克敌机先与哪些法球效果冲突 (克敌先机)

2023-04-02 16:02:39 最新游戏资讯 222l

查找 资料金箍棒在6.60的新特性就是可以转换"克敌机先"的形态,其特效无视闪避十分强大,可以说完克同价位的蝴蝶,"克敌机先"的用处经测试就是:攻击幻刺,虚空,使用了W的风行和带蝴蝶的英雄不会出现丢失,并且你中了修补,熊猫,隐刺,巨魔以及其他导致MISS的技能也不会出现攻击丢失. 但是经测试这种效果与很多法球冲突,所以选择装备和英雄时请慎重 首先我测试了所有物品的发球 在"克敌机先"状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外

冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部冲突.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化 再来英雄的法球 被动法球/技能 共存:法球效果和克敌机先共存无冲突

敌法(法力损毁)

德鲁伊的熊灵(缠绕)

隐刺(背刺,这要是冲突隐刺就悲剧了)

地卜(地之突袭)

熊战士(怒意狂击)

蜘蛛(麻痹之咬)

蓝猫(超负荷,感觉这不应该算法球...)

双头龙(新版液态火,感觉良好)

食尸鬼(盛宴,就是那个吸血的)

死骑(霜之哀伤,冰眼冲突这个不冲突-_-)

鱼人(重击)

斧王(反击螺旋,这个测试蛮无聊的-_-)

地精炼金术师(地精的贪婪,好吧我是很无聊!)

沙王(腐尸毒)

白牛(巨力重击)

猛犸(巨力挥击)/流浪(巨力挥舞) 这三个的技能名字还真像,都是肌肉男么.....

船长(潮汐使者) 血魔(屠戮) 幽鬼(荒芜)

覆盖:被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果

火枪(爆头,这技能和金箍棒的眩晕还是有区别的,打开克敌机先爆头完全打不出来)

美杜莎(分裂箭)

刺蛇(毒刺)

潮汐(锚击,这个很有意思,开了克敌后攻击动画都是锚击动作就像狂战一样,但是没有范围伤害效果)

月骑(月刃,悲剧啊,难道要月骑出羊刀?月骑基本算必出蝴蝶的英雄,这样后期很亏啊) 蚂蚁(连击,有克敌效果打不出连击) 手动法球 手动法球除非手动释放(用快捷键),否则一律被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果

比如:黑弓(冰箭) 亚龙(毒性攻击) 小鹿(推进,这完全就是个悲剧,老老实实出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鸟(秘天法球)

圣灵(沸血之刃)

骨弓(貌似火箭和克敌机先并不冲突,如果是这样那金箍棒很适合骨弓)

DOTA中金箍棒的克敌机先是什么意思啊?

就是无miss。

比如打w状态的风行,在敌对隐刺的雾里,还是打幻刺或者有蝴蝶的英雄这类有闪避的东西,抑或是高地下打高地上,都没有miss。

克敌机先是啥意思,是成语还是啥,怎么这么别扭?!

“克敌机先”不是成语。

它的意思大概和“知己知彼,百战不殆”的意思接近,都强调“克敌制胜”的关键在于“计谋,筹划和指挥”。

dota2 克敌机先是什么意思

就是无视闪避,比如幻刺的被动和蝴蝶。

在dota2里有带闪避的装备和英雄技能,以及在低地打高坡时,会有几率未命中,带有克敌机先效果的攻击则不会出现未命中(对防御塔除外)除去一些英雄技能自带克敌机先效果(例如大圣的1技能),最常见的就是金箍棒提供的克敌机先效果。

简介:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

DOTA武器金箍棒附带的技能克敌机先,与那些技能冲突?

是100%,不过跟很多法球冲突,在"克敌机先"状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部冲突.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化

英雄法球共存的:敌法(法力损毁)

德鲁伊的熊灵(缠绕)

影刺(背刺,这要是冲突影刺就悲剧了)

地卜(地之突袭)

熊战士(怒意狂击)

蜘蛛(麻痹之咬)

蓝猫(超负荷,感觉这不应该算法球...)

双头龙(新版液态火,感觉良好)

食尸鬼(盛宴,就是那个吸血的)

死骑(霜之哀伤,冰眼冲突这个不冲突-_-)

鱼人(重击)

斧王(反击螺旋)

地精炼金术师(地精的贪婪)

沙王(腐尸毒)

白牛(巨力重击)

猛犸(巨力挥击)

流浪(巨力挥舞)

船长(潮汐使者)

不共存的:火枪(爆头,这技能和金箍棒的眩晕还是有区别的,打开克敌机先爆头完全打不出来)

美杜莎(分裂箭)

刺蛇(毒刺)

潮汐(锚击,这个很有意思,开了克敌后攻击动画都是锚击动作就像狂战一样,但是没有范围伤害效果)

月骑(月刃,悲剧啊,难道要月骑出羊刀?月骑基本算必出蝴蝶的英雄,这样后期很亏啊)

手动法球 手动法球除非手动释放(用快捷键),否则一律被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果

比如:黑弓(冰箭) 亚龙(毒性攻击) 小鹿(推进,这完全就是个悲剧,老老实实出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鸟(秘天法球)

圣灵(沸血之刃)

未确定 骨弓(有了金箍棒的攻击力,火箭的伤害实在不好测试,不过根据其他手动法球的测试,应该也有所冲突)

UG(荒芜 单机....没法测试,有知道的请补充)