的风景。

我相信你们能够在这场游戏中体验到玩蒙多的快感。所以,对于我来说,我也非常喜欢这条打野路线。

现在这个版本和以前的版本大有不同,强烈推荐各位玩家尝试一下这个打野路线。