那些游戏打不过原神?聊聊那些“输不起”的竞争者

2025-06-16 10:48:04 攻略信息 222l

说起原神,简直是当代游戏圈的“大明星”,上线就掀起了全民打卡热潮。这游戏有漂亮的画面、有意思的剧情,还有啥?角色养成系统堪称“魔性”!但你有没有想过,那些被网友吐槽“游戏不如原神”的作品,到底哪里输在了什么地方?今天咱们就来一波“打脸”式的剖析,聊聊那些游戏被原神“碾压”到底是为何。

首先,兄弟们,人物立绘和开放世界绝对是原神的杀手锏。走路都能当表情包发朋友圈,你说这谁顶得住?我去百家号搜了一圈,网友普遍爆料:那些老牌游戏要么画风土老帽,要么场景像复读机,完全撼动不了玩家的眼球,换言之就是——拉不住人。

其次,游戏剧情。讲真,原神的剧情刷一遍不够,玩家还能在各种副本和任务里拾取细节,搞得跟听谍战故事似的,根本停不下来。反观那些被批评的游戏,剧情要么“千篇一律”,要么剧情断崖式下跌,剧情党直接捂脸跑路。

你以为只有剧情和画面?不不不,原神的角色技能玩得花里胡哨,搭配出花样技能流,让玩家根本停不下来。相比之下,有些游戏技能设计要么单调,要么还直接拖后腿,特效看着像早期flash动画,带感度直接拉满倒数。

说到互动体验,这才是差距最明显的地方。有的游戏光靠打boss和刷副本撑门面,系统设计用户体验跟坐过山车似的,上头够味儿,但一着急卡顿就哭了。原神不光流畅,社交系统也挺溜,朋友圈、组合阵容,甚至还能互相“打call”,玩家粘性UPUP。

嗯,说到玩家粘性,不得不提那个非常有特色的“抽卡”设定。虽然大家都说“肝帝养成”,“坑钱”,但这不也是原神激起玩家热情的秘密武器么?你看看其他游戏“肝”到怀疑人生,还不如轻松点拿个SSR手感舒服点。这种刺激,真心让不少玩家自愿掏钱,止不住的“氪金”手感你体验过没?

而且,别以为原神就只有游戏性,社群运营也是杠杠的。各种联动、活动、电台,小哥哥小姐姐们都玩得累成狗还乐此不疲。很多被吐槽的游戏活动,做到也就那样,玩家玩着像“打卡签到”,完全体验不到热闹氛围。

还有个神奇的现象:原神的主角们不管性格、买卖、卖萌,粉丝圈都能迅速炸开锅。你找找别的游戏,别说角色之间的互动,连粉丝团都比不过。玩家们整天“天天叭叭叭”,生怕被别人落了队。

不过话说回来,虽然原神被夸得飞起,但这也确实带来了不少“原神打不过”的游戏尴尬症。你明明有故事、有画面,为什么就是没火呢?有玩家吐槽称,可能这就是“人气界的霸道总裁效应”:有了原神这面“高大上”的旗帜,其他游戏就成了“街边小摊”,一不留神就被出局了。

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大号的游戏都愿意下场与原神“针锋相对”,要么拼画面,要么拼剧情,结果呢?也往往是“差距难弥”,毕竟原神不仅有资本,还有超强粉丝基础。何况,原神那种“放肆玩”的自由,其他游戏想复制?说起来真心难。

讲真,大家玩过不少游戏,不说别的,光是那种“原神不如”的游戏数量多到你都数不过来。像“仙侠类”游戏、MMORPG类游戏甚至最近爆火的“开放地图大作”,那些玩家们常常骂上几句“没原神好玩”,这成了现在很多游戏界“千古难题”。

那么问题来了,真的是他们不行,还是玩家的胃口被原神养刁了?你们怎么看?