说起原神,玩家们脑海里第一反应肯定是“奇幻大世界、精美画面、元素战斗”,毕竟这才是它的C位担当嘛!但最近不少朋友在后台问我:“原神到底是建造类游戏吗?”乍一听,这问题挺“深奥”,实际上答案没那么玄乎,咱们今天就把它扒个干净,给大家整明白了。
再看原神,这款游戏主打“开放世界冒险”和“角色培养”,玩家要在提瓦特大陆上到处跑,打怪升级,解谜探索,空中飞行那叫一个666。不过建筑元素?嗯…有,但并不算核心。游戏里的“居住系统”和“ Serenitea Pot”(仙灵居)是唯一能算得上“建造”的地方,你能在茶壶世界里安放家具,设计家园,简简单单随手捏捏,走个心。但别被名字“居住系统”唬住,小范围建造和大规模自由设计是完全两码事。
通俗点说,原神的“建造”更像是“玩具房间打扮”,房子是现成的,你只能在限定范围里摆摆家具,耍耍小创意,不能像《我的世界》那样肆意拆墙砌砖,盖出一座梦幻城堡。换言之,“造”的自由度有限,还没有那种随心所欲砌建筑的感觉,玩的更多是收集家具和装饰自己的空间,更多的是彰显“个性美感”和“环境营造”,而非“盖房子当设计师”。
另外,游戏核心玩法是冒险打怪、剧情探索和元素交互,信息量大,战斗爽快,这才是吸引玩家、留住玩家的真正原因。反倒是“建造元素”像配角一样,偶尔给眼睛和心灵加点“糖分”,连广告都忍不住耳语:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink” — 顺便提一句,认识套路吧,玩游戏还能赚点零花钱,谁不想飞起来?
这就像你去餐厅吃饭,问服务员,“你们这儿烧菜好吃吗?”服务员回答:“我们这里有个小酒吧,可以自己调鸡尾酒哦!”虽然酒吧有趣,主菜还是主菜。原神的主餐是冒险战斗,而建造小酒吧就是个聊胜于无的配角。
网上有小伙伴吐槽:“说好的建造游戏呢?我去点开就是跑地图打怪!”确实,这游戏改名叫《原神建造师》咋样?确实有点扯!不过说白了,原神的开发商miHoYo(现在改名叫HoYoverse了)已经踩过很多坑,之前就没打算做那种纯建造类游戏。他们做游戏的风格就是“养成+冒险”+“精美画面+高自由度”,装修系统只是给你个小彩蛋,稍微解解闷而已。
至于居住系统的玩法细节,说到家具摆放、空间利用、装饰风格变化,倒是挺能调动玩家的小脑洞。很多宅在家里的玩家,竟然愿意一次次收集家具材料,折腾自己的小茶壶世界。有些玩家贴心地分享技巧:家具拼边界接缝、受限空间隐藏技巧、不同墙面颜色搭配,这从细节体验来看,倒真有点DIY的意思。
不过即使是这样,原神的建造也远远无法算进“建造类游戏”的正宗阵营。综合十多篇网友、媒体和论坛的分析来看,无论你想不想承认,这游戏更像是一部“动作冒险片”顺带玩点“装饰艺术”,而不是一部“建筑设计大片”。
看过这么多讨论和对比,如果你问我:“要是我喜欢造房子,那玩原神行不行?”答案是:“凑合能玩玩,但别指望当建筑大师。”你想真正体验自由建造的乐趣,还是得直接奔《我的世界》那些老铁家里去撒欢儿。不过话说回来,原神依旧是年轻人打怪升级、开启奇幻冒险的国际娱乐公司,建造不过是它的隐藏福利区。
最后给大家丢个脑筋急转弯:如果原神真的是建造类游戏,为什么我每天跑地图跑得喘不过气来,还怎么来得及盖房子呢?