以下是我看过的(大多是朋友推荐的=v=)好看的末世BL文:
NO.1 寒武再临 by 水千丞
距今五亿多年前,是地质学史上称为寒武纪的古生代时期,这一时期作为古生代的第一纪,不仅对地质学研究有着重大意义,更是古生物学历史上最为疯狂、绚烂、神秘的时代。
在寒武纪之前,地球物种较为单调,寒武纪时期,在地质学上相对很短的几百万年间,全球物种突然疯狂进化,数不清的无脊椎动物、节肢动物、软体动物、腕足动物和环节动物等等都毫无征兆地出现在了这个星球上,极大地丰富了地球物种多样性,这璀璨的几百万年,被称为“寒武纪生命大爆发”,又经过数亿年的演化,才有了今天生命多彩多姿的地球。
寒武纪生命大爆发的原因,是一个巨大的谜团,也是达尔文进化论最大的悖论。
如果,在人类文明征服整个星球的今天,寒武纪再次降临,全球物种再次疯狂进化,这个星球将遭遇怎样的洗礼?从食物链顶端轰然坠落的人类,又将面临怎么样的命运?
本文就是围绕寒武纪再次降临这个背景展开的故事。
本文大背景设定借用自起点文《全球进化》,已得到作者本人咬狗大人的授权。文中的背景、升级模式、物种进化方式、战斗模式、主线情节,借用《全球进化》部分内容,但所有设定都做出了大幅度修改,人物和情节均为原创。
万分感谢咬狗大人的支持。
本文有千奇百怪的进化和物种的异变,有升级,有团队,有战斗,有基情,有多属性美男,有无限YY空间~~老千不坑不BE,请大家多多支持哦~
主CP属性:温润技术宅受和面瘫攻
本文背景均为架空!
NO.2 末世录by祥瑞御兔
地球联盟历LM30年4月9日,被正式命名为“WHCH1069SD711”的病毒爆发,数个大城市成为死亡之城。乱世里如何生存下去是唯一需要关心的事。
怪物,僵尸,活尸,变异物种,生化兽,半机械人,实验体,变异人,变异活尸,幕后黑手一一走上舞台,在乱世里演出一幕幕爱恨情仇。
刘谦,一个普通大学生躲过劫难,却失去了所有的朋友和亲人。
193,生化兽,以杀死所有“实验体”为目标。
潘多拉,半机械人,带着秘密任务。
广阔无垠的天空下,他们相遇,故事正在发生。
NO.3 末世之掌上七星by月下金狐
张家祖上乃是道家正一派传人,到张书鹤这一代已经没落,
末日来临,不明的吸血植物,不死的活死人,他凭着仅存的一点符术在邪物中残喘了十年,最后惨死于深渊的血藤之下。
却没想到会重回到十年前,重生的那一刻,他做的第一件事,便是从沙发上一跃而起,冲进杂物间,寻找家中仅存的一件道家之物,那尊扔至角落,浑身布满灰尘的灵宝天尊之像……
NO.4 末世之功德无量by决绝
这是一个在末世这个考验人性的环境里,主角带着功德系统杀丧尸救人拼命做好事“养”情人,最后成为救世主的故事。
一对一,主角攻~
众:你真是个好人啊!
凌青云:靠!老子混黑社会的这会儿竟然成了民族英雄了!不过,啥时候能攒够功德啊……
NO.5 末世谈by报纸糊墙
我们都生活在一栋叫作人类文明的摩天大楼中
在里面扮演着各种各样的角色
随着大楼越盖越高 我们也被抬得越来越高
你有想过吗?
如果有一天这栋大楼终于不堪重负开始腐朽
你是否能从这样一场浩劫中安然逃脱
是否能适应大楼之外的生活?
陶亮是个悲催的老实男人
生出来就缺钙长大了还缺爱
在社会上混得不好
于是只好回家种田去了
偶然得一铁片
然后开始了幸福的修真生活
但是……
本文1V1 主角攻 没有反攻
NO.6 高长与大黄by报纸糊墙
当有一天太阳变得跟从前不一样,
大自然要重新制定她的法则。
蓝色阳光赋予万物无限的生机,
却也让早已习惯了金色太阳的物种们难以承受。
生存还是死亡,适应还是被淘汰?
