不同游戏对待萌新原神,差别不能太大了吧?

2025-06-19 11:18:10 攻略信息 222l

说到萌新玩家,每个游戏的“欢迎仪式”都不太一样,熟悉的朋友们肯定有过“被当妖怪附身”或者“被当土豆啃”的体验。今天咱们聊聊当下超火的《原神》,再顺带比一比其他游戏到底是怎么对待萌新的,简直是五花八门,炸裂开幕那叫一个精彩!

一说原神萌新,社区里的吐槽和甜蜜故事齐飞。原神算是蛮良心的,开局送武器送角色送资源,简直像喜欢送礼物的老妈,啥都想塞你袋子里。让人第一眼感觉,是不是走错片场,怎么会这么大方?但是,别被表面迷惑了,原神的深坑也是横在前面呢,冒险家们还没摸透元素反应,别说应对boss了,连个风车都跑不过。

再看看隔壁的手游江湖,比如《王者荣耀》。王者可谓“差别待遇”的教主,新手阶段虽有“新手引导”,但灵活的匹配机制常常让萌新直接和大神们毕业对线。结果呢,刚上线的萌新游客被秒成“空气人”,心态分分钟大崩溃,只能转头去练习练习。王者这手段,妥妥是想用地狱级别的洗礼,把萌新迅速锤炼成老玩家,够狠!

那咱们把视角转向端游界的大佬《英雄联盟》——五杀多如狗,萌新却像被捉迷藏的,被队友口水洗礼得魂飞魄散。LOL的新手保护机制做得还算可以,初期有新手专属匹配,但打到一定段位后,萌新就得自己扛刀上阵,随后就是人间炼狱,毕竟那是个“刀光剑影”的战场。“不排位你都不知道啥叫社交恐惧症。”

怒了怒了,得谈谈休闲游戏里的那种“福利皇”待遇。比如说《动物之森》这种游戏,对萌新简直是“温柔乡”,上手门槛低,毛球送不停,大家都像邻居朋友一样温暖。即便萌新一脸懵,村长也不会嫌弃你偷菜偷花,反而乐呵呵地教你怎么开心打游戏,这种玩法,真是懒人福音啊。

再碰碰竞技之王《绝地求生》。它对萌新基本就是“不存在的”。从跳伞开始就像直接跳进铁血战场,菜鸟的每一次操作都在送头,玩起来像个“肉盾”。游戏没有特别照顾,只有刀尖上的求生欲望,萌新简直像是在练“臂力和心理承受力”的双重考验。要说这游戏残暴指数,没谁敢比。

聊聊那些中规中矩但又有套路的游戏吧,《明日方舟》算是新手和老手界的“情感桥梁”,给萌新足够紧凑的福利,比如免费抽卡、资源赠送等,但难度上来后又必须动脑和谋划。这种既不太宠也不给跪的态度,多少萌新表示——“太作了,咱就是想安安稳稳打个关。”

说到宠萌新,就不能不提《阴阳师》,这款游戏前期福利丰富,甚至送到手软,让萌新迅速感受到“VIP”般待遇,而且还有超多日常活动和任务可以堆资源,让人一开局就觉得自己像财神爷附体。不过,后期策略和养成的深度秒杀萌新那一刻,仿佛打了鸡血,大家都得拼命刷图升级,不然就得准备被清场。

不敢不提《塞尔达传说》这类单机巨作,萌新的幸福感来自于自由探索和游戏世界的“温柔包容”。这里没有“被秒”得零还手,只有手忙脚乱的胡闹和一次次砍柴拾蘑菇的慢慢成长,逐渐让人爱上这款游戏的超高自由度。假如你喜欢自由,萌新完全不用担心被强行大杀特杀。

最特别的还是一些大逃杀类手游《荒野行动》之类,玩起来让萌新有“滚刀肉”的感觉,毕竟开局就像扔进暴风雨的心脏,一不小心就成“炮灰”。整体感觉就是:你以为你是萌新,其实你是靶子。要是你想体验“扎心了,老铁”,这游戏包你满意。

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所以问题来了,不同游戏对萌新的“爱与暴虐”差别这么大,那你理想中的“萌新待遇”是什么样的?是甜如蜜、宠如宝,还是铁血残酷、砺炼人生?也许答案就在你手中握着的游戏手柄和滑动的屏幕里。对了,如果你在《原神》里萌新被风系boss追着打也别慌,毕竟风的追击是温柔的提醒还是战斗呢?你猜?