嘿,老铁们,今天咱们来聊聊一个经久不衰的问题——《原神》到底是角色扮演游戏(RPG)吗?这可是玩家圈里常年吵起来的话题,能引发全民“鸡你太美”级别的热议。先别急着下定义,咱们慢慢掰扯掰扯,甭管你是“米哈游粉”还是“键盘侠一枚”,这篇文章保准让你心头“哔哩啪啦”亮堂不少。
先别急,反对派已经举起了小旗子:拿什么证明《原神》是纯粹的RPG?他们说,这货其实更倾向于开放世界冒险游戏加卡牌养成,更像“角色扮演+抽卡”复合型玩法,和传统的单线剧情RPG有本质区别。你想啊,传统RPG往往强调玩家角色的性格和故事决策,比如《上古卷轴》或者《巫师3》,而《原神》里的主角更多是“穿越者+工具人”,故事吐槽点多,男主女主啥性格?玩家凭剧情体验感知不深,更多是靠好看好打好玩来支撑。
可是,别忘了角色扮演游戏的核心不只是剧情和性格,还有角色养成和技能成长。《原神》这点做得6得飞起!你可以用原石抽一堆五花八门的角色,每个角色都有独特的元素技能和终极爆发大招,还有命之座加成,个人养成策略百变,堪比战斗策划和升级达人联合办的养成派对。再说,神器强化、武器升级、圣遗物套装的搭配也丝毫不输任何“重度养成RPG”。
再来看操作体验,原神的战斗系统是动作回合制和即时战斗的混搭,这点区别于那种传统的回合RPG,比如《最终幻想》早期作品。但从玩家角度看,这种操作方式更具代入感和手感,直接参与角色打怪升级,开大招瑟瑟发抖,你说这不好玩吗?这波操作体验也算是RPG发展史上的革新之一。
下面不妨科普一下专业分类。通常RPG分派生的几种分支:开放世界RPG、日系角色扮演、动作RPG、策略RPG。原神在开局就亮出了开放世界的牌,地图巨大自由探索,元素互动和环境解谜仿佛一场“风花雪月”大狂欢。它用了一套极具日系风和卡牌抽取机制的组合拳,混搭了动作和养成,还有社交元素(哪怕是打本组队),这组合堪称“跨界RPG”。
灯下黑的地方也有,网上批评《原神》的声音不在少数,比如剧情节奏太慢、人物刻画泛泛、氪金体系让一部分玩家叫苦不迭。甚至有人调侃说,这游戏玩到后期完全变成了“背锅侠养成模拟器”,毕竟四星、五星的抽卡概率不给力,很多人感觉像在抽“电子盲盒”。
说到这里,不能不提到“角色”这个词。《原神》的角色更多的是“集合体”,他们是故事的一部分,也是战力的象征,是玩家投入时间和金钱的价值体现。所以,光从养成和玩法角度讲,绝对没跑偏RPG的门槛。换句话说,角色扮演游戏不一定非得是那种“我决定剧情走向”的大作,养成让你角色独一无二,你就已经“扮演”成功了。
有些老铁可能说,“那FPS也是角色扮演吧,只要你动作流畅不就行了?”不不不,FPS虽然讲技巧和战斗,但角色养成和故事比重就没这么重。原神就不一样了,你得有角色池、战斗策略、升级养成,这里有很清晰的“RPG基因”。
话说回来嘛,不管你认不认可,《原神》已经把RPG拧成了一锅“开花炸裂大杂烩”,游戏市场也没见它服软。想到它能融合动作、养成、开放世界、卡牌元素,还能做得这么漂亮,这谁顶得住呢?你有没有玩过哪款游戏,也像《原神》一样让你“嗨到飞起”呢?留言区咱们聊聊,看看谁的阵营壮大!
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最后留下一个小脑筋急转弯:如果《原神》既不是纯正的RPG,也不是纯粹的开放世界游戏,那它到底是什么神仙类别?这就看你怎么定义了,毕竟脑洞比地图还大,界限自家说了算。