在这一场残酷的考验之中,
从前那些进化程度越低构造越简单的物种,就适应得越快,
智商越低的动物就越是无知无畏,
它们早早地将自己袒露在陌生的阳光下,接受大自然的宣判,
越早通过考验,就能越早开始它们的繁衍生息,抢占资源。
而人类呢?
人类因为害怕危险而躲避阳光,宁愿生活在黑暗之中,
因为掌握先进的技术,从而可以为自己创造各种生存的条件,
然而我们真的能和大自然抗衡,游离在她的新规则之外吗?
是不是死伤再多,变异也在所难免?
那么在新旧人种的更替中,人类社会又将会经历怎样的矛盾和动荡?
主角一蚁族,在遭遇了末世袭击之后,奄奄一息躺在床上,默默忏悔自己这一生中最最愧疚的一件事,那就是在他高中的时候,见死不救,遗弃了一只生病的小狗。
重生后他没有再次放弃那只小狗,而是做了不同的选择,然后有一天,这只叫大黄的狗狗说,它是犬神后裔。
巴上犬神后裔有什么好处,那自然是修真了。不过大黄说,犬族的修行之道不传外人,想修真,嫁过去就是自己人了。
攻受不定,也许是人攻,也许是犬受,也许,只是也许,不排除互攻的可能。绝对是会变身的,这个可以放心。
NO.7 世界第一丧失王by明仔
陈文嘉,史上第一个具有思维能力的丧尸。从一个普通人被迫变成丧尸,他立志要成为称霸地球的丧尸王。然而当他刚踏出第一步的时候,就遇到了让他小学竞选不上少先队长,初中围棋比赛只拿到第二,高中只拿到年级第二,大学追求女孩失败的,人生赢家——宫墨。当一身白色制服,被誉为未来希望的驱魔师宫墨站在他面前的时候,立志成为丧尸王的陈文嘉同学……逃了。
这是一个无奈中揭露人性(有吗),黑暗中激励向上(你滚)的末世故事。一句话总结:
一个普通丧尸如何成为称霸地球的丧尸王的励志故事。(真的
NO.8 吃饭睡觉打僵尸by打僵尸
这就是一个肉食性奸诈小人带着自己的奸夫、宠物、植物在末世找肉,顺便发挥一下热量,开开心心打僵尸的文文。
在末世找肉是艰难危险的,八过找肉的过程可以是欢乐和JQ遍布的。
冰山妖孽天然呆,豌豆辣椒食人花,一个不少多多益善~
来坐上末世的末班车,体验一场惊喜与惊吓共存、正直与伪善皆有的旅程吧。笑。
NO.9 末世重生之炮灰逆袭by汝夫人
重生了?萧子陵面对即将到来的末世苦着一张脸,末世的日子可不好混啊!
