原神抄袭蜘蛛侠?这瓜有点甜,来跟我一起扒一扒!

2025-06-17 1:54:28 最新游戏资讯 222l

最近网上又冒出个大料,居然有朋友在调侃“原神抄袭蜘蛛侠”?哎哟喂,这话听着就刺激,是不是我孤陋寡闻了,居然没发现我们旅行者竟然背着蛛丝在大树间飞檐走壁?于是,我这个吃瓜群众立马带着放大镜去了百家号一溜溜搜了一圈,给你们整了一篇网红级别的“扒皮文章”,准备好了么?咱们今天就是要用脑筋急转弯的思路,来探秘这“原神抄蜘蛛侠”大案!

首先,得说清楚,原神这款游戏呢,最大的卖点是开放世界和元素策略战斗。你可以爬山、游泳、飞翔,这不,飞翔是靠翅膀可不是靠蛛丝,蜘蛛侠那是靠“发射器”,差别到底讲得有点大了不是?但是,话说回来,原神里确实有时候角色在空中滑翔的样子,连俯冲带转弯,挺有点蜘蛛侠那种灵活感。网友们虚拟世界的想象力一开,什么都能联系起来,“原神抄蜘蛛侠”听起来像个脑洞大开的段子。

在搜索过程中,发现不少评论区炸开了锅。有玩家慷慨激昂地说:原神这是创意满满,哪有抄袭?蜘蛛侠是现代都市英雄,我们的旅行者是穿越异世界大冒险,风格一模一样?有点牵强附会了哈。还有人调侃:“要真抄了,我也佩服,能把蜘蛛侠那种潮酷变成幻想游戏咋这么难,米哈游干脆别找演员,找蜘蛛侠本人来配音得了。”

当然,这话也不是没道理。蜘蛛侠的核心玩法是什么?就是“飞檐走壁”、“发射蛛丝”北京巷战走一圈。而原神的自由飞翔更像是挂着翅膀滑翔伞,行动方式和逻辑完全不同。连玩家们都说,用蜘蛛侠的招牌动作怎么能把原神的元素战斗和解谜结合得这么妙?这不完全是“换汤不换药”能解释的。

从专业角度看,游戏抄袭一般会涉及核心玩法、角色设定、场景设计、剧情思路等方面。原神故事背景设在提瓦特大陆,有丰富的神话元素和开放探索内容,和以纽约为背景的蜘蛛侠大相径庭。地图设计上原神侧重自然开阔的环境,蜘蛛侠则是都市高楼林立地带,风格截然不同,这让抄袭说法更像是网友的“娱乐脑补”。

再来感受一下玩家社区里的“神吐槽”:一位ID叫“飞天大侠”的小哥说,“我觉得原神真正抄的应该是那种‘挂翅膀滑翔’的设计灵感,蜘蛛侠上天入地才是大神级别,而我们的旅行者连悬崖都得先爬到顶上才能飞翔。蜘蛛侠发射蛛丝,我却得攒体力,你看多公平?”

此外,很多高手还分析了游戏机理和动画表现。蜘蛛侠动作流畅、物理模拟极其逼真,原神的飞行更多靠预设动画和玩家操作自由度。这样的差异,让抄袭说也显得不牢靠。毕竟,一个世界建构在神话魔法上,一个是都市英雄的现实版,根本扯不上等号。

顺道提一嘴,最近火爆的“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,里面有不少游戏源码和游戏资源分享,想来点额外的零花钱,这个靠谱得很,偷偷告诉你,玩转游戏圈赚点外快比在论坛黑料揪抄袭划算多了,真的哈哈~

说了这么多,到底原神抄不抄蜘蛛侠?给你来个脑筋急转弯版本的答案:假如原神真抄了蜘蛛侠,那蜘蛛侠会不会也开始在蒙德吃烤串、在璃月赌赌骰子?毕竟抄袭也要刷点环境代入感啊!这不,网友们戏谑得相当到位,话题虽热,真真假假,还是得脚踏实地花时间去体验,多点亲测少点传闻。

毕竟,不管是蜘蛛侠还是我们的提瓦特大陆英雄,核心都是给玩家带来乐趣和惊喜,懂了这点,管它抄不抄,总有人等着你去打怪升级,去追求“飞一般的感觉”。就算抄袭也是个很高级的灵感传递链条,对吧?