星际2新手适合神族。
1.人族是一个非常灵活的种族,由于人族的种族特性(运输机高机动性枪兵或坦克输出很高1攻+兴奋剂对正面作战提升非常大).人族无论是打虫还是打神,在大后期来临之前基本都处于主动地位.由于处于主动地位.所以人族注定是一个多变的种族,同时需要对局势有比较清晰的理解,才能抓到自己最强势的那一波timing.
2.虫族是一个拼后续的种族.很难说虫族一波200人口能把对手打死.但是虫族强就强在可以死掉一波200人口在半分钟后又一波200人口打到脸上.但是虫族的喷卵对手速要求非常高.如果还要求腾出手速来铺菌毯的话,虫族真的是不适合新手.但是如果只是是想前期一波提速狗冲死对手的话,虫族还算简单.但想要往上进步,不熟悉游戏,或者手速不够的话,还是比较难.
3.神族是一个靠科技的种族.由于种族特性,只有面对虫族前期经济打法才有一定的主动权.也就是说,神族主要就是防守.简单地说,憋一波高人口,圈圈A出去.从思路上神族最适合新手.同时靠防多线逐步提升自己的双线实力.神族是一个APM高可以打力场操作,精细跳追猎甩巨像甩凤凰,用闪电.但是APM低还是可以凭借神族兵种强横来A地板.
1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。
而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。
2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。
人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。
3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。
跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。
拓展资料;
百度词条资料;
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
1、塔推,才开始直接点一个农民冲到敌人基地附近,一旦资源够了建第一个兵营,出第一个机枪兵,此时注意除了机枪兵之前人口不能到11。
2、如果浪费时间去造补给站就失去先机了,在基地的9农民最好全部在采矿,等兵营建好了之后在外面的农民直接冲到敌人路口修碉堡,如果你足够快,此时敌人基地除了农民一般是不可能有任何战斗单位的,最多就一个机枪兵两只狗吧。
3、对方只有不惜一切派农民来打正在建造碉堡的农民,此时第一个机枪兵也应该好了,基地里应该及时修建补给站,让兵营造出更多的机枪兵,只要你第一个碉堡修好了,1个枪兵冲进去了,并且农民没死并且基地里第一个补给站正在建造之中,基本上已经赢了。
4、与人的话慎用,要知道这样的打法很激进,是没有后期的,前期那个造碉堡的农民在中途被打掉基本就是输了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的话成功率要低点,防塔推的话,特别是与人玩要随时注意基地附近的动向,这样就不容易被塔推。
5、死神快攻,神族最怕的快攻方式,一开始7个农民采矿,第8个农民出来之后建气矿,同理保证一个空闲的人口出来以实现最快的时候出第一个兵,气矿修建的时候,派一个农民往敌人基地方向冲,在钱刚好够150的时候,修第一个兵营。
6、最好让农民造好兵营时造补给站,以提供人口,死神一定要一个一个地造,因为早期那50的气不是小数量啊,总之还要注意基地的农民生产不能停止。第一个死神出来之后,绕到敌人的基地后面,从台阶上直接跳上去,直接奔向敌人后方的矿。
首先是MM部队。优点在于机动性好成型快,可以打游击战,可以快速支援,换家,有运输机可以空投,缺点在于队伍非常害怕AOE伤害。毕竟枪兵的血量摆在那,不适合阵地战,防守偏弱。
然后是机械化。优点是高攻防的机械化阵地战几乎无敌,防守超强。正面能力非常恐怖。简直就是钢铁洪流推进起来很难抵挡。缺点就是成型非常缓慢,前期没有成型前会被各种骚扰,限制。机动性不好,容易被牵制换家。
这2中战术几乎是人类的主流战术。一个代表灵活,一个代表正面的强硬。适合主要是根据地图,还有最主要是个人风格来定的。比如你微操特别强那么MM部队会比较适合你你可以充分发挥MM部队的机动性,可以在前中期取得决定性的优势。如果你比较稳健那么防守反击,阵地推进的机械化就可能更适合你。
随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。
在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安‧蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
甩qiang兵
1右击地面再a一个单位,右击地面a一个单位。
2右击地面 s 右击地面 s(这我一般在打了XFJ后用的,因为攻击频率实在是太快了)
据说还有更复杂的操作??我就不知道怎么用了。
战术
1)9D rush时的技巧
通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不
停出狗,升级狗速,同时注意把新出的狗藏起来,对方就算派scv探路也只能看到初期的6
只狗.关键来了,把overlord往人族家里飘,对方一时激动说不定会派marine过来杀ol,这
时他门口的scv肯定已经回去采矿,等的就是这个时机,1队半升速狗强冲路口,一般这时只
有6,7个marine(还有3-4个在追杀ol),嘿嘿,这样至少可以消耗掉T早期的marine,为自己
双矿发育争取时间;
对于速升科技的P,最一击必杀的当属拉drone强冲路口,带上5,6个drone(够霸气的话
全带上)配合2队狗冲路口,轻松搞定!!
2)侦察的技巧
如果说对付P时是用ol明窥的话,对付T侦察就比较伤脑筋,首先路口高地的ol一定要
放好,其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗,说不定就有很大的作用,另外自己高地
也要停好ol或者小狗巡逻,防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口
转一圈,根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈,防止野外重工
(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力
动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。