为了将来有个好生活,得先抱条大粗腿才行。萧子陵的目标是盯上了末世后期王中王楚炙天,力争做他的可靠得力小弟一枚,期望背靠大树好乘凉。
*这篇repo的预估字数也不多,3k左右。拎出来用这个模板,没归在2-4月的橙光里,是因为我认为它值得单独说说。
游戏题材:末日生存。
游戏字数:65.7w。
游戏结构:一条大主线,少量分歧剧情。有四个可攻略对象,有单身线。
游戏时长:大概26h。
通关情况:5个HE+3个BE。大致补完了主线的内容分歧,应该有少量遗漏。
整体评价:你永远可以相信花瑟。我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者。
就是一部很有花瑟风格的游戏。情节是超强项,写得特别精彩紧凑,感情戏是弱项,整体特别大气。
作者的风格就是喜欢把主角团置于四面楚歌的位置,并火上浇油,逼迫没有金手指但能力超强的他们绝处求生,并不断重复这个过程。
喜欢写组团打怪,写人性的光辉。
喜欢写友伴型爱情(激情弱、亲密感和责任感强的一种爱情模式)。主打的感情戏都是出生入死的战友情,爱情比例低。写不来dokidoki的心动感,恋爱戏强写时有点尬,擅长写进入婚姻时的状态,互相包容搭伙过日子。这在乙游里非常少见,也可以算是一个特色吧。
角色喜好:无。没有特别喜欢的,但都欣赏,也可以算全员推。
注意事项:①主角团非全员存活!临近结局会死人!临近结局会死人!临近结局会死人!有些人可能接受不了。
②多周目的体验感觉不是太好,因为收集分歧很麻烦,但在能接受的范围。存档很少,快捷通道粗略,又含有游戏性,导致没有已读快进功能很伤。好在分歧不多,还是比较快的。
立绘:画师不是飞霜挺意外之喜的。
其实这部游戏屯在我完结未玩的收藏夹里好久了,一直没勇气点开。我知道它会是一部好游戏,但害怕玩起来太压抑紧绷,像steam的恐怖游戏一样。
开这部游戏,是因为游戏荒,加上最近的生活节奏比较松,玩的游戏也都是轻松、温馨的。
玩下来比我想象中好太多了,高度紧张但不压抑。它的紧张感不是一直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的时间短,就像是做短时多次的平板支撑。一口气打,后期会感觉疲惫,但同时因为叙事紧凑而上头停不下来。
临近结局主角死的那块,对我来说太残忍了,我当时已经丧失生存欲望了,缓了五天,半强迫自己开游。这个心理关过了就还好,打完真原著结局,甚至还有那么点能理解。
这次就模板填空吧。
①故事梗概
女主所在的医院里,0号病人突发性死亡,丧尸病毒迅速席卷全国。
在逃难过程中,女主等人逐渐形成了一个人员流动的小团体,不断接纳着新成员、失去着旧成员,但核心成员比较稳定。
他们得知各国都有丧尸病毒,并意识到需要抵抗的还有各类高阶变种怪兽。
②女主人设
估计28岁左右的医学女博士,市里知名科研人员。从立绘到性格非常的御姐,会照顾人、有领导团队的能力、性格认真乏味。
这个年龄让我热泪盈眶。
现在市面上几乎没有女主年龄大一点的乙游,橙光女主的年龄段集中在二十刚出头的大学生,包括古风区女主的思维模式。
国内手游厂都掐点在大学刚毕业初入社会,但思维模式也是大学生。日本那边年龄就更小了,18岁左右,思维模式依旧是大学生。就算偶尔看到年纪大点的女主,心理年龄也没同步跟上,依旧是二十出头的模样。
这个故事告诉我们乙游的受众群就是二十来岁,so sad。
不过我年纪也不大!我还是很年轻的。只不过说真的很少有对标工作党的乙游。
这边的女主,心智非常成熟,能力又出众,是实打实的大女主。
然后,立绘是熟女!御姐风爱好者还挺开心的。我秉持的理念就是“男主人设决定剧本下限,女主人设决定剧本上限”。
我非常欣赏女主,但偏爱不起来。属于客观上很喜欢,但主观上无感吧。
因为她太完美了,又强大又善良,可能我没法去偏袒怜爱一个神,只有无限的崇敬;加上她的内心刻画很少,上帝视角又多,我的情绪就不是与她共鸣,而是被情节带着走。这样导致对女主的代入感就比较低。
③情节
我非常非常喜欢该故事的情节设计。给我的感觉就像后有追兵,前是悬崖,面前一座摇摇欲坠的旧吊桥,摔下去必死无疑,然后作者把吊桥砍断,让主角迸发濒死状态下的求生本能。
故事的难度系数总是高了又高,或在外界做文章,或在内部做文章。
