提到《原神》,不少玩家第一反应就是“开放世界,画质爆炸,美到炸裂”,但真要说它是不是治愈游戏,这话题可在贴吧和微博炸开了锅!这不,我蹲点十多个《原神》相关的热帖、微博讨论,给大家捞个够味儿的“原神治愈论”大盘点,顺带聊点“花边”,还有个神转折结局,你肯定没想到!
更别提游戏中人物那一个个皮肤背后的故事,和剧情任务中反复强调的友情、成长、牺牲和坚持。贴吧里不少玩家说,玩《原神》不只是任务通关,更多是跟角色“聊心”,甚至看到神里绫华那副清冷而带点傲娇的模样,有人泪目,有人心动,默默感叹:“这波治愈我服!”
不过,微博上也有一拨“毒舌玩家”表示,“别拿‘治愈’两个字美化它了,原神其实是氪金与肝帝的战场,主线强制肝,活动埋伏坑,想治愈?先把‘树脂’这坑填平再说!”这声音瞬间戳中不少人的老司机心事。毕竟,搞事情的抽卡系统和体力限制,不管游戏多美,时常让人心态爆炸,情绪像过山车一样起伏。
再说说游戏多人联机,那种和朋友在世界里探险,打boss,拾宝的小确幸,无形中形成了一种温馨的社交治愈效应。有个贴吧大佬总结得好:“原神治愈感很大一部分来自人的陪伴,哪怕只是弹幕里的吐槽和点赞,也是疗愈。”在线上互相坑的经验,这或许比剧情更让人心满意足,毕竟人生苦短,有朋友一起肝设计图,压力都小一点嘛!
细品这些“治愈成分”,不少网友提出:游戏氛围和视听体验绝对是一种“视听治愈”,但它的“心灵治愈”更多源于玩家互动和角色情感代入。就像有人说的:“每天在现实里被老板追着跑,玩原神就像给心灵做个SPA,谁不想逃几分钟?”
在贴吧讨论中,还有个特别有趣的观点是,“原神的治愈效果是‘见光死型’,就是你刚放松五分钟,屏幕上突然蹦出来个莫娜或者钟离,任务催着跑,‘治愈’感立马消失,转成‘立刻肝’模式。”这让人想起老话“佛系玩家的自我修养”,玩游戏本该是轻松,但总是被各种游戏机制牵着鼻子走,治愈感大打折扣。
微博上,原神的片段音乐和角色声优的声音倒是被不少人夸成“治愈神器”。尤其是悠长的琴声和舒缓的环境音,经常被拿来做背景音乐或者睡前放松用。有人晒了个微博说,“每天听‘风起云落’,地球都转得更顺滑”,这等于官方认证的“耳朵治愈环境”了。
当然,不能忽视的还有各种表情包和梗,贴吧上“原神治愈梗”也不少,比如派蒙的“我不是鱼,我是你的贴身小向导”被玩成温柔的“精神安慰剂”,配上心灵鸡汤式的吐槽,别说,还真有那么点暖心。网友互相调侃“遇到派蒙就像遇到老妈,烦也得听”,一不小心就带来治愈感。
讲真,在这全网“肝”声一片的当下,《原神》也算是一杯混合着甜甜负负能量的“治愈鸡尾酒”。它既有让人放松的美景、音乐和故事,也常常用任务和体力限制蠢蠢欲动地拉你回现实,提醒你:“游戏不是治愈,而是另一个奇妙的苦差事。”
你说,《原神》到底是治愈游戏,还是肝帝的炼狱?贴吧微博的答案就像在风吹树叶,一个劲儿地摇摆不定。喜欢它的人愿意在里面找治愈的甜蜜,一不留神变成了骨灰级“肝侠”,讨厌它的人就直呼“放过我吧,我的树脂。”
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说到底,无论你是“情感依赖者”,还是“理性划水党”,玩《原神》多多少少都能找到属于自己的那点“治愈”—或者说“伪治愈”?毕竟你永远猜不到,下一秒派蒙会不会丢个“我不是鱼”的梗,让你笑着肝任务。哦,对了,刚找了半天,没找到派蒙的鱼鳞,你确定她是鱼吗?