说起《原神》,这款爆火全世界的开放世界游戏,大家脑海里第一个浮现的大概就是那绝美的画风、自由的视角和那令人“肝”不动的自由探索吧。不过,你有没想过,原来咱们大宝贝——《原神》刚出来的时候,游戏视角其实还挺不一样的?别不信,今天咱们就聊聊“以前的原神游戏视角”,带大家穿越回那个尴尬又萌萌的过去,一起来热热闹闹回忆回忆!
有人说,那个时候的视角就跟打开手机自拍时,滤镜还没上线一样生涩,操作流畅感明显不足。仔细想想,原神刚推出的时候,那摄像机跟视角控制要是比个颜值,肯定秒输当时的“3A大作”,毕竟人家好多游戏早早就实现“飞檐走壁”360度自由视角了。
让我们绕开官方那一堆炫酷特效,看看玩家心里是怎么评价的:不少老玩家吐槽,内测视角让人想起“老年电视机挂着羽毛球拍接信号”的感受,转动卡顿还很蛋疼。换句话说,那个视角,真是让人“想飞都不敢飞,想看看也害怕摔跤”。
不过话说回来,这样的视角也不是没有优点。比如,当时镜头锁在角色身后时,画面更有“剧场感”,像是在看一部专为你量身制作的动画片,主角光环闪闪发亮。再加上画面背景配合,特别是那会儿特色地形和光影还没现在那么丰富,反而有种复古和怀旧的味道。
说到底,游戏视角设计是技术能力和玩法思维的产物。技术不够牛掰的时代,视角设定只能往保守里靠,避免玩家眼花缭乱晕船,体验卡壳。原神刚出时,那个视角等于是“保证稳妥”的保险措施,毕竟一个手残党看到镜头晃来晃去,那确实容易直接“咔嚓”,想卸载就卸载了。
再瞧瞧,现在那简直就是1.0版本和“终极大boss版本”的差距。升级之后,镜头操作如虎添翼,不光360度无死角旋转,还有超多辅助视角,什么远景、中景、近景切换,轻轻松松控制角色看风景、泡妹子(游戏里的虚拟妹子当然是啦),操作爽快得飞起!
对了,有趣的是,早期原神的视角限制其实也帮玩家跑图“省了点儿力气”,因为视角无法任性转动,偷偷摸摸用摄像机遮挡技术,结果无意中为很多“传送门大神”“BUG迷宫攻略”提供了意外小帮助,真是开发者意料之外玩家情理之中啊。
还有一点必须得提,游戏视角的这种演变,也反映了游戏团队对玩家体验的用心。毕竟不把玩家的眼睛当傻瓜,一步一步优化视角顺滑度和包容性,不然怎么能让人“肝”得停不下来?
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话说回来,经典游戏的视角设计其实是个复杂的工程,从技术难题、玩家舒适度、游戏剧情呈现,到导演视角美学,每一环都不能掉链子。以原神为例,这些年升级明显很有诚意和技术含量,不然今天也不可能这么圈粉无数。
有人想象过,如果原神当初直接上现在的视角,是不是玩家一开始就羡慕得不要不要?但也有人说,那个老视角带点“老派风情”,就像老朋友那种尴尬又温暖的陪伴感,没准儿就是原神独特的灵魂滋味。
真要说最有趣的事情,大概就是回头看看以前的游戏视角,有种“穿越古代动画世界”的即视感,又想笑又想哭,完全就是老玩家成长的必经之路。毕竟,谁的青春不带点“视角卡顿”呢?
这回你说说,你还记得以前玩原神时,那个“镜头卡住了我得自己捏着屏幕想办法”的尴尬瞬间吗?还是说你更喜欢现在这种可以360度随便扫的“魔法拍摄机”视角?要不要来段视角大PK,算了,玩游戏赚点零花钱便利通道给你先安排上,千万别光玩不赚钱,bbs.77.ink悄悄告诉你~