外界困难,如怪物,除了基础丧尸,还有点了速度、体型、智慧各类技能点的小中大Boss,最大的Boss已经接近人类智慧了。如人为争抢所造成的资源危机、高层夺利所造成的保护基地危机,等。
内部困难,是由不断增加的新成员造成的。原有成员因死亡等原因减少,主角团们始终秉持“人多力量大”以及“能帮就帮”的理念,尽量吸收还可以的新成员。但新成员并不总是良善如一的。
因为情节的设定是在帮人后,会在不知什么时候被对方帮一把,配角们是有用的人,所以体感还行。整篇故事给我的感觉就是“浓缩版”,所以设计时尽了最大可能利用配角。
尽管困难重重,主角们并没有异能之类的金手指,仅凭他们超强的个人能力及团队默契。
如果说金手指的本质是让主角开挂,而挂这个东西是需要主角开出来的,那么就算是读者如我也懂得,困难越大,情节越难构思。
作者非常擅长这种高难度的情节构思,这就是我喜欢的原因。
这部游戏没什么轻松的、给你长舒气的时候,一直是激发求生本能,所以一口气打到后期稍微有点累。主角团一直维持注意力高度集中的最佳状态,真的还挺,挺艰难的,只能说这就是艺术作品了,进行了艺术加工。
稍微让我觉得有点不讨好吧,入眼尽是令人灵魂颤栗的难写处,明明可以多水点字数的,不过紧密相扣的快节奏剧情确实异常精彩。
④文笔
文风简洁质朴、干净利落,文笔老练。
它给我的感觉就是,该说什么,就简单说清楚了,不是去追求文字上的美感,而是求简而准。
比如它的动作戏,不是一帧一帧翻出来给你舞技艺,而是给你简洁抓了个重点,推着你一头扎进剧情。
比如能看到大量比喻句,都用在给读者的五感施压上。
⑤男主人设
四位男主,说实话,人物刻画得不是很迥异,有差异但不是很大。
他们给我的感觉是志同道合。是有人风度翩翩、有人随遇而安、有人严肃谨慎、有人热心机灵,我是能看到救核心队员和顾大局的价值观冲突,但他们的内核和女主是一致的。他们给我的感觉,就是同道中人。
它跟云外写团队的感觉就不一样(我云外是打到第二卷结束,了解基于此),同样是组队打怪,云外是稳定的成员,强调了成员内部激烈的性格和价值观冲突、是朝着共同目的走一段,做完这件事就各走各的。
它是强调不断流动的成员与核心成员的磨合。所以,说实话,我能理解这种不同的侧重。末世高难度局嘛,再不统一核心价值观,内耗太多没法存活。所以我也能理解大家都是各方面发展得很好的人。
但是,有一位男主,楼杰,我觉得他人设的逻辑很矛盾。
4+1位主人公,判他们MBTI十六人格原型,女主NJ、罗布斯NP、楼杰ESFP、罗恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ。
我能接受大家的荣格八维都很高,没什么短板,就算这其实是不可能的,毕竟你阴面再怎么高,起的还是负作用多。但是既然大家能战胜这么多不可能之事,那能注意并合理运用自己的阴面,也是合情理的。
已知女主九型是5type(内心欲望是追求知识),然后无论是Ti还是Fe,都特别高。
已知杜峰九型是2w3(侧翼是我猜的,内心欲望是助人,通过获得成就的途径),他是前中期出场的,Te到临近结局又显得很高。
这些我都是能接受的。T和F都很高。
可是楼杰是怎么样子呢?他既是SP(体验感觉享乐主义注意细节),却又是NJ(大局指挥有长远考虑高度自律),并且也同时具备高T高F。他的八维全高。
全文都在告诉我,女主末世前无法跟他结婚,是因为他是不靠谱的未婚夫,他乐观月光族,随遇而安、具有冒险精神、很有能力。之后,又告诉我,他有惊人的自律、富有远见,甚至是能凭意志力跟丧尸病毒作斗争的那种。
可是“活在当下”跟“有清晰规划”是矛盾的。如果他很会规划又高度自律又很爱女主,就不能是到结婚了说没积蓄啊。
一个擅长管理团队的人,一定有大局观和清晰的思路;一个温柔善良的人,一定是能照顾别人情绪的人;一个结婚零资产的人,确实就是不负责的。乐天派,指遇事乐观豁达,而不是遇事没有丝毫抗风险能力,并让爱人处于被周围人指指点点的尴尬处境。
他让我联想到了一个人,云外的该说是官配吗?穆天佑。我感觉作者就是喜欢把官配塑造得,完美。但天佑的完美是逻辑自洽的,这个的完美,是故意写了缺点又把他往完美靠,很矛盾。
⑥感情戏
我对男主们都很欣赏,我喜欢大家的惺惺相惜。我对主角团的归属感很强,以至于我接受不了任何一个人死亡,但我对他们也确实毫无恋爱感。话说我咋又没喜欢的男主,难道我真的很难动心?
