说起“原神云游戏”,这俩词都颇有科技感。玩家们心里那个激动啊,尤其是考虑用“云端力量”逃离手机卡顿、电脑崩溃的噩梦,能不能顺利满帧(60帧),简直成了每天刷微博的必问神题。毕竟,谁不想在云端爽玩原神,顺滑得让人怀疑人生呢?
那么,原神云游戏能不能达到60帧呢?答案是:视情况而定。很多玩家问我,这到底靠不靠谱?云游戏本质上就是数据在远程服务器跑,然后画面传给你,操作反馈上传给服务器。听着不复杂,实际上要考虑网络带宽、延迟、服务器性能等一系列buff和debuff。
大多数云游戏平台的官方答复都是“理论上支持60帧”,但现实里又经常出现“图像卡顿,推图变成PPT现场”的惨状。原因多半是网络环境拉胯、服务器负载大或者客户端优化不足。毕竟,想让这么大体量的开放世界游戏在云端飙60帧,不是一顿操作猛如虎那么简单。
然后,咱们来扒一扒目前市场上几个主流的云游戏平台表现。
1. 腾讯START云游戏平台
不少玩家反馈,在网络满格条件下,腾讯START平台能够比较稳定地输出接近60帧的体验,但一旦网络稍有波动,帧数立刻掉到30帧甚至更低。黑屏、延迟和卡顿成为“友情提醒”。
2. 联想云游戏
联想云的优势在于服务器地理位置较多,本地化体验改善不少,理论上也支持60帧,但实际使用中并不稳定。毕竟,云游戏行业还没完全成熟,优化还在路上。
3. 网易云游戏
网易云游戏的服务器配置较高,一部分用户表示运行原神时非常流畅,能感受到较好的60帧体验,但该体验多出现在高端网络环境(光纤100M+)。4G网络下就狗带了。
当然,除了平台客观条件,终端设备也影响体验。手机、平板、电脑处理器、屏幕刷新率和网络状态都是“拉满60帧”的关键因素。比如,你再强的云游戏服务器,给我用个信号不稳定的破3G,还想60帧?做梦去了吧!
我看到不少原神“云游戏学霸”大佬们总结了几条vlog秘诀:
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那么,细心的你肯定在想:“我用云游戏玩原神,不管帧数多少,延迟呢?不能忽略的‘隐形杀手’啊!”这话一针见血。云游戏的延迟(操作反应慢)会影响你的游戏手感,这可比单纯帧数对战斗表现影响更大。原神索性不是那种硬核竞技游戏,但如果你习惯了流畅操作,五六十毫秒的延迟就像被邻居家狗盯着看一样心烦。
有人甘愿牺牲一点画质,换取更稳定的云游戏体验;有人坚决要满帧视觉享受,不惜花钱换高端专业云游戏套餐。总的来说,云游戏要跑满60帧,除非你家住服务器旁边,网络逆天,不然就是梦里都喊“6帧6帧”的苦逼轮回。
对了,还有梗来了——为什么画面卡到30帧?因为“帧数也出去散个步,呼吸下新鲜空气”!