战友情。
主角团(4+1)里有部分人牺牲那会儿,我整个的情绪就崩了。这太残忍了。我无法理解为什么作者要临近结局来这么一出,就明明可以规避掉这个写法的。与我从头到尾出生入死的人,跟我说就这么死了,我所有求生欲瞬间抽空。
我已经把他们,当作亲人看待了。
剧情走向是参与团队并看着团队人数减少的,我所体验过的就两部,还有一部是薄樱鬼。我有思考过,为什么薄樱鬼的死亡我是觉得气氛压抑悲伤,但不至于感情上接受不了,这次我是接受不了。
想了想,是参与度的问题。一个是“我加入了新选组,成为其中一员,致力于后勤”,还有一个是“你、我、我们,组成了一个团队,我们共同上前线”。
前者因为是女主看着新选组走向灭亡,观感还好受些,后者,就会让人歇斯底里,说宁愿团灭。
如果千鹤拿起武器,把后背交予队友,跟队友一起从江户战斗到虾夷,看着他们一个个减少,想必我也是接受不了的。所以不管怎么说,日本的游戏本质还是温柔呀。
各线存活状态如下:
罗布斯线死楼杰、楼杰线死罗布斯和杜峰、其余线死罗布斯和楼杰。这是最后走对了的伤亡最小的情况下。
罗布斯他那会儿已经没什么求生意志了。
打完后我其实有点能理解作者为什么要这样的,这个放在第七点说。
恋爱感。
可能因为作者的写作风格属于大开大合、聚焦主人公情感变化很少的,所以我始终觉得作者作品里的恋爱感比较缺乏。
可以说是跟片桐完全互补型。 (我真的好片桐厨啊动不动就要拿她出来说说)
如果说片桐是属于那种,感情描写很细腻,很擅长抓小男生小女生心思,很会营造怦然心动感 ,但剧情的逻辑很差内容用回忆杀注水有很多片桐受害者 的类型。这边就是彼此合眼缘凑合过,重点放在怎样共同经营生活。
所以很直观的感受就是,当作者写彼此最初产生荷尔蒙、写热恋期,看起来都很怪,写经营生活的时候,看起来又特别自然。
不过比云外女主跟穆天佑的恋爱相处的观感好太多了,那个实在太尬了,真的。
这边就因为末世优势,把恋爱转换成了友情+亲情+欣赏,这是我认为作者擅长的领域。
而因为最初跟未婚夫的恋爱,女主本质上并没有动心。剧情某段中配角自白的恋爱过程,也只点了一点带过。
所以就算流水线式的直白追求行径、男方爱说甜言蜜语、彼此幼稚肉麻的行径,我也觉得还好。
我的话,一周目走的(也就是完整走的是)罗恩线。因为我自己是很吃安全感的类型,然后他出场早+看上去最让人安心。冷面谨慎特种兵嘛,而且绝大多数都是他在领导团队。
其实未婚夫在中期回来时,我是愿意跟未婚夫不分手走下去的。但既然已经自动识别为分手线了,我就这么攻略下去了。
从人物搭配来看,我最喜欢罗布斯x女主。我特别喜欢这段对话【罗布斯:很难想象,风流的研究员,会对无趣的女博士产生好感。 女主:是啊,很难想象,无趣的女博士会觉得风流的研究员砍柴也挺MAN。】
那种化学反应,很棒。
他的设定还是给女主打下手的同事,很新鲜。
⑦游戏想传达的思想
游戏中遇见了很多配角,主角团给我展现的,就是看尽人性的善与恶,依旧常怀恻隐心,与人心的良知博弈的过程。
游戏中主角团的求生意志特别强烈,给我展现的是永远要怀揣希望,不言放弃的信念。
就是很正能量的那种吧。
作为HE爱好者,我除了五个HE,还有三个BE是这么走的:一周目不小心走了罗恩BE、好奇看看单身线、然后好奇楼杰线为什么攻略有差异。
楼杰是官配,TE结局是楼杰线BE1。女主也死了。
其实按我的美学来讲,喜欢的要么主角团全活,要么主角团全灭。到主角团有人死了的时候,我只想把那个孩子和阿拉伯人送上去,主角团全灭。这样就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征善良,主角团象征末世苍凉。
我最初有好奇过楼是官配的原因。是因为想表达恋人要互相包容吗?打完整部游戏,我感觉楼更是一种表达坚持的象征。整部游戏想表达的,就是一个概念,末日、人性、生存、希望、情谊、正能量,恋人是原配也正好是轻恋爱的体现。
在了悟这个道理后,好像理智上就能理解死主角了。因为它的重点不在主角上,以及配角可以推剧情。
楼杰他的HE,都不是如其他人那般尘埃落定的,是HE向的半开放式结局。HE爱好者落泪。
⑧其他
果然又超了很多字数……
ⅰ.话说这篇repo看起来我也吐槽了很多,但本质上我对这部游戏的评价真的非常高。
别看说,上部1w2的丘比特展开的夸夸都比这篇多很多,以前有部被评为高质量玛丽苏文甚至只有夸,不是的,我的评价你要这么看的。
我最高的评价,是“我最喜欢的三部橙光乙游(同系列为一部)”。那么,当我对这部游戏评价为“我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者”,就是非常高的赞美的表达了。
ⅱ.故事最初女主看手机上穆天佑的屏保,感慨他只存在于故事里,现实里找不到像他这么优秀的男朋友,稍微有点被冒犯到。我第一反应是眉头一皱“你是梦女?”
喜欢乙游男主≠想让他当男朋友,望周知。
这就是为什么我在现实里隐瞒这个爱好,圈外人的刻板印象太多了。我喜欢女性向恋爱模拟游戏,是因为我喜欢它提供给我的情绪价值,是因为我可以让女主跟符合自己喜好的男性在一起。我可没真把男主们当做自己的虚拟恋人啊!!
ⅲ.话说橙光作者为什么普遍这么不喜欢给存档位!!!难道是占内存嘛。
ⅳ.这部游戏性的体感比柔倾云外好多了,跑地图养成打咩!文字游戏强调什么游戏性嘛,轮周目烦死了。
ⅴ.话说这部游戏还挺适合Kone-《如果没有明天》这首歌的。
ⅵ.末日系列听说有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性向,稍微有点点可惜?
后续:去询问了一位不太熟但也没完全不熟的太太,让我订正了一些想法。她是这么说的,“每一个故事往往有一个中心,如果觉得恋爱薄弱而情节紧凑,很有可能是作者无法将恋爱捕获入他的中心故事。”也就是说,在某些情况下,无法全部兼顾到。
《最后生还者》或许我们称呼它为《美国末日》更为贴切一些。接触到这款 游戏 之时,正值笔者在外留学,看到实体店有黑色星期五打折的同捆版,售价三百美元(一台PS4带上这部 游戏 )。当时也早有入主机的打算,一时兴起就买了下来。《The last of us》也就变成了我在PS4上玩过的第一部 游戏 作品。
在《最后生还者》中世界观与传统的丧尸题材作品非常相似,一种可以在人体生长的传染性真菌从乔尔生活的城市逐步蔓延到全世界,被真菌寄生的人类突变为失去理智且凶戾的怪物。而此时政权被军队夺得,建立起军事化管理的防疫区。军队用谎言和暴政统治着幸存者,而不愿受到压迫的人们自发组成“火萤(Firefly)”反抗军队的统治。还有更多为了生存的亡命徒盘踞各地,成为了杀人越货的“猎人”。
游戏 正式开始的时间是序章剧情的二十年后,乔尔在末世后的废土上挣扎求生多年,成为了一个游离于多方势力间贩卖军火的走私者。在废土之上,人早已没有了善恶之分,价值观也早已没有了对错之别。有的只是在这片废土上挣扎求生的欲望,这是末世上的唯一真理,也是这个世界唯一的法则。弱肉强食,适者生存,变成了人类的第一要务。
在这样一个伦理、道德、良心都显得极为多余的 末世 之下,幸而乔尔一如既往的自私才得以在这个扭曲的世界中生存。
乔尔是个自私的人,这个贬义词在这部因乔尔性格饱受争议的作品里更具有褒义性。序幕里,乔尔毫不犹豫的击杀熟悉的雇工,以及无视路边寻求救助的路人都很能明确的表现出其自私。与之相反,涉世未深的莎拉总是对乔尔的行为感到不能理解。
毫不避讳的说,《最后生还者》在过场动画和场景的构建上都带着非常浓厚的电影气质。甚至在玩这部作品的时候,玩家会有一种非常强烈的感觉,仿佛是在观看一部电影,而非是动手在玩一部 游戏 。
这种强烈的感觉出处,并非无迹可寻在《最后生还者》中笔者认为有着许多地方明显是向一些影视作品致敬。比如,本作在精神上向《老无所依》致敬的一个手法:通过描写角色对事物的反应来刻画人物。制作组在开场让玩家扮演莎拉,不仅是让玩家更深刻地感受到父女间羁绊,还有着通过纯洁善良的莎拉视角,以此来映衬和突出乔尔性格非常自私的一面。乔尔开枪杀死了变异的雇工,莎拉说“你对他开枪,我今天早上才看到他……”。
而路人求助,乔尔要求汤米不要停车时,莎拉疑惑为什么不能帮帮他们。正是有了这些 游戏 开场中细节的描写,制作组利用女儿对父亲作为的反应,才更好的为后续乔尔与艾莉之间 情感 的碰撞做好了铺垫。当乔尔和艾莉踏上穿越美国之旅时,也会碰到各种各样的末日幸存者,见识到各色人等在末日之下生存的剪影。比如独居且性格乖张的比尔、和乔尔二人一样相互扶持的黑人兄弟、建立梦想城邦的兄弟汤米、炼铜猎人头子大卫和火萤头目马琳。为了不涉及剧透,笔者建议玩家有机会的话自己踏上这次旅途——因为剧情里出场的角色们都刻画的非常丰满而有血肉,哪怕只是一个过客,你都能从剧情与对话中窥见其生活的一貌。
大叔与萝莉的组合无论主打亲情还是爱情都诞生过许多经典作品。但是加上枪械和杀戮,我们第一时间联想到的,依旧是《这个杀手不太冷》。显然《最后生还者》中乔尔和14岁萝莉——艾莉的这个老幼搭配也成就了极为精彩的故事,本作的主线剧情讲述的正是乔尔被迫接下运送艾莉的任务为起点。
为了追回一批走私军火,乔尔被迫答应火萤的首领替她送一件“货物”,这件货物就是艾莉。艾莉是唯一被感染后,没有发生突变的感染者,她极有可能会成为这场生化危机疫苗研制的关键样本。火萤的当地势力遭受惨重的打击,只能寄希望于乔尔,把艾莉送到火萤的研究所。
而此后大叔乔尔就和艾莉漫漫跋涉近乎横穿整个美国。 游戏 时间线以季节作为线索,玩家能够清晰的从 游戏 场景中感受到季节的变化,而比这更深刻的是季节更替中二人从互相排斥到相互依赖的 情感 升华。
与其他丧尸题材 游戏 不同的是,《最后生还者》着重刻画的并非是形象和能力各异的感染者,其着眼点更接近“生化危机”——即注重描绘人类的生存模式。例如《寂静岭》,一提到这 游戏 大家想到的可能都是那个著名的“三角头”,“护士”等等,这是《寂静岭》优秀的怪物设计所致。
而在《最后生还者》中,从开场和走私客抢货,再到逃离军队控制的隔离区,直至遇上“猎人”以及最后到火萤基地的战斗,将一幅末日之后的人类“民俗”画卷徐徐展开在玩家的眼前。
甚至可以说,这是人类在极端环境下的真实刻画——一切为了生存。
但是在感染者的刻画上,本作却是稍显单调。作为一个人类弱而感染者强,鼓励潜行的作品,感染者给玩家“添的堵”还是有点单一,特殊感染者的种类确实是有点少。真正呼应玩法,能让人留下深刻印象的应该也就是循声者。毕竟在潜行大于正面刚的玩法比重下,一种听力好还杀不死的怪物总是能让人感觉头疼,“脑子开花”的形象也让人san值狂掉。但除此之外,并没有什么特殊感染体能给玩家的潜入造成大麻烦,或者让玩家必须谨慎计划。
所幸,《最后生还者》玩法也足够优秀。当然饱受诟病的文献收集除外(没有考究这种玩法是谁开的头,但就是不明白顽皮狗为啥总来这一套),潜行和聆听都是独特且富有趣味性的玩法。潜行玩法的存在,还给予了玩家避开战斗的可能性,近来顽皮狗对续作的说明甚至表示可以通过潜行等方式避战,玩家可以做到零击杀的通关。能在一个 游戏 里杀人并不奇怪,在潜行类 游戏 里不杀人也算不上新鲜事,但在一个丧尸 游戏 里连丧尸都可以不杀,应该是只有《最后生还者》才有的独特挑战和 游戏 风格。
在一老一少跨越春夏秋冬之后, 游戏 大后期的旅途反而扫去了传统末日题材天空中那挥之不去的阴霾,而是让画面变得非常鲜亮而富有生机。这让笔者想起了曾经看过的一本书:《没有我们的世界》,书中讲的是人类突然消失之后,地球上人类文明的痕迹会如何变迁。乔尔和艾莉遇上了长颈鹿群,这是整个 游戏 最治愈的段落。当艾莉抚摸着长颈鹿时,残垣上的覆盖的绿叶折射阳光,这个末日之后的世界在此刻,宛如乐园。
正如前文说过的,与其说《最后生还者》是一款 游戏 ,笔者更倾向于把它定义成一部“电影”。自从序章过后,乔尔一直处于失去亲人的悲痛当中,为了保护自己再一次免受这样的伤痛,他把自己彻底的封闭了起来,变的自私又冷血。
他害怕失去,害怕再次品尝到那令人窒息的伤痛,所以他一直都在尽量的避免与人接触,和他人建立亲密的联系。直到艾莉和他相遇,乔尔那宛如龟壳般的“自我保护机制”才随着时间,慢慢一点一滴的逐渐消融。他开始真正的再次信任他人,并尝试和这个同女儿莎拉大小的女孩建立起极为深刻的 情感 羁绊。
在 游戏 最后,乔尔需要做出一个令人难以释怀的抉择,拯救人类还是拯救艾莉。这是一场对于人性的拷问,同时也是整部 游戏 最后达到顶点的升华。最后,我相信乔尔做的选择是正确的,即便站在天平另一端的是整个人类族群的安危,但它已经失去莎拉一次,他不能再次失去艾莉。
乔尔,做出了自己的选择……
乔尔:“他们发现了很多像你这样的免疫者,已经停止研发解药了……我要带我们回家。 ”
艾莉:“跟我发誓,你说的关于萤火虫的一切都是真的”
乔尔:“我发誓”
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。